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深入淺出3ds max7三維設(shè)計(jì)

深入淺出3ds max7三維設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥38.00

作 者: 吳建文編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng): 深入淺出系列叢書
標(biāo) 簽: max7

ISBN: 9787113067748 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 396 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

3dsmax7作為強(qiáng)大的三維制作軟件,被廣泛應(yīng)用在影視動(dòng)畫制作、三維游戲、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域之中。本書分為5部分,共14章、涵蓋了3dsmax7的絕大部分功能,包括三維建模、材質(zhì)與貼圖、燈光、動(dòng)畫制作、正向與反向運(yùn)動(dòng)、粒子系統(tǒng)、環(huán)境大氣效果、渲染與后斯制作等方面的內(nèi)容。本書在講解基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí),結(jié)合了39個(gè)左右實(shí)用性與技巧性非常強(qiáng)的實(shí)例,深入淺出地向讀者講解了如何使用3dsmax7進(jìn)行三維建模、材質(zhì)編輯、動(dòng)畫制作等知識(shí),從而使讀者達(dá)到即學(xué)即用的目的。????本書適于三維設(shè)計(jì)人員和電腦美術(shù)愛好者閱讀,也可作為各大藝術(shù)設(shè)計(jì)類院校師生的參考資料,以及社會(huì)培訓(xùn)班教材。????3dsmax7作為強(qiáng)大的三維制作軟件,被廣泛應(yīng)用在影視動(dòng)畫制作、三維游戲、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域之中。本書分為5部分,共14章、涵蓋了3dsmax7的絕大部分功能,包括三維建模、材質(zhì)與貼圖、燈光、動(dòng)畫制作、正向與反向運(yùn)動(dòng)、粒子系統(tǒng)、環(huán)境大氣效果、渲染與后斯制作等方面的內(nèi)容。本書在講解基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí),結(jié)合了39個(gè)左右實(shí)用性與技巧性非常強(qiáng)的實(shí)例,深入淺出地向讀者講解了如何使用3dsmax7進(jìn)行三維建模、材質(zhì)編輯、動(dòng)畫制作等知識(shí),從而使讀者達(dá)到即學(xué)即用的目的。????本書適于三維設(shè)計(jì)人員和電腦美術(shù)愛好者閱讀,也可作為各大藝術(shù)設(shè)計(jì)類院校師生的參考資料,以及社會(huì)培訓(xùn)班教材。

作者簡介

暫缺《深入淺出3ds max7三維設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

第1部分
Chapter 1 3ds max 7入門
課堂教學(xué)
1.1 3ds max 7的工作界面
1.1.1 菜單欄
1.1.2 主工具欄
1.1.3 命令面板
1.1.4 底部界面欄
1.1.5 視圖區(qū)
1.2 3ds max 7的新特點(diǎn)
1.3 對(duì)象的基本操作
1.3.1 對(duì)象的概念
1.3.2 選擇對(duì)象
1.3.3 變換工具
1.3.4 使用捕捉
1.3.5 使用對(duì)齊工具
1.3.6 使用群組
1.3.7 復(fù)制、鏡像與陣列
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
第2部分 建模篇
Chapter 2 幾何體與樣條曲線建模
課堂教學(xué)
2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體
2.1.1 使用Create面板
2.1.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
2.2 擴(kuò)展幾何體
2.3 使用樣條曲線和形狀建模
2.3.1 創(chuàng)建形狀
2.3.2 編輯樣條曲線
2.3.3 對(duì)樣條曲線使用編輯修改器
實(shí)戰(zhàn)演練
2.4 實(shí)例1 倒角文字
2.5 實(shí)例2 彈簧架上的鐘
2.6 實(shí)例3 靜物
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
Chapter 3 復(fù)合對(duì)象
課堂教學(xué)
3.1 復(fù)合對(duì)象類型
3.2 布爾對(duì)象
3.2.1 布爾運(yùn)算的類型
3.2.2 使用布爾對(duì)象
3.3 放樣對(duì)象
3.3.1 Creation Method卷展欄
3.3.2 Surface Parameters卷展欄
3.3.3 Path Parametrs卷展欄
3.3.4 Skin Paramters卷展欄
3.3.5 變形放樣對(duì)象
實(shí)戰(zhàn)演練
3.4 實(shí)例1 齒輪
3.5 實(shí)例2 羅馬柱
3.6 實(shí)例3 拱門
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與習(xí)題
Chapter 4 網(wǎng)格建模與多邊形建模
課堂教學(xué)
4.1 創(chuàng)建可編輯網(wǎng)格和可編輯多邊形對(duì)象
4.2 編輯網(wǎng)格對(duì)象
4.2.1 可編輯網(wǎng)格的次對(duì)象
4.2.2 Selction卷展欄
4.2.3 編輯節(jié)點(diǎn)
4.2.4 編輯邊
4.2.5 編輯面、多邊形和元素
4.3 編輯多邊形對(duì)象
4.3.1 Selection卷展欄
4.3.2 編輯節(jié)點(diǎn)
4.3.3 編輯邊和邊界
4.3.4 編輯多邊形和元素
實(shí)戰(zhàn)演練
4.4 實(shí)例1 沙發(fā)
4.5 實(shí)例2 飛船
4.6 實(shí)例3 水壺
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
Chapter 5 面片建模與NURBS建模
課堂教學(xué)
5.1 面片建模
5.1.1 面片的類型和創(chuàng)建方法
5.1.2 編輯面片對(duì)象
5.1.3 使用表面工具
5.2 NURBS建模
5.2.1 NURBS曲線和曲面
5.2.2 將對(duì)象轉(zhuǎn)換成NURBS
5.2.3 NURBS工具箱
實(shí)戰(zhàn)演練
5.3 實(shí)例1 臺(tái)布與帽子
5.4 實(shí)例2 蛋椅
5.5 實(shí)例3 眼鏡
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
第3部分 材質(zhì)與貼圖篇
Chapter 6 材質(zhì)編輯器
課堂教學(xué)
6.1 材質(zhì)編輯器
6.1.1 材質(zhì)編輯器界面
6.1.2 材質(zhì)編輯器工具欄
6.1.3 參數(shù)卷展欄
6.2 材質(zhì)瀏覽器
6.3 UVW Map編輯修改器
實(shí)戰(zhàn)演練
6.4 實(shí)例1 金蘋果
6.5 實(shí)例2 手電筒
6.6 實(shí)例3 咖啡杯
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
Chapter  7材質(zhì)與貼圖
課堂教學(xué)
7.1 材質(zhì)類型
7.1.1 Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)
7.1.2 matte/Shadow(不可見/陰影)材質(zhì)
7.1.3 Blend(混合)材質(zhì)
7.1.4 Composite(合成)材質(zhì)
7.1.5 Morpher(變形)材質(zhì)
7.1.6 Muti/Sub-Object(多重/次對(duì)象)材質(zhì)
7.1.7 Shellac(清漆)材質(zhì)
7.2 貼圖類型
7.2.1 2D Maps(二維)貼圖類型
7.2.2 3D Maps(三維)貼圖類型
7.2.3 Compositors(合成)貼圖類型
7.2.4 Reflection and Refraction(反射和折射)貼圖類型
實(shí)戰(zhàn)演練
7.3 實(shí)例1 Raytrace玻璃材質(zhì)
7.4 實(shí)例2 灰泥脫落的墻面
7.5 實(shí)例3 靜物
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
第4部分 攝像機(jī)與燈光篇
Chapter 8 攝像機(jī)與燈光
課堂教學(xué)
8.1 設(shè)置攝像機(jī)
8.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
8.1.2 控制攝像機(jī)
8.1.3 顯示攝像機(jī)視圖
8.1.4 設(shè)置攝像機(jī)參數(shù)
8.2 使用燈光
8.2.1 燈光類型
8.2.2 控制燈光對(duì)象
8.2.3 使用光度燈
8.3 高級(jí)光照和光能傳遞
8.3.1 Light Tracer光照系統(tǒng)
8.3.2 Radiosity光照系統(tǒng)
實(shí)戰(zhàn)演練
8.4 實(shí)例1 柔和的陰影效果
8.5 實(shí)例2 客廳陽光
8.6 實(shí)例3 有水的庭園
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
第5部分 動(dòng)畫篇
Chapter 9設(shè)置初級(jí)動(dòng)畫
課堂教學(xué)
9.1 設(shè)置關(guān)鍵幀
9.2 使用軌跡視窗
9.2.1 Curve Editor模式工具欄
9.2.2 Dope Sheet模式工具欄
9.3 Motion命令面板
9.4 動(dòng)畫編輯修改器
9.4.1 Melt 編輯修改器
9.4.2 Patch和DeformSurfDeform編輯修改器
實(shí)戰(zhàn)演練
9.5 實(shí)例1 賽車轉(zhuǎn)彎
9.6 實(shí)例2 跳動(dòng)的小球
9.7 實(shí)例3 融化接洽淇淋
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
Chapter 10 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
課堂教學(xué)
10.1 粒子系統(tǒng)
10.1.1 SpraySnow粒子系統(tǒng)
10.1.2 Super Spray粒子系統(tǒng)
10.1.3 Blizzard粒子系統(tǒng)
10.1.4 parray粒子系統(tǒng)
10.1.5 PCloud粒子系統(tǒng)
10.1.6 Particle Flow粒子系統(tǒng)
10.2 空間扭曲
10.2.1 Gravity
10.2.2 Wind
10.2.3 Path Follow
10.2.4 Pbomb
10.2.5 Deflector和UDeflector
實(shí)戰(zhàn)演練
10.3 實(shí)例1 噴泉
10.4 實(shí)例2 樹葉飄落
10.5 實(shí)例3 飛機(jī)殘骸
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
Chapter 11材質(zhì)編輯器
課堂教學(xué)
11.1 Environment and Effects對(duì)話框
11.1.1 設(shè)置場景的背景
11.1.2 設(shè)置曝光效果
11.2 創(chuàng)建大氣效果
11.2.1 Fire Effect
11.2.2 Fog
11.2.3 Volume Fog
11.2.4 Volume Light
實(shí)戰(zhàn)演練
11.3 實(shí)例1 野營篝炎
11.4 實(shí)例2 教學(xué)陽光
11.5 實(shí)例3 海洋動(dòng)畫
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
Chapter 12 使用約束和控制器控制器制作動(dòng)畫
課堂教學(xué)
12.1 使用動(dòng)畫約束
12.1.1 如何使用約束
12.1.2 約束的類型
12.2 使用動(dòng)畫控制器
12.2.1 分配控制器
12.2.2 控制器類型
實(shí)戰(zhàn)演練
12.3 實(shí)例1 蜻蜓飛行
12.4 實(shí)例2 滑梯
12.5 實(shí)例3 鉛筆作畫
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)
Chapter 13 正向運(yùn)動(dòng)與反向運(yùn)動(dòng)
課堂教學(xué)
13.1 如何建立層級(jí)鏈接
13.2 正向運(yùn)動(dòng)
13.3 反向運(yùn)動(dòng)
實(shí)戰(zhàn)演練
13.4 實(shí)例1 行星
13.5 實(shí)例2 踢腿動(dòng)作
13.6 實(shí)例3 骨架蛇動(dòng)畫
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考練習(xí)
Chapter 14 圖像的選取
課堂教學(xué)
14.1 渲染
14.1.1 初始化渲染與渲染類型
14.1.2 渲染參數(shù)
14.1.3 metal ray渲染器
14.2 后期合成
14.2.1 Video Post界面
14.2.2 添加和編輯事件
14.2.3 使用Video Post
14.2.4 Lens Effects過濾器
14.2.5 Fade Simple Wipe過濾器
實(shí)戰(zhàn)演練
14.3 實(shí)例1 星體的光芒
14.4 實(shí)例2 閃爍的海水
14.5 實(shí)例3 Mental Ray渲染
本課小結(jié)
疑難問題解答
思考與練習(xí)

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