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中文版3ds max7三維設(shè)計(jì)與制作教程

中文版3ds max7三維設(shè)計(jì)與制作教程

定 價(jià):¥38.00

作 者: 黃東明、張友龍
出版社: 中國(guó)林業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 高等院校動(dòng)漫系列教材
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787503842481 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 415 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本教程主要介紹中文版3ds?max?7的基本運(yùn)用和相關(guān)技巧,內(nèi)容包括建模、燈光、材質(zhì)、攝像機(jī)、渲染和動(dòng)畫等幾大板塊。全書共分為10章。第1章是一個(gè)簡(jiǎn)單的開篇案例,使讀者對(duì)3ds?max的操作流程有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí);第2章對(duì)3ds?max?7作了簡(jiǎn)要的介紹,使讀者對(duì)3ds?max?7有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí);第3章講解3ds?max?7的界面布局、菜單和工具按鈕等一些最基本的命令的使用方法;第4章介紹如何使用3ds?max?7創(chuàng)建一些基本的二維圖形,如線、矩形、圓形、多邊形和文字等;第5章講解基本幾何體、擴(kuò)展幾何體和復(fù)合幾何體的創(chuàng)建,通過實(shí)例鞏固所學(xué)知識(shí);第6章講解高級(jí)建模工具的使用方法,即面片建模、多邊形建模和NURBS建模;第7章講解3ds?max?7中材質(zhì)編輯器的功能及各種類型和貼圖的使用方法及技巧;第8章講解燈光和攝影機(jī)的創(chuàng)建和使用方法;第9章講解渲染命令面板中各參數(shù)的使用、渲染場(chǎng)景的方法以及3ds?max?7高級(jí)光照的渲染設(shè)置;第10章講解3ds?max?7基本動(dòng)畫的制作和軌跡視圖的功能及粒子系統(tǒng)和空間扭曲的使用方法,通過粒子動(dòng)畫的實(shí)例將所學(xué)知識(shí)綜合運(yùn)用。本書內(nèi)容全面,實(shí)例典型,可以作為高等院校動(dòng)漫專業(yè)的教材,也可以作為各類大、中專院校電腦美術(shù)設(shè)計(jì)或電腦廣告設(shè)計(jì)課程的教材或供廣大電腦美術(shù)設(shè)計(jì)愛好者自學(xué)參考。本書配套光盤內(nèi)容為書中實(shí)例的部分源文件、貼圖及素材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版3ds max7三維設(shè)計(jì)與制作教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  跳動(dòng)的小球    1
1.1  準(zhǔn)備工作    2
1.2  創(chuàng)建小球模型和場(chǎng)景    3
1.3  貼圖    4
1.4  設(shè)置燈光和攝像機(jī)    6
1.5  設(shè)置動(dòng)畫    8
1.5.1  指定小球的彈跳軌跡    8
1.5.2  制作擠壓效果動(dòng)畫    12
1.5.3  為小球指定一個(gè)運(yùn)動(dòng)路徑    15
1.6  同期音樂合成    17
1.7  渲染輸出    19
1.8  本章小結(jié)    21
第2章  3ds max 7概述    22
2.1  3ds max在不同領(lǐng)域的運(yùn)用    22
2.2  3ds max 7對(duì)計(jì)算機(jī)軟硬件的配置要求    23
2.2.1  硬件配置要求    23
2.2.2  軟件環(huán)境要求    23
2.3  3ds max 7全新體驗(yàn)    23
2.3.1  建模功能增強(qiáng)    23
2.3.2  材質(zhì)效果更豐富    26
2.3.3  新增渲染功能    27
2.3.4  提升動(dòng)畫功能    28
2.4  插件初解    31
2.5  本章小結(jié)    32
第3章  3ds max 7的基本操作    33
3.1  3ds max 7的界面布局    33
3.2  菜單命令介紹    34
3.2.1  文件(File)菜單    35
3.2.2  編輯(Edit)菜單    39
3.2.3  組(Group)菜單    40
3.2.4  視圖(View)菜單    41
3.2.5  自定義(Customize)菜單    44
3.3  命令面板    48
3.3.1  創(chuàng)建命令面板(Create)    48
3.3.2  修改命令面板(Modify)    49
3.3.3  層次面板(Hierarchy)    52
3.3.4  運(yùn)動(dòng)面板(Motion)    53
3.3.5  顯示面板(Display)    55
3.3.6  工具面板(Tools)    58
3.4  配置視口(Configure Viewport)    59
3.4.1  渲染方法    59
3.4.2  設(shè)置視口布局    61
3.4.3  設(shè)置安全框    62
3.4.4  柵格和捕捉設(shè)置    63
3.5  選擇對(duì)象    66
3.5.1  選擇對(duì)象工具    66
3.5.2  隱藏、凍結(jié)、孤立選擇對(duì)象    67
3.6  變換對(duì)象    68
3.6.1  變換Gizmo    68
3.6.2  選擇并移動(dòng)    69
3.6.3  選擇并旋轉(zhuǎn)    70
3.6.4  選擇并縮放    70
3.6.5  變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心    72
3.6.6  約束與對(duì)齊    73
3.6.7  陣列對(duì)象    74
3.7  本章小結(jié)    80
第4章  創(chuàng)建2D模型    81
4.1  2D建模概述    81
4.2  創(chuàng)建2D模型    82
4.2.1  繪制線(Line)    82
4.2.2  繪制圓(Circle)    84
4.2.3  繪制橢圓(Ellipse)    84
4.2.4  繪制?。ˋrc)    85
4.2.5  繪制圓環(huán)(Donut)    86
4.2.6  繪制矩形(Rectangle)    86
4.2.7  繪制多邊形(NGon)    87
4.2.8  繪制星形(Star)    87
4.2.9  繪制螺旋線(Helix)    88
4.2.10  創(chuàng)建文本    89
4.2.11  創(chuàng)建2D復(fù)合模型    89
4.3  編輯樣條線    94
4.3.1  進(jìn)入樣條線編輯模式    94
4.3.2  編輯樣條線頂點(diǎn)    94
4.3.3  編輯樣條線線段    97
4.3.4  編輯樣條樣條線    100
4.4  本章小結(jié)    102
第5章  創(chuàng)建3D模型    103
5.1  建模概述    103
5.2  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體(Standard Primitives)    104
5.2.1  創(chuàng)建長(zhǎng)方體(Box)    105
5.2.2  創(chuàng)建球體(Sphere)    108
5.2.3  創(chuàng)建錐體(Cone)    111
5.2.4  創(chuàng)建圓環(huán)(Tours)    112
5.2.5  創(chuàng)建管狀體(Tube)    114
5.2.6  創(chuàng)建茶壺    115
5.2.7  創(chuàng)建平面    117
5.3  創(chuàng)建擴(kuò)展基本體(Extended Primitives)    119
5.3.1  創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體(Chamfer Box)    120
5.3.2  創(chuàng)建切角圓柱體(Chamfer CYI)    120
5.4  創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象(Compound Objects)    121
5.4.1  變形(Morph)    121
5.4.2  布爾運(yùn)算(Boolean)    125
5.4.3  放樣(Loft)    132
5.4.4  地形(Terrain)    140
5.4.5  散布(Scatter)    144
5.4.6  一致復(fù)合對(duì)象    146
5.4.7  連接復(fù)合對(duì)象    149
5.4.8  水滴網(wǎng)格復(fù)合對(duì)象    151
5.5  本章小結(jié)    159
第6章  曲面建模    160
6.1  面片網(wǎng)格(Patch Grids)    160
6.1.1  創(chuàng)建四邊形面片(Quad Patch)    161
6.1.2  創(chuàng)建三角形面片    163
6.2  多形建模    164
6.2.1  編輯多邊形    164
6.2.2  編輯頂點(diǎn)    167
6.2.3  編輯幾何體    169
6.2.4  細(xì)分曲面    172
6.3  NURBS建模    175
6.3.1  NURBS對(duì)象基本構(gòu)成    175
6.3.2  創(chuàng)建NURBS曲線子對(duì)象    176
6.3.3  創(chuàng)建NURBS曲面子對(duì)象    180
6.4  本章小結(jié)    191
第7章  材質(zhì)與貼圖    192
7.1  材質(zhì)概述    192
7.1.1  材質(zhì)的構(gòu)成    193
7.1.2  燈光與材質(zhì)的關(guān)系    195
7.1.3  制作材質(zhì)的基本原理    196
7.2  材質(zhì)編輯器(Material Editor)簡(jiǎn)介    196
7.2.1  材質(zhì)編輯器外觀    196
7.2.2  材質(zhì)編輯器菜單    197
7.2.3  材質(zhì)示例窗口    197
7.2.4  材質(zhì)工具按鈕    200
7.2.5  參數(shù)控制區(qū)    208
7.3  著色(Shader)類型    208
7.3.1  Blinn    209
7.3.2  Phong    211
7.3.3  各向異性(Anisotropic)    211
7.3.4  金屬(Metal)    212
7.3.5  多層(Multi-Layer)    212
7.3.6  Oren-Nayar-Blinn    213
7.3.7  Strauss    214
7.3.8  半透明明暗器(Translucent Shader)    215
7.4  材質(zhì)類型及使用技巧    216
7.4.1  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(Standard)    216
7.4.2  高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)(Advanced Lighting Override)    222
7.4.3  建筑材質(zhì)(Architectural)    225
7.4.4  混合材質(zhì)(Blend)    226
7.4.5  合成材質(zhì)(Composite)    228
7.4.6  雙面材質(zhì)(Double Sided)    228
7.4.7  墨水材質(zhì)(Ink’n Paint)    229
7.4.8  Lightscape材質(zhì)(Lightscape Mtl)    234
7.4.9  殼材質(zhì)(Shell Material)    235
7.4.10  蟲漆材質(zhì)(Shellac)    235
7.4.11  無光/投影(Matte/Shadow)    236
7.4.12  變形器材質(zhì)(Morpher)    237
7.4.13  頂/底材質(zhì)(Top/Bottom)    239
7.4.14  多維/子對(duì)象材質(zhì)(Multi/Sub-Object)    240
7.4.15  光線跟蹤材質(zhì)(Raytrace)    241
7.5  貼圖類型    245
7.5.1  2D貼圖(2D Maps)    246
7.5.2  3D貼圖(3D Maps)    260
7.5.3  合成器貼圖(Composite)    274
7.5.4  反射/折射貼圖(Reflection and Refraction)    280
7.5.5  顏色修改器貼圖(Vertex Color Modifier)    288
7.6  貼圖坐標(biāo)修改器與貼圖投影類型    291
7.7  本章小結(jié)    294
第8章  燈光與攝影機(jī)    295
8.1  建立標(biāo)準(zhǔn)光源    296
8.1.1  創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)照明場(chǎng)景    296
8.1.2  標(biāo)準(zhǔn)燈光    297
8.1.3  光度學(xué)燈光    298
8.2  了解3ds max的照明特性    299
8.2.1  燈光常規(guī)參數(shù)(General Parameters)    299
8.2.2  強(qiáng)度/顏色/衰減(Intensity/Color/Atteruation)    300
8.2.3  聚光燈參數(shù)(Spotlight Parameters)    302
8.2.4  高級(jí)效果(Advanced Effects)    305
8.2.5  陰影參數(shù)(Shadow Parameters)    306
8.2.6  大氣和效果(Atmospheres & Effects)    308
8.2.7  燈光使用技巧    312
8.3  攝影機(jī)的分類    312
8.3.1  目標(biāo)攝影機(jī)(Target)    312
8.3.2  自由攝影機(jī)(Free)    313
8.4  攝影機(jī)的設(shè)置    313
8.4.1  攝影機(jī)基本參數(shù)    313
8.4.2  攝影機(jī)匹配工具    318
8.5  本章小結(jié)    319
第9章  渲染    320
9.1  渲染命令    320
9.1.1  渲染范圍    320
9.1.2  動(dòng)態(tài)著色(ActiveShade)    321
9.2  設(shè)置渲染基本參數(shù)    323
9.2.1  公用面板    324
9.2.2  默認(rèn)掃描線渲染器參數(shù)    326
9.3  環(huán)境的設(shè)置和效果的使用    330
9.3.1  公用參數(shù)(Common Parameters)    330
9.3.2  曝光控制(Exposure Control)    330
9.3.3  大氣(Atmosphere)    333
9.4  高級(jí)照明(Advance Lighting)    342
9.4.1  光跟蹤器    342
9.4.2  光能傳遞    346
9.5  渲染到紋理(Render to Texture)    351
9.5.1  常規(guī)設(shè)置    352
9.5.2  烘焙對(duì)象    352
9.5.3  輸出    354
9.5.4  烘焙材質(zhì)    355
9.6  本章小結(jié)    361
第10章  動(dòng)畫    362
10.1  動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)    362
10.1.1  3ds max中制作動(dòng)畫的基本工具    363
10.1.2  使用軌跡視圖    364
10.2  使用動(dòng)畫控制器    367
10.2.1  了解動(dòng)畫控制器    367
10.2.2  動(dòng)畫控制器類型    368
10.3  動(dòng)畫約束    370
10.3.1  附著約束    370
10.3.2  曲面約束    372
10.3.3  路徑約束    372
10.3.4  位置約束    374
10.3.5  鏈接約束    374
10.3.6  注視約束    375
10.3.7  方向約束    377
10.4  層次和運(yùn)動(dòng)    378
10.4.1  鏈接對(duì)象與取消鏈接    378
10.4.2  調(diào)整軸點(diǎn)    379
10.4.3  定義IK    379
10.5  軌跡視圖    380
10.5.1  軌跡視圖工具    381
10.5.2  攝影表工具    383
10.6  粒子系統(tǒng)    388
10.6.1  認(rèn)識(shí)粒子系統(tǒng)    388
10.6.2  粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建    388
10.6.3  超級(jí)噴射    392
10.6.4  粒子陣列    396
10.7  使用空間扭曲    398
10.7.1  幾何/變形空間扭曲    398
10.7.2  力    401
10.7.3  導(dǎo)向器    403
10.8  本章小結(jié)    415

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