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3ds max7中文版基礎(chǔ)教程

3ds max7中文版基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥34.00

作 者: 徐柏濤編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): IT技術(shù)普及教育大型叢書
標(biāo) 簽: 三維 動畫 圖形軟件,3DSMAX 教材

ISBN: 9787302120285 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 322 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

本書從實(shí)用的角度出發(fā),通過豐富的案例和詳細(xì)的操作過程.以選項(xiàng)介紹與實(shí)用案例相結(jié)合的方式,較為通俗地介紹了3ds max 7的各知識點(diǎn)。 本書的講解順序充分考慮了讀者的學(xué)習(xí)順序與層次,首先介紹3ds max的操作流程、應(yīng)用領(lǐng)域、工作界面,再介紹其基本的操作方法及變換方法,包括文件的保存、尋入、選擇、移動、克隆等,然后介紹二維模型和三維模型的創(chuàng)建及編輯等。最后分章節(jié)分別介紹了3ds Pqax中材質(zhì)、燈光、渲染、環(huán)境和效果、動畫、粒子系統(tǒng).Video Post及reactor的相關(guān)知識。 全書知識點(diǎn)的講解都與實(shí)際運(yùn)用相結(jié)合,特別適合于讀者自學(xué),或作為培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 認(rèn)識3ds max
1.1 了解3ds max7及其工作流程
1.2 3ds max應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 認(rèn)識工作界面
1.3.1 工作界面的組成
1.3.2 菜單欄
1.3.3 主工具欄
1.3.4 命令面板
1.3.5 狀態(tài)欄和提示行
1.3.6 四元菜單
1.4 理解并布置視圖
1.4.1 在視圖中觀察物體
1.4.2 按照需要設(shè)置視圖顯示
1.4.3 調(diào)整視圖布置
1.4.4 應(yīng)用視圖調(diào)節(jié)控制按鈕
1.4.5 設(shè)置視圖顯示模式
第2章 3ds max文件的基本操作
2.1 新建場景
2.2 打開文件
2.3 保存文件
2.3.1 保存對象
2.3.2 另存對象
2.3.3 保存選定對象
2.3.4 暫存與取回對象
2.4 重置場景
2.5 合并文件
2.6 導(dǎo)入、導(dǎo)出場景
2.7 自定義操作
2.7.1 自定義組合鍵
2.7.2 自定義顏色
2.7.3 單位設(shè)置
2.7.4 視圖設(shè)置
2.7.5 配置修改器集
第3章 對象的選擇與基本操作
3.1 選擇對象
3.1.1 用命令按鈕進(jìn)行選擇
3.1.2 選擇方式
3.1.3 區(qū)域性選擇
3.1.4 根據(jù)對象名稱選擇
3.1.5 根據(jù)對象顏色選擇
3.1.6 根據(jù)對象材質(zhì)選擇
3.1.7 變換工具選擇法
3.1.8 使用選擇過濾器
3.1.9 鎖定選擇集
3.2 選擇集和組
3.2.1 選擇集的操作
3.2.2 組的操作
3.2.3 組的特點(diǎn)
3.3 對象的隱藏與凍結(jié)
3.3.1 按類別隱藏
3.3.2 選擇性隱藏
3.3.3 凍結(jié)
第4章 對象的變換操作
4.1 基本變換工具
4.1.1 移動
4.1.2 旋轉(zhuǎn)
4.1.3 縮放
4.2 變換Gizmo
4.2.1 移動變換Gizmo
4.2.2 旋轉(zhuǎn)變換Gizmo
4.2.3 縮放變換Gizmo
4.3 使用變換
4.3.1 變換軸約事
4.3.2 變換的鍵盤輸入
4.4 捕捉對象
4.4.1 繪圖中的捕捉
4.4.2 增量捕捉
4.4.3 使用捕捉變換對象實(shí)例
4.5 變換坐標(biāo)系
4.5.1 改變坐標(biāo)系
4.5.2 變換中心
4.5.3 拾取坐標(biāo)系
4.6 其他變換方法
4.6.1 克隆變換
4.6.2 對齊變換
4.6.3 鏡像變換
4.6.4 陣列變換
4.6.5 間隔變換
第5章 二維建模及編輯操作
5.1 認(rèn)識二維圖形
5.1.1 認(rèn)識節(jié)點(diǎn)的類型
5.1.2 標(biāo)準(zhǔn)的二維圖形
5.2 創(chuàng)建二維圖形
5.2.1 常用基本二維圖形的創(chuàng)建
5.2.2 復(fù)合二維圖形的創(chuàng)建
5.2.3 可渲染樣條線
5.2.4 插值設(shè)置
5.3 編輯樣條線
5.3.1 認(rèn)識“編輯樣條線”修改器
5.3.2 在頂點(diǎn)次對象層次工作
5.3.3 在線段次對象層次工作
5.3.4 在樣條線層次工作
5.4 生成三維對象操作
5.4.1 擠出操作
5.4.2 倒角操作
5.4.3 倒角剖面操作
5.4.4 車削操作
第6章 三維建模及編輯
6.1 創(chuàng)建三維模型
6.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
6.1.2 擴(kuò)展基本體
6.2 創(chuàng)建基本建筑模型
6.2.1 創(chuàng)建門模型
6.2.2 創(chuàng)建窗模型
6.2.3 創(chuàng)建樓梯模型
6.3 編輯修改三維模型
6.3.1 三維模型編輯修改方法概述
6.3.2 了解修改器堆棧
6.4 常用三維模型修改命令
6.4.1 彎曲
6.4.2 噪波
6.4.3 扭曲
6.4.4 拉伸
6.4.5 FFD修改器
6.5 編輯網(wǎng)格
6.5.1 認(rèn)識“編輯網(wǎng)格”修改器
6.5.2 軟選擇的應(yīng)用
6.5.3 認(rèn)識“頂點(diǎn)”次對象
6.5.4 認(rèn)識“邊”次對象
6.5.5 認(rèn)識“面/多邊形/元素”次對象
6.5.6 編輯網(wǎng)格應(yīng)用實(shí)例——制作木柜
第7章 復(fù)合模型
7.1 布爾運(yùn)算
7.1.1 認(rèn)識布爾運(yùn)算功效
7.1.2 了解布爾對象和運(yùn)算對象
7.1.3 了解布爾運(yùn)算的類型
7.1.4 認(rèn)識布爾運(yùn)算的卷展欄
7.1.5 布爾運(yùn)算實(shí)例
7.1.6 編輯布爾對象
7.1.7 布爾運(yùn)算的注意事項(xiàng)
7.2 放樣
7.2.1 了解放樣
7.2.2 了解放樣卷展欄
7.2.3 變形
7.2.4 礦樣及變形實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建羅馬柱
7.3 圖形合并
7.3.1 認(rèn)識圖形合并
7.3.2 圖形合并實(shí)例
7.4 地形
7.4.1 認(rèn)識地形
7.4.2 地形應(yīng)用實(shí)例
第8章 材質(zhì)貼圖
8.1 認(rèn)識材質(zhì)編輯器
8.1.1 材質(zhì)編輯器的布局
8.1.2 材質(zhì)編輯器的基本操作
8.1.3 創(chuàng)建材質(zhì)庫
8.2 常用材質(zhì)
8.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
8.2.2 光線跟蹤材質(zhì)
8.2.3 高級照明覆蓋材質(zhì)
8.2.4 建筑材質(zhì)
8.2.5 多維/子對象
8.3 貼圖
8.3.1 位圖與程序貼圖
8.3.2 常用程序貼圖
8.4 貼圖通道
8.5 UVW貼圖
8.6 常用材質(zhì)設(shè)置方法及實(shí)例
8.6.1 瓷器材質(zhì)
8.6.2 玻璃才質(zhì)——?jiǎng)?chuàng)建水晶燈
8.6.3 金屬材質(zhì)
8.6.4 鏤空材質(zhì)貼圖
第9章 燈光
9.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
9.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù)設(shè)置
9.1.2 照明實(shí)例——為頭像照明
9.2 光度學(xué)燈光
9.2.1 光度學(xué)燈光的照明原理
9.2.2 光度學(xué)燈光的基本參數(shù)設(shè)置
9.2.3 光度學(xué)燈光中光域網(wǎng)的應(yīng)用
9.2.4 光度學(xué)燈光應(yīng)用實(shí)例——展廳彩光的表現(xiàn)
9.3 日光系統(tǒng)
9.3.1 創(chuàng)日光并設(shè)置其基本參數(shù)
9.3.2 日光系列應(yīng)用實(shí)例——表現(xiàn)陽光客廳
第10章 攝影機(jī)
10.1 攝影機(jī)概述
10.1.1 自由攝影機(jī)
10.1.2 目標(biāo)攝影機(jī)
10.1.3 攝影機(jī)參數(shù)
10.1.4 創(chuàng)建和設(shè)置攝影機(jī)視圖
10.2 景深
10.2.1 認(rèn)識景深參數(shù)
10.2.2 景深實(shí)例
10.3 運(yùn)動模糊
10.3.1 認(rèn)識模糊參數(shù)
10.3.2 運(yùn)動模糊實(shí)例
第11章 渲染
11.1 渲染操作
11.1.1 進(jìn)入渲染面板
11.1.2 渲染類型
11.1.3 渲染方式
11.2 “公用”面板
11.2.1 公用參數(shù)設(shè)置
11.2.2 “指定渲染”卷展欄
11.3 “渲染器”面板
11.4 “高級照明”面板
11.4.1 光跟蹤器
11.4.2 光能傳遞
11.4.3 “曝光控制”的應(yīng)用
11.5 渲染實(shí)例
11.5.1 光跟蹤器的應(yīng)用實(shí)例--為室外建筑照明
11.5.2 光能傳遞的應(yīng)用實(shí)例--傍晚湖邊的小木屋
第12章 mental ray超級渲染器
12.1 關(guān)于mental ray
12.2 全局照明
12.3 焦散
12.4 景深
第13章 環(huán)境和效果
13.1 認(rèn)識環(huán)境和效果對話框
13.1.1 公用參數(shù)卷展欄
13.1.2 曝光控制卷展欄
13.1.3 大氣卷展欄
13.2 霧效
13.2.1 制作標(biāo)準(zhǔn)霧
13.2.2 制作分層霧
13.2.3 視景的縱深效果
13.3 體積光
13.3.1 認(rèn)識體積光主要參數(shù)
13.3.2 體積光應(yīng)用實(shí)例
13.4 火焰
13.4.1 認(rèn)識火焰主要參數(shù)
13.4.2 火焰效果應(yīng)用實(shí)例
13.5 鏡頭效果
第14章 基本動畫技術(shù)
14.1 關(guān)鍵幀動畫
14.1.1 認(rèn)識關(guān)鍵幀
14.1.2 時(shí)間配置
14.1.3 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
14.1.4 關(guān)鍵點(diǎn)過濾器
14.2 編輯關(guān)鍵幀
第15章 高級技術(shù)
15.1 粒子系統(tǒng)
15.1.1 粒子系統(tǒng)的介紹
15.1.2 粒子系統(tǒng)的實(shí)例
15.2 Video Post后期制作
15.2.1 Video Post后期制作的介紹
15.2.2 Video Post后期制作的實(shí)例
15.3 reactor動力學(xué)
15.3.1 reactor動力學(xué)的介紹
15.3.2 reactor動力學(xué)的實(shí)例

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