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3ds max7三維動畫基礎(chǔ)與實例教程(中等職業(yè)學校21世紀計算機規(guī)劃教材)

3ds max7三維動畫基礎(chǔ)與實例教程(中等職業(yè)學校21世紀計算機規(guī)劃教材)

定 價:¥20.00

作 者: 李世海、張曜
出版社: 冶金工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 入門教程

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ISBN: 9787502438722 出版時間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 200 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

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作者簡介

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圖書目錄

第1章 3ds max 7基礎(chǔ)知識
1.1 3ds max 7概述
1.1.1 3ds max 7的應(yīng)用范圍
1.1.2系統(tǒng)配置要求
1.2 3ds max 7入門
1.2.1安裝方法、啟動和退出
1.2.2 3ds max 7的用戶界面
1.3三維動畫的制作基礎(chǔ)
1.3.1三維動畫的制作原理
1.3.2動畫制作的工具
1.3.3簡單動畫的制作
1.3.4修改器動畫的制作方法
小結(jié)
綜合練習一
一、選擇題
二、問答題
三、上機練習
第2章 基本操作
2.1文件操作
2.1.1打開max場景
2.1.2保存場景
2.1.3合并模型
2.1.4導(dǎo)入和導(dǎo)出
2.1.5歸檔
2.1.6自動保存
2.2視圖控制
2.2.1調(diào)整視圖大小
2.2.2視圖背景
2.3物體坐標與變動操作
2.3.1物體的選擇
2.3.2移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體
2.3.3變動微調(diào)
小結(jié)
綜合練習二
一、選擇題
二、問答題
三、上機練習
第3章 繪圈輔助工具
3.1 復(fù)制工具
3.1.1克隆對象
3.1.2鏡像對象
3.1.3陣列變換
3.2物體成組工具
3.3對齊
3.3.1一般對齊
3.3.2快速對齊
3.3.3法線對齊
3.3.4放置高光
3.3.5對齊到視圖
3.4捕捉工具
3.4.1捕捉操作
3.4.2空間捕捉
3.4.3角度捕捉
3.4.4百分比捕捉
小結(jié)
綜合練習三
一、選擇題
二、問答題
三、上機練習
第4章 基本物體建造
4.1標準基本體的創(chuàng)建
4.2擴展基本體的創(chuàng)建
4.3建筑模塊
小結(jié)
綜合練習四
一、選擇題
二、問答題
三、上機練習
第5章 2D圖形簡單建模
5.1二維圖形的繪制
5.1.1線
5.1.2矩形
5.1.3多邊形
5.1.4弧
5.1.5星形
5.1.6圓環(huán)
5.1.7文本
5.1.8螺旋線
5.1.9截面
5.2二維圖形的編輯
5.2.1可編輯樣條線
5.2.2二維圖形的一些基本操作
5.3 2D轉(zhuǎn)3D的操作方法
5.3.1擠出
5.3.2車削
5.3.3倒角
5.3.4放樣
小結(jié)
綜合練習五
一、選擇題
二、問答題
三、上機練習
第6章 復(fù)雜建模
6.1放樣建模
6.1.1創(chuàng)建截面和路徑
6.1.2獲取第一個截面
6.1.3獲取第二個截面
6.1.4插入更多截面
6.2布爾運算建模
6.3 NURBS建模
6.3.1 NURBS曲線
6.3.2 NURBS曲面
6.3.3由NURBS曲線生成NURBS
曲面
小結(jié)
綜合練習六
一、選擇題
二、問答題
三、上機練習
第7章 修改功能
7.1修改命令面板
7.2常用修改器
7.2.1【噪波】修改器
7.2.2【扭曲】修改器
7.2.3【彎曲】修改器
7.2.4【錐化】修改器
7.2.5【FFD(長方體)】修改器
7.2.6【球形化】修改器
7.2.7【晶格】修改器
7.2.8【路徑變形(WSM)】修改器
7.3修改器的順序
小結(jié)
綜合練習七
一、選擇題
二、問答題
三、上機練習
第8章 材質(zhì)的編輯
8.1材質(zhì)編輯器
8.1.1菜單欄
8.1.2樣本窗口
8.1.3工具欄
8.1.4參數(shù)設(shè)置面板
8.2材質(zhì)的賦予
8.3材質(zhì)的編輯
8.4常用材質(zhì)
8.4.1【標準】材質(zhì)
8.4.2【混合】材質(zhì)
8.4.3【雙面】材質(zhì)
8.4.4【無光/投影】材質(zhì)
8.4.5【多維/子對象】材質(zhì)
8.4.6【Ink'n Paint】材質(zhì)
8.4.7【高級照明覆蓋】材質(zhì)
8.5貼圖
8.5.1【位圖】貼圖
8.5.2【噪波】貼圖
8.5.3【棋盤格】貼圖
8.5.4【漸變】貼圖
8.5.5【反射,折射】貼圖
8.6 貼圖坐標
小結(jié)
綜合練習八
一、選擇題
二、問答題
三、上機練習
第9章 燈光和攝影機
9.1燈光的類型與設(shè)置
9.1.1泛光燈
9.1.2目標聚光燈
9.1.3其他燈光類型
9.2燈光參數(shù)設(shè)置面板
9.2.1【常規(guī)參數(shù)】卷展欄
9.2.2【強度/顏色/衰減】卷展欄
9.2.3【聚光燈參數(shù)】卷展欄
9.2.4【高級效果】卷展欄
9.2.5【陰影參數(shù)】卷展欄
9.2.6【陰影貼圖參數(shù)】卷展欄
9.2.7【大氣和效果】卷展欄
9.2.8【mental ray間接照明】
卷展欄
9.3攝影機的使用
9.3.1攝影機的架設(shè)
9.3.2攝影機參數(shù)設(shè)置
9.3.3攝影機視圖調(diào)整工具
小結(jié)
綜合練習九
一、選擇題
二、問答題
三、上機練習
第10章 特效設(shè)置與澶染輸出
10.1環(huán)境特效
10.1.1環(huán)境特效設(shè)置面板
10.1.2各種環(huán)境特效的使用
10.2效果特效
10.3視頻后處理
10.3.1【鏡頭效果光暈】特效
10.3.2【鏡頭效果光斑】特效
10.3.3【星空】特效
10.4渲染輸出
10.4.1【共用】面板
10.4.2【渲染器】面板
10.4.3【Render Elements】面板
10.4.4【高級照明】面板
10.4.5【光線跟蹤器】面板
10.4.6其他渲染設(shè)置
小結(jié)
綜合練習十
一、選擇題
二、問答題
三、上機練習
第11章 粒子系統(tǒng)
11.1粒子系統(tǒng)概述
11.2【噴射】粒子發(fā)射器
11.3【粒子云】粒子發(fā)射器
11.4空間扭曲物體
小結(jié)
綜合練習十一
一、選擇題
二、問答題
三、上機練習
第12 章量球爆炸動畫制作
12.1概述
12.2制作流程
12.3制作步驟
12.3.1星球的建立
12.3.2太陽的建立
12.3.3星空背景
12.3.4隕石的創(chuàng)建
12.3.5隕石運動動畫
12.3.6星球爆炸動畫
12.3.7鏡頭跟隨動畫
12.3.8渲染輸出
12.3.9后期處理
小結(jié)
第13章 餐桌的制作
13.1概述
13.2制作流程
13.3模型制作
13.3.1桌面的制作
13.3.2柱子的創(chuàng)建
13.3.3餐桌底座的創(chuàng)建
13.3.4餐桌承托部分的創(chuàng)建
13.4材質(zhì)的編輯
13.5場景的烘托
13.6渲染輸出
小結(jié)
第14章 水泵演示
14.1模型的建立
14.1.1主體管道的建立
14.1.2水泵與管道的結(jié)合
14.1.3水箱的建造
14.1.4管套的建立和閥門的導(dǎo)人
14.2材質(zhì)的編輯
14.2.1水管材質(zhì)的編輯
14.2.2水泵材質(zhì)的編輯
14.2.3水體材質(zhì)的編輯
14.2.4水箱材質(zhì)的編輯
14.3背景的設(shè)置
14.4鏡頭與燈光的設(shè)置
14.5粒子系統(tǒng)的加入
14.6空間扭曲物體的加入
14.7導(dǎo)向板的加入
14.8最后渲染輸出設(shè)置
小結(jié)
第15章 汽車建模
15.1汽車模型的建造
15.1.1建模前的準備工作
15.1.2主體模型的創(chuàng)建
15.1.3車身造型的細分
15.1.4車窗和車輪部分的修改
15.2車輪的建造
15.3材質(zhì)的編輯
15.3.1車身材質(zhì)的編輯
15.3.2車輪材質(zhì)的編輯
15.4最后的渲染輸出
小結(jié)

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