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3DS MAX三維建模與動畫設(shè)計

3DS MAX三維建模與動畫設(shè)計

定 價:¥45.00

作 者: 高志清
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項:
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787508436524 出版時間: 2006-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 372 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是—本基礎(chǔ)教材,全書共分四部分,每部分8課時,總共32課時,第一部分介紹三維基礎(chǔ)與建模,將帶讀者進入三維空間,揭示建模的基本知識:第二部分介紹材質(zhì)貼圖與燈光技術(shù),介紹材質(zhì)及燈光制作的秘密;第三部分介紹運動控制與動畫設(shè)計,啟發(fā)讀者如何制作動畫作品,獲得靈感:第四部分介紹綜合實例詳解,給出了綜合應(yīng)用的實例,為讀者提供實際操練的機會。.全書以大量精彩、典型的三維建模與動畫設(shè)計實例,循序漸進地幫助讀者理解和綜合使用3dsmax7進行創(chuàng)意設(shè)計。木書對所有實例的每個步驟都進行了詳細而淺顯的解說,并配以大量插圖,這有利于讀者理解和掌握。而且在每一課的后面都附有針對本課所學(xué)知識而設(shè)計的課后練習(xí)題,用來加深讀者對學(xué)過的知點的理解與融會貫通。由于內(nèi)容覆蓋面廣,從基本建模到復(fù)雜動畫制作都有講解,同日寸強調(diào)了制作技巧,使得本書既適合初級用戶,義可被中高級用戶參鑒。只要耐心地按照各個步驟制作,一定會創(chuàng)造出精彩的作品。...

作者簡介

暫缺《3DS MAX三維建模與動畫設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

本書導(dǎo)讀
第一部分 三維基礎(chǔ)與建模
第一課 帶您進入三維空間
1.1 本課學(xué)習(xí)日標
1.2 常用的二維與三維軟件
1.3 二維與三維的區(qū)別與聯(lián)系
1.4 精彩的3ds max世界
1.5 三維建模的基本知識
1.5.1 三維效果圖制作流程--一制作陶瓷茶壺模型
1.5.2 三維建模原則
1.6 本課小結(jié)
1.7 習(xí)題
第二課 專用軟件基本使用
2.1 本課學(xué)習(xí)目標
2.2 3ds max基本操作
2.2.1 如何啟動和退出3ds max 7
2.2.2 了解3ds max 7的基本操作界面
2.3 基本工作區(qū)域劃分
2.4 本課小結(jié)
2.5 習(xí)題
第三課 基本三維模型的制作
3.1 本課學(xué)習(xí)目標
3.2 三維模型簡介
3.3 創(chuàng)建標準幾何體
3.3.1 一次創(chuàng)建完成的標準幾何體
3.3.2 兩次創(chuàng)建完成的標準兒何體
3.3.3 三次創(chuàng)建完成的標準幾何體
3.4 創(chuàng)建擴展幾何體
3.5 綜合實例--制作圓凳
3.6 本課小結(jié)
3.7 習(xí)題
第四課 繪制二維線形
4.1 本課學(xué)習(xí)目標
4.2 維線形簡介
4.3 繪制基本二維線形
4.3.1 矩形和多邊形
4.3.2 圓形、橢圓形和圓環(huán)
4.3.3 星形和螺旋線
4.3.4 弧和文本
4.3.5 線
4.4 本課小結(jié)
4.5 習(xí)題
第五課 編輯二維線形
5.1 本課學(xué)習(xí)目標
5.2 修改命令面板的結(jié)構(gòu)
5.3 編輯二維線形
5.3.1 了解“對象”與“子對象”的含義
5.3.2 【Vertex】(頂點)子對象層級
5.3.3 【Segment】(線段)子對象層級
5.3.4 【Spline】(樣條曲線)子對象層級
5.3.5 分離命令
5.4 綜合實例--制作現(xiàn)代椅子
5.5 本課小結(jié)
5.6 習(xí)題
第六課 二維線形轉(zhuǎn)三維物體編輯
6.1 本課學(xué)習(xí)目標
6.2 將二維線形轉(zhuǎn)變?yōu)槿S物體的修改器
6.2.1 拉伸命令
6.2.2 旋轉(zhuǎn)命令
6.2.3 斜切命令
6.2.4 斜切輪廓命令
6.3 本課小結(jié)
6.4 習(xí)題
第七課 放樣編輯
7.1 本課學(xué)習(xí)目標
7.2 放樣的概念與基礎(chǔ)
7.3 制作單個截面的放樣造型
7.4 制作多個截面的放樣造型
7.5 放樣的變形功能
7.5.1 縮放變形
7.5.2 綜合實例--制作屋頂
7.6 本課小結(jié)
7.7 習(xí)題
第八課 三維物體編輯
8.1 本課學(xué)習(xí)目標
8.2 彎曲命令
8.3 錐化命令
8.4 編輯多邊形命令
8.4.1 實例一--制作沙發(fā)
8.4.2 實例二--制作鏡子
8.5 本課小結(jié)
8.6 3 習(xí)題
第二部分 材質(zhì)貼圖與燈光技術(shù)
第九課 材質(zhì)編輯器
9.1 本課學(xué)習(xí)目標
9.2 材質(zhì)和貼圖的使用
9.2.1 什么是材質(zhì)
9.2.2 逼真的貼圖
9.3 材質(zhì)編輯器基本操作
9.3.1 固定面板
9.3.2 活動面板
9.4 綜合實例--制作簡單材質(zhì)
9.5 本課小結(jié)
9.6 習(xí)題
第十課 材質(zhì)類型的使用
10.1 本課學(xué)習(xí)口標
10.2 材質(zhì)類型
10.2.1 標準材質(zhì)
10.2.2 建筑學(xué)材質(zhì)
10.2.3 多重/子物體材質(zhì)
10.3 綜合實例(一)--制作玻璃和金屬材質(zhì)
10.4 綜合實例(二)--多重/子物體材質(zhì)的使用
10.5 本課小結(jié)
10.6 習(xí)題
第十一課 貼圖類型的使用
11.1 本課學(xué)習(xí)目標
11.2 貼圖類型
11.2.1 瓷磚貼圖
11.2.2 光線跟蹤材質(zhì)貼圖
11.3 綜合實例(一)--制作瓷磚材質(zhì)
11.4 綜合實例(二)--給圓凳賦予材質(zhì)
11.5 本課小結(jié)
11.6 習(xí)題
第十二課 貼圖坐標
12.1 本課學(xué)習(xí)目標
12.2 貼圖坐標的分類
12.3 【UVW Map】(貼圖坐標)修改器
12.3.1 貼圖方式
12.3.2 調(diào)控參數(shù)
12.4 綜合實例--貼圖坐標練習(xí)
12.5 本課小結(jié)
12.6 習(xí)題
第十三課 攝像機的使用
13.1 本課學(xué)習(xí)目標
13.2 攝像機的類型
13.2.1 【Target】(目標點)攝像機
13.2.2 【Free】(自由)攝像機
13.3 攝像機的主要調(diào)控參數(shù)
13.4 攝像機視圖的設(shè)置
13.5 綜合實例--創(chuàng)建并調(diào)整攝像機
13.6 本課小結(jié)
13.7 習(xí)題
第十四課 燈光的應(yīng)用-
14.1 本課學(xué)習(xí)目標
14.2 標準燈光的類型
14.2.1【Target Spot】(目標聚光燈)
14.2.2【Target Direct】(目標平行光)
14.2.3【Omni】(泛光燈)
14.2.4【Skylight】(天光)
14.3 標準燈光的共同參數(shù)
14.3.1【General Parameters】(通用參數(shù))
14.3.2【Intensity/Color/Attenuation】(亮度/顏色/衰減)
14.3.3【Spotlight Parameters】(聚光燈參數(shù))
14.3.4【Advanced Effects】(高級效果)
14.3.5【Shadow Parameters】(陰影參數(shù))
14.3.6【Shadow Map Parameters】(陰影貼圖參數(shù))
14.4 基本布光原則--室內(nèi)布光實例
14.5 本課小結(jié)
14.6 習(xí)題
第十五課 環(huán)境背景
15.1 本課學(xué)習(xí)目標
15.2 設(shè)置環(huán)境顏色
15.2.1 設(shè)置環(huán)境顏色為單色
15.2.2 設(shè)置環(huán)境顏色為漸變色
15.3 設(shè)置環(huán)境背景
15.4 本課小結(jié)
15.5 習(xí)題
第十六課 渲染輸出
16.1 本課學(xué)習(xí)目標
16.2 渲染參數(shù)設(shè)置
16.3【Render Scene】(渲染場景)對話框
16.4 效果圖渲染輸出實例
16.5 本課小結(jié)
16.6 習(xí)題
第三部分 運動控制與動畫設(shè)計
第十七課 三維動畫的基本知識
17.1 本課學(xué)習(xí)日標
17.2 三維動畫的基本概念
17.3 三維動畫制作簡介
17.3.1 關(guān)鍵幀動畫
17.3.2 粒子動畫
17.3.3 動力學(xué)動畫
17.3.4 建筑瀏覽動畫
17.4 二維動畫的制作流程
17.4.1 方案階段
17.4.2 制作策劃書和故事腳本階段
17.4.3 制作模型階段
17.4.4 設(shè)置動畫階段
17.4.5 設(shè)置燈光階段
17.4.6 渲染輸出階段
17.4.7 后期合成階段
17.5 本課小結(jié)
17.6 習(xí)題
第十八課 關(guān)鍵幀動畫
18.1 本課學(xué)習(xí)目標
18.2 時間控制區(qū)
18.2.1 時間滑塊
18.2.2 軌跡欄
18.2.3 動畫曲線視圖
18.3 動畫控制區(qū)
18.3.1 時間控制按鈕
18.3.2【Key Mode Toggle】(關(guān)鍵幀模式開關(guān))
18.3.3 當前幀號
18.3.4【Time Configuration】(時間設(shè)置)
l8.3.5 (自動關(guān)鍵幀)
18.3.6 (設(shè)置關(guān)鍵幀)
18.4 關(guān)鍵幀動畫實例--彈跳的小球
18.5 本課小結(jié)
18.6 習(xí)題
第十九課 粒子動畫
19.1 本課學(xué)習(xí)目標
19.2 粒子系統(tǒng)簡介
19.3 粒子動畫實例(一)--爆炸
19.4 粒子動畫實例(二)--子彈時間
19.5 本課小結(jié)
19.6 列題
第二十課 動力學(xué)動畫(一)
20.1 本課學(xué)習(xí)目標
20.2【reactor】(動力學(xué))基礎(chǔ)知識
20.2.1【reactor】(動力學(xué))工具欄
20.2.2【reactor】(動力學(xué))基本參數(shù)
20.2.3【Display】(顯示)面板
20.2.4 預(yù)覽窗口
20.2.5【reactor】(動力學(xué))基本流程
20.3 剛體動畫--骨牌
20.4 布料動畫--飄落的桌布
20.5 本課小結(jié)
20.6 習(xí)題
第二十一課 動力學(xué)動畫(二)
21.1 本課學(xué)習(xí)目標
21.2 水動畫--小球落水
21.3 風(fēng)動面--飄動的窗簾
21.4 木課小結(jié)
21.5 習(xí)題
第二十二課 建筑瀏覽動畫
22.1 本課學(xué)習(xí)目標
22.2 建筑瀏覽動畫的基本知識
22.2.1 創(chuàng)建攝像機以進行瀏覽
22.2.2 設(shè)置攝像機動畫
22.3 室內(nèi)效果圖瀏覽動畫實例
22.4 本課小結(jié)
22.5 習(xí)題
第二十三課 三維復(fù)雜動畫制作
23.1 本課學(xué)習(xí)目標
23.2 轉(zhuǎn)動的手鐲
23.3 水淌噴濺
23.4 切片動畫
23.5 本課小結(jié)
23.6 習(xí)題
第二十四課 三維動畫渲染輸出
24.1 本課學(xué)習(xí)目標
24.2 制作預(yù)視動畫
24.3 動畫渲染
24.3.1 渲染參數(shù)設(shè)置
24.3.2 動畫文件的輸出格式
24.4 三維動畫的消染輸出實例
24.5 本課小結(jié)
24.6 習(xí)題
第四部分 綜合實例詳解--創(chuàng)建具有真實感的沙漏
第二十五課 創(chuàng)建沙漏的基本模型
25.1 本課學(xué)習(xí)目標
25.2 刨建沙漏
25.3 創(chuàng)建順蓋
25.4 刨建支柱
25.5 小課小結(jié)
25.6 習(xí)題
第二十六課 完善沙漏模型
26.1 本課學(xué)習(xí)目標
26.2 創(chuàng)建沙了
26.3 創(chuàng)建桌了
26.4 創(chuàng)建地面
26.5 本課小結(jié)
26.6 習(xí)題
第二十七課 制作材質(zhì)
27.1 本課學(xué)習(xí)目標
27.2 給沙漏調(diào)制各部分材質(zhì)
27.2.1 給沙漏調(diào)制玻璃材質(zhì)
27.2.2 給頂蓋調(diào)制木紋材質(zhì)
27.2.3 給支柱調(diào)制金屬材質(zhì)
27.2.4 給沙了調(diào)制材質(zhì)
27.3 調(diào)制其他材質(zhì)
27.4 本課小結(jié)
27.5 習(xí)題
第二十八課 使用切片修改器制作沙子表面的動畫
28.1 本課學(xué)習(xí)目標
28.2 動畫的設(shè)置
28.3 本課小結(jié)
28.4 習(xí)題
第二十九課 制作下落的沙子的動畫
29.1 本課學(xué)習(xí)目標
29.2 動畫的設(shè)置
29.3 本課小結(jié)
29.4 習(xí)題
第三十課 創(chuàng)建沙子堆起效果
30.1 本課學(xué)習(xí)目標
30.2 動畫的設(shè)置
30.3 本課小結(jié)
30.4 習(xí)題
第三十一課 設(shè)置攝像機和燈光
31.1 本課學(xué)習(xí)目標
31.2 創(chuàng)建攝像機
31.3 創(chuàng)建燈光
31.4 本課小結(jié)
31.5 習(xí)題
第三十二課 對作品進行渲染
32.1 本課學(xué)習(xí)目標
32.2 渲染為動畫文件
32.3 本課小結(jié)
附錄
答案

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