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3ds max7游戲與動(dòng)畫角色的藝術(shù)

3ds max7游戲與動(dòng)畫角色的藝術(shù)

定 價(jià):¥66.00

作 者: 馬晨, 夏晗編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維 動(dòng)畫 圖形軟件

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ISBN: 9787113068721 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 392 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書主要講解游戲、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)以及游戲角色、動(dòng)畫角色的制作技術(shù)等內(nèi)容。書中系統(tǒng)地介紹了如何設(shè)計(jì)角色、如何區(qū)別游戲角色和動(dòng)畫角色、如何才能成為一個(gè)優(yōu)秀設(shè)計(jì)師的相關(guān)知識(shí)。 書中實(shí)例是由在游戲和動(dòng)畫公司從事一線工作的設(shè)計(jì)人員根據(jù)自己多年的經(jīng)驗(yàn)為讀者精心選擇的。通過(guò)學(xué)習(xí)本書,讀者可以掌握制作高級(jí)動(dòng)畫角色和游戲角色的技法。無(wú)論是剛涉足三維制作行業(yè)的入門讀者,還是有一定操作經(jīng)驗(yàn)的中級(jí)讀者,本書都有一定的借鑒作用。 隨書贈(zèng)送一張光盤,內(nèi)容為書中所舉實(shí)例的素材和源文件等,供讀者學(xué)習(xí)時(shí)參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max7游戲與動(dòng)畫角色的藝術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 如何制作一個(gè)角色
1.1  游戲中的角色
1.2  動(dòng)畫中的角色
1.3  如何制作一個(gè)角色
1.4  作為一個(gè)設(shè)計(jì)師所要具備的素質(zhì)
1.5  本章總結(jié)
第2章 一個(gè)角色的誕生
2.1  身體的繪制過(guò)程
2.2  盔甲的設(shè)置
2.3  彩稿的繪制過(guò)程
2.4  本章總結(jié)
第3章 游戲中角色的誕生
3.1  角色的誕生概述
3.2  女蚩尤的繪制過(guò)程
3.3  本章總結(jié)
第4章 建模用到的基本命令和類型
4.1  幾種建模的方法
4.2  多邊形建模中所使用的命令
4.3  多邊形建模中要注意的問(wèn)題
4.4  本章總結(jié)
第5章 材質(zhì)的定位
5.1  材質(zhì)定位所使用的命令
5.2  材質(zhì)制作中需要注意的定位問(wèn)題
5.3  本章總結(jié)
第6章 渲染器的使用
6.1  3ds max渲染器的概述
6.2  前期準(zhǔn)備
6.3  實(shí)例操作
6.4  本章總結(jié)
第7章 游戲中的角色-模型
7.1  女媧模型的制作
7.2  女蚩尤武器模型的制作
7.3  加.加.賓克斯模型的制作
第8章 游戲中的角色-材質(zhì)篇
8.1  女蚩尤UV的拆分
8.2  女蚩尤材質(zhì)的繪制
8.3  加.加.賓克斯的UV的拆分
8.4  加.加.賓克斯材質(zhì)的繪制
8.5  本章總結(jié)
第9章 游戲中的角色-骨骼篇
9.1  女蚩尤骨骼的制作
9.2  女蚩尤骨骼的蒙皮
9.3  加.加.賓克斯骨骼的制作
9.4  加.加.賓克斯骨骼的蒙皮
9.5  本章小結(jié)
第10章 動(dòng)畫中的角色-模型
10.1  肩甲模型的制作
10.2  蚩尤模型的制作
10.3  本章總結(jié)
第11章 動(dòng)畫中的角色-材質(zhì)
11.1  蚩尤盔甲材質(zhì)的制作
11.2  蚩尤身體材質(zhì)的繪制
11.3  本章總結(jié)
第12章 動(dòng)畫中的角色-骨骼
12.1  蚩尤身體骨骼的設(shè)置
12.2  翅膀骨骼的設(shè)置
12.3  蚩尤骨骼系統(tǒng)的綁定
12.4  本章總結(jié)
第13章 動(dòng)畫中的角色-動(dòng)作
13.1  蚩尤動(dòng)作的設(shè)置
13.2  骨骼動(dòng)畫的制作
13.3  本章總結(jié)
第14章 布料的模擬
14.1  靜態(tài)部分的布料模擬
14.2  動(dòng)畫部分的布料模擬
14.3  本章總結(jié)
附錄 佳作欣賞

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