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Mastercam3D設(shè)計及模具加工高級教程

Mastercam3D設(shè)計及模具加工高級教程

定 價:¥69.00

作 者: 孫建甫
出版社: 冶金工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: CAD/CAM/CAE

ISBN: 9787502438494 出版時間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 548 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Master cam是目前最優(yōu)秀的面向制造業(yè)的CAD/CAM軟件之一,廣泛應用于機械、電子、汽車、航空和造船等行業(yè)的模具設(shè)計與加工。本書基于Master cam 9的Mill模塊,詳細講解了Master cam的3D設(shè)計和銑削加工,具體包括三維繪圖基礎(chǔ)及三維線架構(gòu)繪圖、曲面造型設(shè)計、實體造型設(shè)計、三維曲線繪制、曲面造型設(shè)計實例、外型銑削、鉆孔加工、挖槽加工、面加工、曲面加工、線架構(gòu)模型加工、刀路編輯、后處理程式、模具加工實例等內(nèi)容。本書由淺入深、由單章講解到綜合歸納,力求在淺顯易懂的基礎(chǔ)上逐步深入,并配備大量的實例,使讀者在掌握基本技能的基礎(chǔ)上逐步深化,達到舉一反三、觸類旁通的目的。本書適合對:Master cam有一定了解的讀者閱讀,不僅可作為機械行業(yè)高級技工的培訓教材,也可供機械行業(yè)的工程技術(shù)人員參考,或作為大專院校機械專業(yè)的教學參考書。

作者簡介

暫缺《Mastercam3D設(shè)計及模具加工高級教程》作者簡介

圖書目錄

1 三維繪圖基礎(chǔ)及三維線架構(gòu)繪圖
 1.1 三維繪圖的基礎(chǔ)知識
  1.1.1 視角設(shè)置(Gview)
  1.1.2 構(gòu)圖平面(Tplane)的設(shè)置
  1.1.3 工作深度(Z)的設(shè)置
  1.1.4 設(shè)置wCS
 1.2 三維線架構(gòu)繪圖
2 曲面造型設(shè)計
 2.1 曲面的形式
  2.1.1 參數(shù)式曲面(Parametric)
  2.1.2 NURBS曲面
  2.1.3 由曲線產(chǎn)生的曲面(Curve.generated)
 2.2 設(shè)置默認的曲面(或spline曲線)的形式
 2.3 轉(zhuǎn)變曲面(或曲線)為NURBS形式
 2.4 改變NURBS曲面(或NURBS spline曲線)的形狀
 2.5 曲面造型
  2.5.1 繪制舉升曲面(Loft)
  2.5.2 繪制直紋曲面(Ruled)
  2.5.3 繪制昆氏曲面(Coons)
  2.5.4 繪制旋轉(zhuǎn)曲面(Revolve)
  2.5.5 繪制掃描曲面(Sweep)
  2.5.6 繪制牽引曲面(Draft)
  2.5.7 利用實體表面創(chuàng)建曲面(From solid)
  2.5.8 創(chuàng)建預先定義的曲面形狀(PrimitiVe)
  2.5.9 曲面倒圓角(Fillet)
  2.5.10 偏移曲面(Offset)
  2.5.11 熔接曲面(Bland Surface)
  2.5.12 修剪/延伸曲面(Trim/extend)
3 實體造型設(shè)計
 3.1 用拉伸方式創(chuàng)建或編輯實體(EXtrude)
 3.2 用旋轉(zhuǎn)方式創(chuàng)建或編輯實體(ReV0lve)
 3.3 用掃描方式創(chuàng)建或編輯實體(Sweep)
 3.4 用舉升方式創(chuàng)建或編輯實體(Loft)
 3.5 實體倒圓角(Fillet)
  3.5.1 等半徑倒圓角(Fillet)
  3.5.2 Pick Solid Entity子菜單的用法
  3.5.3 變化半徑倒圓角(Fillet)
  3.5.4 實體倒圓角實例
 3.6 實體倒直角(Chamfer)
  3.6.1 設(shè)定單一距離對實體進行倒直角(1 Distance)
  3.6.2 設(shè)定兩個距離對實體進行倒直角(2 Distances)
  3.6.3 設(shè)定一個距離和一個角度對實體進行倒直角(Dist/An)
  3.6.4 定義參考面
  3.6.5 實體倒直角實例
 3.7 實體取殼(Shell)
 3.8 實體的布爾運算(Boolean)
 3.9 創(chuàng)建預定義的實體(Primitives)
  3.9.1 創(chuàng)建圓柱體(Cylinder)
  3.9.2 創(chuàng)建圓錐體(Cone)
  3.9.3 創(chuàng)建立方體(Block)
  3.9.4 創(chuàng)建球體(Sphere)
  3.9.5 創(chuàng)建圓環(huán)體(了orus)
 3.10 拖拉實體面(Draft faces)
  3.10.1 用實體的一個參考面來拖拉實體面(Draft tO Face)
  3.10.2 用一個參考平面來拖拉實體面(Draft to Plane)
  3.1O.3 用一條或多條參考邊來拖拉實體面(Draft to Edge)
  3.10.4 對拉伸實體進行拖拉操作(Draft Extrude)
  3.10.5 拖拉實體面實例
 3.11 曲面轉(zhuǎn)換為實體(From surfaces)
 3.12 刪除實體面生成薄片實體(Remove faces)
 3.13 關(guān)于薄片實體
  3.13.1 薄片實體的加厚(Thicken)
  3.13.2 薄片實體加厚實例
 3.14 修剪實體(Trim)
  3.14.1 修剪實體至平面(Plane)
  3.14.2 修剪實體至曲面(Surface)
  3.14.3 修剪實體至薄片實體(Sheet)
  3.14.4 修剪實體實例
 3.15 實體管理(Solids mgr)
4 三維曲線繪制
5 曲面造型設(shè)計實例
6 外型銑削
7 鉆孔加工
8 挖槽加工
9 面加工
10 曲面加工
11 線架構(gòu)模型加工
12 刀路編輯
13 后處理程式
14 模具加工實例
附錄 公英制對照表

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