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中國游戲產業(yè)突圍

中國游戲產業(yè)突圍

定 價:¥29.80

作 者: 李新科 著
出版社: 朝華出版社
叢編項:
標 簽: 中國經濟

ISBN: 9787505414976 出版時間: 2006-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 238 字數(shù):  

內容簡介

  《中國游戲產業(yè)突圍》從世界游戲發(fā)展潮流的歷史視野和中國經濟、文化、教育發(fā)展的宏觀角度,以大量的事實、翔實的數(shù)據(jù)為依據(jù),借助哲學、政治、經濟、倫理、教育等多種學科的理論成果,在深入分析了中國游戲產業(yè)的背景、現(xiàn)狀、發(fā)展、歷史任務和廣闊前景之后,提出了“中國游戲產業(yè)突圍”的重要命題,并揭示了制約中國游戲產業(yè)發(fā)展的瓶頸——人才問題,得出了“實現(xiàn)中國游戲產業(yè)突圍,必然首先實現(xiàn)人才突圍”的結論。由于人才培養(yǎng)的重要性,作者專辟人才培養(yǎng)一章,對如何建設中國游戲人才培養(yǎng)機構提出了非常有價值的建議和構想,并以成功培養(yǎng)5000名優(yōu)秀人才的游戲學院為主要案例正,著重闡述了如何利用大型職業(yè)培訓機構解決當前游戲行業(yè)人才培養(yǎng)瓶頸問題,為行業(yè)提供了富于建設意義的經驗。這對于中國游戲產業(yè)的發(fā)展而言,具有很強的啟發(fā)和促進作用?!吨袊螒虍a業(yè)突圍》內容豐富,論述嚴密,文采斐然,富于氣勢,是一部可讀性極強的專著。

作者簡介

  李新科,為人直爽謙和,平易近人,才思敏捷。1965年出生在山東海陽,1987年畢業(yè)于山東大學計算機系。于2004年6月,正式成立了北京匯眾益智科技有限公司,并借助他對市場敏銳的把控和廣泛的人際關系,啟動了“游戲學院”項目。短短一年多的時間,游戲學院目前已成為亞洲最大的游戲人才培養(yǎng)及輔出基地。2005年03月,被評為“2004中國教育(民辦)新稅人物”。2005年12月被評為“2005年度中國游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)家”。

圖書目錄

第一章 世界游戲產業(yè)的發(fā)展和未來
第一節(jié) 從《宇宙戰(zhàn)爭》到任天堂
第二節(jié) 進軍!進軍!進軍!
第三節(jié) 綠色經濟與游戲產業(yè)
第四節(jié) 突圍!突圍!突圍!
第二章 中國游戲業(yè)發(fā)展歷史和現(xiàn)實
第一節(jié) 姍姍來遲的中國游戲
第二節(jié) 活著,還是死去——夾縫中的中國游戲產業(yè)
第三節(jié) 契機——中國游戲產業(yè)發(fā)展前瞻
第四節(jié) 敢問題在何方
第三章 經濟:中國游戲業(yè)發(fā)展的夢想
第一節(jié) 一個中國夢想的誕生
第二節(jié) 國產游戲成功之作
第三節(jié) 國產游戲:我與春天有個約會
第四節(jié) 從打壓到引導——游戲產業(yè)政策轉變背后的宏觀視野
第五節(jié) 崛起不是夢想
第四章 文化道德:中國游戲業(yè)發(fā)展的使命
第一節(jié) 游戲:誰是真正的玩家
第二節(jié) 游戲中的文化殖民與文化侵略
第三節(jié) 游戲是一種文化
第四節(jié) 建立中國游戲的文化道德理想
第五節(jié) 中國游戲的偉大使命
第五章 本土化:中國游戲業(yè)發(fā)展的出路
第一節(jié) 大力發(fā)展中國游戲產業(yè)
第二節(jié) 中國游戲產業(yè)缺什么?
第三節(jié) 中國游戲產業(yè)突圍的策略
第四節(jié) 人才,人才,還是人才
第六章 如何培訓急需的游戲人才
第一節(jié) 中國游戲人才的定義
第二節(jié) 人才培養(yǎng)的三種途徑
第三節(jié) 企業(yè)自主培養(yǎng)人才
第四節(jié) 大學教育培養(yǎng)人才
第五節(jié) 職業(yè)培訓(游戲學院)培訓人才
附錄一
附錄二
參考資料
后記

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