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計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)

計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)

定 價(jià):¥19.00

作 者: 王嵐,劉光然,曲建民 編著
出版社: 南開大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 全國高等職業(yè)教育教材叢書
標(biāo) 簽: 多媒體技術(shù)

ISBN: 9787310015368 出版時(shí)間: 2001-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 197 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  根據(jù)高職自學(xué)考試“多媒體技術(shù)”考試大綱編寫的本教材通俗易懂,注重實(shí)踐能力培養(yǎng),循序漸進(jìn)地介紹有關(guān)知識(shí)和技術(shù)。全書包括多媒本的基本概念、多媒體數(shù)據(jù)的量化與壓縮、多媒體技術(shù)的應(yīng)用介紹、多媒本的外圍設(shè)備、音頻與視頻數(shù)據(jù)的編輯、三維動(dòng)畫的制作、多媒體寫作工具簡介以及開發(fā)多媒體作品的原則、方法和實(shí)例,并且每章都配有練習(xí)題。本書可以作為計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)和相關(guān)專業(yè)的高職、大中專教材或參考書。

作者簡介

暫缺《計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體的基本概念
1.1 媒體與多媒體
1.2 計(jì)算機(jī)多媒體
1.3 多媒體計(jì)算機(jī)
1.3.1 多媒體計(jì)算機(jī)的特點(diǎn)
1.3.2 多媒體計(jì)算機(jī)硬件
1.3.3 多媒體操作系統(tǒng)
1.3.4 開發(fā)多媒體系統(tǒng)的工具
1.4 多媒體計(jì)算機(jī)的關(guān)鍵技術(shù)
1.5 多媒體的發(fā)展趨勢
本章小結(jié)
練習(xí)題
第2章 多媒體數(shù)據(jù)的量化與壓縮
2.1 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的必要性
2.2 多媒體數(shù)據(jù)量化的概念
2.3 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)簡介
2.3.1 什么是數(shù)據(jù)壓縮
2.3.2 數(shù)據(jù)為什么可以壓縮
2.3.3 評(píng)價(jià)壓縮的主要指標(biāo)
2.4 多媒體數(shù)據(jù)的壓縮
2.4.1 聲音數(shù)據(jù)的壓縮
2.4.2 靜態(tài)圖像的無損壓縮及JPEG標(biāo)準(zhǔn)
2.4.3 動(dòng)態(tài)圖像的壓縮及MPEG標(biāo)準(zhǔn)
2.4.4 數(shù)據(jù)壓縮編碼簡介
本章小結(jié)
練習(xí)題
第3章 多媒體技術(shù)的應(yīng)用
3.1 多媒體計(jì)算機(jī)在教學(xué)中的應(yīng)用
3.2 多媒體電子出版物
3.3 多媒體數(shù)據(jù)庫
3.4 網(wǎng)絡(luò)中的多媒體
本章小結(jié)
練習(xí)題
第4章 多媒體的外圍設(shè)備
4.1 CD-ROM驅(qū)動(dòng)器和光盤
4.1.1 光存儲(chǔ)技術(shù)和光盤的分類
4.1.2 CD-ROM驅(qū)動(dòng)器
4.1.3 CD-ROM驅(qū)動(dòng)器的構(gòu)造
4.1.4 CD-ROM驅(qū)動(dòng)器的安裝(以內(nèi)置IDE接口光驅(qū)為例)
4.2 CD-R光盤刻錄機(jī)
4.2.1 光盤刻錄機(jī)簡介
4.2.2 刻錄機(jī)的性能指標(biāo)
4.2.3 CD-R光盤的刻錄
4.2.4 簡單VCD的制作
4.3 觸摸屏
4.3.1 觸摸屏分類
4.3.2 觸摸屏的主要性能指標(biāo)
4.4 掃描儀
4.4.1 掃描儀的類型
4.4.2 掃描儀的工作原理
4.4.3 掃描儀的主要性能指標(biāo)
4.4.4 掃描儀系統(tǒng)的使用
4.5 大屏幕投影儀
4.5.1 大屏幕投影儀的分類
4.5.2 多媒體投影機(jī)的主要性能指標(biāo)
本章小結(jié)
練習(xí)題
實(shí)習(xí)題
第5章 音頻數(shù)據(jù)的編輯
5.1 音頻數(shù)據(jù)的概念
5.1.1 聲音的數(shù)字化
5.1.2 音頻文件的存儲(chǔ)和播放
5.1.3 聲卡
5.2 音頻系統(tǒng)的安裝
5.2.1 聲卡的安裝
5.2.2 聲卡驅(qū)動(dòng)程序的安裝
5.2.3 應(yīng)用程序的安裝
5.3 音頻編輯處理系統(tǒng)
5.3.1 音頻編輯處理系統(tǒng)的基本功能
5.3.2 常見的音頻編輯處理系統(tǒng)
本章小結(jié)
練習(xí)題
實(shí)習(xí)題
第6章 數(shù)字圖像的編輯
6.1 圖形和圖像的基本概念
6.1.1 位圖及矢量圖
6.1.2 彩色空間與位平面
6.1.3 分辨率
6.1.4 圖像深度
6.1.5 圖像文件的大小
6.1.6 圖像處理中常用名詞
6.2 圖像文件格式
6.2.1 PCX格式
6.2.2 BMP和DIB格式
6.2.3 GIF格式
6.2.4 TIF格式
6.2.5 JPG和PIC格式
6.2.6 PCD格式
6.3 圖像處理軟件Photoshop
6.3.1 Photoshop功能簡介
6.3.2 Photoshop 5.0的工作界面
6.3.3 Photoshop 5.0的菜單
6.3.4 Photoshop 5.0的工具箱
6.3.5 Photoshop 5.0的浮動(dòng)面板
6.3.6 Photoshop應(yīng)用的初步體驗(yàn)
本章小結(jié)
練習(xí)題
實(shí)習(xí)題
第7章 三維動(dòng)畫的制作
7.1 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)
7.1.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的發(fā)展
7.1.2 動(dòng)畫的分類
7.1.3 動(dòng)畫的播放
7.1.4 動(dòng)畫的文件格式
7.1.5 基本術(shù)語
7.1.6 動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí)
7.2 3D Studio MAX簡介
7.2.1 3D Studio MAX簡介
7.2.2 3D Studio MAX的硬件設(shè)備
7.2.3 3D Studio MAX的安裝
7.2.4 運(yùn)行3D Studio MAX
7.3 3D Studio MAX界面簡介
7.3.1 標(biāo)題欄
7.3.2 菜單欄
7.3.3 工具欄
7.3.4 命令面板
7.3.5 狀態(tài)欄和提示欄
7.3.6 動(dòng)畫控制區(qū)
7.3.7 視圖及視圖調(diào)整控制
7.4 標(biāo)準(zhǔn)三維模型的生成
7.4.1 方盒(Box)
7.4.2 球體(Sphere)
7.4.3 圓柱(Cylinder)
7.4.4 圓環(huán)(Torus)
7.4.5 圓管(Tube)
7.4.6 圓臺(tái)(Cone)
7.4.7 茶壺(Teapot)
7.5 二維平面圖形的生成及放樣
7.5.1 二維圖形生成方法
7.5.2 放樣對象的生成
7.5.3 修飾編輯器
7.6 材質(zhì)的編輯
7.6.1 樣本窗口
7.6.2 工具欄與工具列
7.6.3 映像材質(zhì)
7.7 燈光
7.7.1 環(huán)境光源(Ambient Light)
7.7.2 泛光燈(Omni Light)
7.7.3 定向光源(Directional Light)
7.7.4 目標(biāo)聚光燈(Target Spot Light)
7.7.5 自由聚光燈(Free Spot Light)
7.8 動(dòng)畫制作
7.8.1 動(dòng)畫控制欄
7.8.2 利用關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫的步驟
7.8.3 將動(dòng)畫保存為AVI文件
7.8.4 指定路徑的動(dòng)畫
本章小結(jié)
練習(xí)題
實(shí)習(xí)題
第8章 視頻圖像的編輯
8.1 視頻圖像
8.1.1 視頻圖像簡介
8.1.2 視頻文件的格式
8.2 視頻卡
8.2.1 視頻卡的種類及其功能
8.2.2 視頻卡的安裝和使用
8.3 視頻編輯處理系統(tǒng)
8.3.1 VFW
8.3.2 超級(jí)解霸5.0
8.3.3 屏幕視頻動(dòng)態(tài)捕獲程序HyperCam
8.4 Premiers概述
8.4.1 Premiere的基本功能
8.4.2 Premiere的啟動(dòng)和退出
8.4.3 Premiere的窗口組成
8.4.4 Premiere的菜單
8.5 數(shù)字視頻的獲取
8.5.1 對硬件的要求
8.5.2 設(shè)置捕獲視頻文件
8.5.3 視頻的采集
8.6 裝載和編輯電影
8.6.1 裝載項(xiàng)目或片斷
8.6.2 項(xiàng)目窗口的使用
8.6.3 結(jié)構(gòu)窗口的使用
8.6.4 編輯片斷
8.6.5 與音頻片斷混合
8.7 視頻特技制作
8.7.1 場景過渡特技
8.7.2 濾鏡效果
8.7.3 疊加字幕
8.7.4 編譯電影
本章小結(jié)
練習(xí)題
實(shí)習(xí)題
第9章 多媒體寫作工具——Authorware
9.1 多媒體寫作工具簡介
9.1.1 多媒體寫作工具的功能
9.1.2 初步認(rèn)識(shí)Authorware
9.2 圖標(biāo)工具的使用
9.2.1 圖標(biāo)工具
9.2.2 圖標(biāo)的一般操作方法
9.3 顯示和擦除圖標(biāo)
9.3.1 顯示和擦除圖標(biāo)的一般方法
9.3.2 文本對象的編輯
9.3.3 圖形和靜態(tài)圖像的顯示
9.4 運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)的使用
9.4.1 運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)的運(yùn)動(dòng)方式和運(yùn)動(dòng)路徑
9.4.2 各種運(yùn)動(dòng)方式的參數(shù)設(shè)置
9.5 聲音與動(dòng)畫
9.5.1 聲音圖標(biāo)
9.5.2 動(dòng)畫的使用
9.6 分支與循環(huán)結(jié)構(gòu)的實(shí)現(xiàn)
9.6.1 分支與循環(huán)結(jié)構(gòu)的建立
9.6.2 分支結(jié)構(gòu)
9.6.3 循環(huán)控制方式
9.7 交互控制的實(shí)現(xiàn)
9.7.1 交互結(jié)構(gòu)的建立
9.7.2 交互響應(yīng)的有關(guān)設(shè)置
9.7.3 各種交互方式介紹
9.8 框架結(jié)構(gòu)與導(dǎo)航處理
9.8.1 框架結(jié)構(gòu)的建立
9.8.2 框架圖標(biāo)的組成
9.8.3 導(dǎo)航圖標(biāo)的使用
9.9 知識(shí)對象
9.9.1 知識(shí)對象的分類
9.9.2 知識(shí)對象的使用
9.10 變量和函數(shù)
9.10.1 變量和函數(shù)的分類
9.10.2 變量和函數(shù)的查閱
9.11 Authorware示例分析
本章小結(jié)
練習(xí)題
實(shí)習(xí)題
第10章 多媒體程序開發(fā)的原則
10.1 多媒體軟件工程
10.1.1 軟件工程導(dǎo)論
10.1.2 需求分析
10.1.3 系統(tǒng)設(shè)計(jì)與概念模型
10.1.4 應(yīng)用與編碼
10.1.5 測試與分析
10.1.6 面向?qū)ο蟮能浖こ?br />10.2 多媒體程序設(shè)計(jì)的步驟
10.2.1 制作組與分工
10.2.2 多媒體創(chuàng)作的一般過程
10.3 多媒體節(jié)目的設(shè)計(jì)原則
10.3.1 主題的選擇
10.3.2 腳本設(shè)計(jì)
10.3.3 創(chuàng)意及界面設(shè)計(jì)
10.3.4 屏幕設(shè)計(jì)原則
本章小結(jié)
練習(xí)題

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