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計算機多媒體技術

計算機多媒體技術

定 價:¥19.00

作 者: 王嵐,劉光然,曲建民 編著
出版社: 南開大學出版社
叢編項: 全國高等職業(yè)教育教材叢書
標 簽: 多媒體技術

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ISBN: 9787310015368 出版時間: 2001-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數: 197 字數:  

內容簡介

  根據高職自學考試“多媒體技術”考試大綱編寫的本教材通俗易懂,注重實踐能力培養(yǎng),循序漸進地介紹有關知識和技術。全書包括多媒本的基本概念、多媒體數據的量化與壓縮、多媒體技術的應用介紹、多媒本的外圍設備、音頻與視頻數據的編輯、三維動畫的制作、多媒體寫作工具簡介以及開發(fā)多媒體作品的原則、方法和實例,并且每章都配有練習題。本書可以作為計算機應用專業(yè)和相關專業(yè)的高職、大中專教材或參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 多媒體的基本概念
1.1 媒體與多媒體
1.2 計算機多媒體
1.3 多媒體計算機
1.3.1 多媒體計算機的特點
1.3.2 多媒體計算機硬件
1.3.3 多媒體操作系統(tǒng)
1.3.4 開發(fā)多媒體系統(tǒng)的工具
1.4 多媒體計算機的關鍵技術
1.5 多媒體的發(fā)展趨勢
本章小結
練習題
第2章 多媒體數據的量化與壓縮
2.1 多媒體數據壓縮的必要性
2.2 多媒體數據量化的概念
2.3 多媒體數據壓縮技術簡介
2.3.1 什么是數據壓縮
2.3.2 數據為什么可以壓縮
2.3.3 評價壓縮的主要指標
2.4 多媒體數據的壓縮
2.4.1 聲音數據的壓縮
2.4.2 靜態(tài)圖像的無損壓縮及JPEG標準
2.4.3 動態(tài)圖像的壓縮及MPEG標準
2.4.4 數據壓縮編碼簡介
本章小結
練習題
第3章 多媒體技術的應用
3.1 多媒體計算機在教學中的應用
3.2 多媒體電子出版物
3.3 多媒體數據庫
3.4 網絡中的多媒體
本章小結
練習題
第4章 多媒體的外圍設備
4.1 CD-ROM驅動器和光盤
4.1.1 光存儲技術和光盤的分類
4.1.2 CD-ROM驅動器
4.1.3 CD-ROM驅動器的構造
4.1.4 CD-ROM驅動器的安裝(以內置IDE接口光驅為例)
4.2 CD-R光盤刻錄機
4.2.1 光盤刻錄機簡介
4.2.2 刻錄機的性能指標
4.2.3 CD-R光盤的刻錄
4.2.4 簡單VCD的制作
4.3 觸摸屏
4.3.1 觸摸屏分類
4.3.2 觸摸屏的主要性能指標
4.4 掃描儀
4.4.1 掃描儀的類型
4.4.2 掃描儀的工作原理
4.4.3 掃描儀的主要性能指標
4.4.4 掃描儀系統(tǒng)的使用
4.5 大屏幕投影儀
4.5.1 大屏幕投影儀的分類
4.5.2 多媒體投影機的主要性能指標
本章小結
練習題
實習題
第5章 音頻數據的編輯
5.1 音頻數據的概念
5.1.1 聲音的數字化
5.1.2 音頻文件的存儲和播放
5.1.3 聲卡
5.2 音頻系統(tǒng)的安裝
5.2.1 聲卡的安裝
5.2.2 聲卡驅動程序的安裝
5.2.3 應用程序的安裝
5.3 音頻編輯處理系統(tǒng)
5.3.1 音頻編輯處理系統(tǒng)的基本功能
5.3.2 常見的音頻編輯處理系統(tǒng)
本章小結
練習題
實習題
第6章 數字圖像的編輯
6.1 圖形和圖像的基本概念
6.1.1 位圖及矢量圖
6.1.2 彩色空間與位平面
6.1.3 分辨率
6.1.4 圖像深度
6.1.5 圖像文件的大小
6.1.6 圖像處理中常用名詞
6.2 圖像文件格式
6.2.1 PCX格式
6.2.2 BMP和DIB格式
6.2.3 GIF格式
6.2.4 TIF格式
6.2.5 JPG和PIC格式
6.2.6 PCD格式
6.3 圖像處理軟件Photoshop
6.3.1 Photoshop功能簡介
6.3.2 Photoshop 5.0的工作界面
6.3.3 Photoshop 5.0的菜單
6.3.4 Photoshop 5.0的工具箱
6.3.5 Photoshop 5.0的浮動面板
6.3.6 Photoshop應用的初步體驗
本章小結
練習題
實習題
第7章 三維動畫的制作
7.1 動畫制作基礎
7.1.1 計算機動畫的發(fā)展
7.1.2 動畫的分類
7.1.3 動畫的播放
7.1.4 動畫的文件格式
7.1.5 基本術語
7.1.6 動畫制作的基礎知識
7.2 3D Studio MAX簡介
7.2.1 3D Studio MAX簡介
7.2.2 3D Studio MAX的硬件設備
7.2.3 3D Studio MAX的安裝
7.2.4 運行3D Studio MAX
7.3 3D Studio MAX界面簡介
7.3.1 標題欄
7.3.2 菜單欄
7.3.3 工具欄
7.3.4 命令面板
7.3.5 狀態(tài)欄和提示欄
7.3.6 動畫控制區(qū)
7.3.7 視圖及視圖調整控制
7.4 標準三維模型的生成
7.4.1 方盒(Box)
7.4.2 球體(Sphere)
7.4.3 圓柱(Cylinder)
7.4.4 圓環(huán)(Torus)
7.4.5 圓管(Tube)
7.4.6 圓臺(Cone)
7.4.7 茶壺(Teapot)
7.5 二維平面圖形的生成及放樣
7.5.1 二維圖形生成方法
7.5.2 放樣對象的生成
7.5.3 修飾編輯器
7.6 材質的編輯
7.6.1 樣本窗口
7.6.2 工具欄與工具列
7.6.3 映像材質
7.7 燈光
7.7.1 環(huán)境光源(Ambient Light)
7.7.2 泛光燈(Omni Light)
7.7.3 定向光源(Directional Light)
7.7.4 目標聚光燈(Target Spot Light)
7.7.5 自由聚光燈(Free Spot Light)
7.8 動畫制作
7.8.1 動畫控制欄
7.8.2 利用關鍵幀制作動畫的步驟
7.8.3 將動畫保存為AVI文件
7.8.4 指定路徑的動畫
本章小結
練習題
實習題
第8章 視頻圖像的編輯
8.1 視頻圖像
8.1.1 視頻圖像簡介
8.1.2 視頻文件的格式
8.2 視頻卡
8.2.1 視頻卡的種類及其功能
8.2.2 視頻卡的安裝和使用
8.3 視頻編輯處理系統(tǒng)
8.3.1 VFW
8.3.2 超級解霸5.0
8.3.3 屏幕視頻動態(tài)捕獲程序HyperCam
8.4 Premiers概述
8.4.1 Premiere的基本功能
8.4.2 Premiere的啟動和退出
8.4.3 Premiere的窗口組成
8.4.4 Premiere的菜單
8.5 數字視頻的獲取
8.5.1 對硬件的要求
8.5.2 設置捕獲視頻文件
8.5.3 視頻的采集
8.6 裝載和編輯電影
8.6.1 裝載項目或片斷
8.6.2 項目窗口的使用
8.6.3 結構窗口的使用
8.6.4 編輯片斷
8.6.5 與音頻片斷混合
8.7 視頻特技制作
8.7.1 場景過渡特技
8.7.2 濾鏡效果
8.7.3 疊加字幕
8.7.4 編譯電影
本章小結
練習題
實習題
第9章 多媒體寫作工具——Authorware
9.1 多媒體寫作工具簡介
9.1.1 多媒體寫作工具的功能
9.1.2 初步認識Authorware
9.2 圖標工具的使用
9.2.1 圖標工具
9.2.2 圖標的一般操作方法
9.3 顯示和擦除圖標
9.3.1 顯示和擦除圖標的一般方法
9.3.2 文本對象的編輯
9.3.3 圖形和靜態(tài)圖像的顯示
9.4 運動圖標的使用
9.4.1 運動圖標的運動方式和運動路徑
9.4.2 各種運動方式的參數設置
9.5 聲音與動畫
9.5.1 聲音圖標
9.5.2 動畫的使用
9.6 分支與循環(huán)結構的實現
9.6.1 分支與循環(huán)結構的建立
9.6.2 分支結構
9.6.3 循環(huán)控制方式
9.7 交互控制的實現
9.7.1 交互結構的建立
9.7.2 交互響應的有關設置
9.7.3 各種交互方式介紹
9.8 框架結構與導航處理
9.8.1 框架結構的建立
9.8.2 框架圖標的組成
9.8.3 導航圖標的使用
9.9 知識對象
9.9.1 知識對象的分類
9.9.2 知識對象的使用
9.10 變量和函數
9.10.1 變量和函數的分類
9.10.2 變量和函數的查閱
9.11 Authorware示例分析
本章小結
練習題
實習題
第10章 多媒體程序開發(fā)的原則
10.1 多媒體軟件工程
10.1.1 軟件工程導論
10.1.2 需求分析
10.1.3 系統(tǒng)設計與概念模型
10.1.4 應用與編碼
10.1.5 測試與分析
10.1.6 面向對象的軟件工程
10.2 多媒體程序設計的步驟
10.2.1 制作組與分工
10.2.2 多媒體創(chuàng)作的一般過程
10.3 多媒體節(jié)目的設計原則
10.3.1 主題的選擇
10.3.2 腳本設計
10.3.3 創(chuàng)意及界面設計
10.3.4 屏幕設計原則
本章小結
練習題

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