注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)JAVA及其相關(guān)使用VRML與JAVA創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境

使用VRML與JAVA創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境

使用VRML與JAVA創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境

定 價(jià):¥24.00

作 者: 陸昌輝 主編
出版社: 北京大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: JAVA

ISBN: 9787301061107 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 大16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 248 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《使用VRML與JAVA創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境》從最基本的VRML常識(shí)講起,系統(tǒng)地介紹了VRML中各節(jié)點(diǎn)的用法,通過(guò)許多生動(dòng)的例子展示了VRML虛擬現(xiàn)實(shí)的特殊魅力。但是VRML畢竟有它的不足之處,比如在數(shù)據(jù)處理方面,而網(wǎng)絡(luò)編程語(yǔ)言JAVA正好可以彌補(bǔ)這一點(diǎn)。這樣,VRML和JAVA很自然地走到了一起?!妒褂肰RML與JAVA創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境》的大部分內(nèi)容講的是怎樣實(shí)現(xiàn)用JAVA對(duì)VRML的控制,以及怎樣將這種結(jié)合用到現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?!妒褂肰RML與JAVA創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境》內(nèi)容翔實(shí),概念清楚,通俗易懂,具有很強(qiáng)的可操作性。《使用VRML與JAVA創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境》主要面向?qū)RML和JAVA有一定了解,想在VRML有所提高的讀者?!妒褂肰RML與JAVA創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境》讀者對(duì)象為多媒體技術(shù)開(kāi)發(fā)人員、應(yīng)用程序設(shè)計(jì)人員以及高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的師生。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《使用VRML與JAVA創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第l章  VRML簡(jiǎn)介                  
 1. 1  VRML的歷史                  
 1. 1. l  構(gòu)想和誕生                  
 1. 1. 2  從VRML1.0到VRML2.0                  
 1. 2  VRML2.0的功能                  
 1. 3  VRML2.0虛擬現(xiàn)實(shí)舉例                  
 l. 4  VRML2.0基本知識(shí)                  
 1. 4. 1  VRML 2.0的文件結(jié)構(gòu)                  
 l. 4. 2  VRML 2.0的專(zhuān)用名詞                  
 1. 5  用Shop節(jié)點(diǎn)封裝空間造型                  
 l. 5. l  理解造型                  
 1. 5. 2  Shop節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法                  
 l. 5. 3  Appearance節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法                  
 1. 5. 4  造型示例                  
 第2章  創(chuàng)建空間造型                  
 2. 1  VRML空間和局部坐標(biāo)系                  
 2. 1. 1  理解 VRML空間                  
 2. 1. 2  理解局部坐標(biāo)系                  
 2. 2  創(chuàng)建基本幾何造型                  
 2. 2. l  長(zhǎng)方體造型(Box節(jié)點(diǎn))                  
 2. 2. 2  球體造型(Sphere節(jié)點(diǎn))                  
 2. 2. 3  圓錐體造型(Cone節(jié)點(diǎn))                  
 2. 2. 4  圓柱體造型(Cylinder節(jié)點(diǎn))                  
 2. 2. 5  組合造型                  
 2. 3  創(chuàng)建文本造型                  
 2. 3. l  文本概念                  
 2. 3. 2  Text節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法                  
 2. 3. 3  FontStyle節(jié)點(diǎn)的語(yǔ)法和對(duì)文本顯示的控制                  
 2. 3. 4  實(shí)現(xiàn)文本和幾何體的結(jié)合                  
 2. 4  創(chuàng)建標(biāo)高網(wǎng)格                  
 2. 5  創(chuàng)建擠壓造型                  
 2. 6  創(chuàng)建基于頂點(diǎn)幾何造型                  
 2. 6. l  用PointSet節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建離散點(diǎn)                  
 2. 6. 2  用IndexedLineSet節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建空間折線                  
 2. 6. 3  用IndexedFaceSet節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建空間面                  
 第3章  空間造型的變換與編組                  
 3. l  空間造型的變換                  
 3. 1. l  基本空間概念                  
 3. l. 2  Transform節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法                  
 3. 1. 3  平移                  
 3. 1. 4  旋轉(zhuǎn)                  
 3. 1. 5  放縮                  
 3. 1. 6  平移. 旋轉(zhuǎn)和放縮的組合                  
 3. 2  編組空間造型                  
 3. 2. 1  Group節(jié)點(diǎn)                  
 3. 2. 2  Anchor節(jié)點(diǎn)                  
 3. 2. 3  內(nèi)聯(lián)節(jié)點(diǎn)(Inline)                  
 3. 2. 4  對(duì)同一節(jié)點(diǎn)的多次使用                  
 第4章  添加場(chǎng)景信息                  
 4. l  添加背景                  
 4. 1. l  背景的理解及Background節(jié)點(diǎn)                  
 4. 1. 2  背景的連接及應(yīng)用                  
 4. 2  光照及明暗控制                  
 4. 2. l  理解光源                  
 4. 2. 2  點(diǎn)光源節(jié)點(diǎn)PointLight                  
 4. 2. 3  平行光源節(jié)點(diǎn) DirectionalLight                  
 4. 2. 4  聚光光源節(jié)點(diǎn)SpotLight                  
 4. 2. 5  造型表面的明暗控制                  
 4. 3  紋理映射控制                  
 4. 3. l  理解紋理                  
 4. 3. 2  紋理映射方法                  
 4. 4  添加霧的效果                  
 4. 4. l  霧化的理解及Fog節(jié)點(diǎn)                  
 4. 4. 2  霧化的應(yīng)用                  
 4. 5  添加聲音                  
 4. 5. l  聲音節(jié)點(diǎn)                  
 4. 5. 2  聲音的應(yīng)用                  
 4. 6  添加動(dòng)畫(huà)                  
 4. 6. l  事件和路由的互訪                  
 4. 6. 2  動(dòng)畫(huà)流程                  
 4. 6. 3  動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)                  
 4. 7  設(shè)置場(chǎng)景參數(shù)                  
 第5章  傳感器節(jié)點(diǎn)                  
 5. l  接近傳感器節(jié)點(diǎn)ProximitySensor                  
 5. 2  可視性傳感器                  
 5. 3  碰撞檢測(cè)                  
 5. 4  環(huán)境檢測(cè)器                  
 5. 5  定點(diǎn)設(shè)備檢測(cè)器                  
 第6章  腳本節(jié)點(diǎn)                  
 6. 1  Script節(jié)點(diǎn)語(yǔ)法                  
 6. 1. 1  Script節(jié)點(diǎn)基本語(yǔ)法                  
 6. 1. 2  Script節(jié)點(diǎn)工作原理                  
 6. l. 3  專(zhuān)用函數(shù)                  
 6. 1. 4  腳本語(yǔ)言                  
 6. 2  事件處理機(jī)制                  
 6. 3  腳本與動(dòng)畫(huà)                  
 6. 3. 1  自定義交互表現(xiàn)                  
 6. 3. 2  邏輯控制                  
 6. 3. 3  帶有邏輯交互行為的原型                  
 6. 3. 4  節(jié)點(diǎn)綁定                  
 6. 4  瀏覽器腳本接口                  
 6. 4. l  只讀函數(shù)                  
 6. 4. 2  動(dòng)態(tài)控制函數(shù)                  
 第7章  JAVA入門(mén)                  
 7. 1  Java概述                  
 7. l. 1  Java產(chǎn)生的歷史                  
 7. l. 2  Java語(yǔ)言的特點(diǎn)                  
 7. 2  面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)                  
 7. 2. l  類(lèi)                  
 7. 2. 2  對(duì)象                  
 7. 2. 3  抽象                  
 7. 2. 4  封裝                  
 7. 2. 5  繼承                  
 7. 2. 6  多態(tài)性                  
 7. 3  Java語(yǔ)言簡(jiǎn)介                  
 7. 3. 1  Java的編譯與運(yùn)行                  
 7. 3. 2  程序結(jié)構(gòu)                  
 7. 3. 3  注釋                  
 7. 3. 4  標(biāo)識(shí)符                  
 7. 3. 5  變量和數(shù)據(jù)類(lèi)型                  
 7. 3. 6  操作符                  
 7. 3. 7  表達(dá)式                  
 7. 3. 8  Java流控制                  
 7. 3. 9  方法                  
 7. 4  類(lèi). 接口和包                  
 7. 4. l  類(lèi)                  
 7. 4. 2  接口                  
 7. 4. 3  包(Packages).                   
 7. 5  線程                  
 7. 5. 1  如何使用線程                  
 7. 5. 2  線程狀態(tài)                  
 7. 5. 3  線程優(yōu)先級(jí)                  
 7. 5. 4  線程同步                  
 7. 6  Java小應(yīng)用程序--Applet                  
 7. 6. l  在網(wǎng)頁(yè)中嵌入Applet                  
 7. 6. 2  Applet的結(jié)構(gòu)和運(yùn)行框架                  
 7. 6. 3  傳遞Applet的參數(shù)                  
 7. 6. 4  圖形界面編程                  
 7. 6. 5  事件處理                  
 第8章  使用Java實(shí)現(xiàn)VRML腳本                  
 8. 1  一個(gè)簡(jiǎn)單的例子                  
 8. 2  JSAI簡(jiǎn)介                  
 8. 3  JSAI應(yīng)用                  
 8. 3. l  加載腳本                  
 8. 3. 2  事件處理                  
 8. 3. 3  域操作                  
 8. 3. 4  訪問(wèn)腳本節(jié)點(diǎn)的事件                  
 8. 3. 5  訪問(wèn)域?qū)ο蟊硎镜墓?jié)點(diǎn)的域和事件                  
 8. 3. 6  瀏覽器接口API                  
 8. 4  應(yīng)用技巧                  
 8. 3. l  使用圖形界面                  
 8. 3. 2  使用線程                  
 第9章  使用Applet控制VRML場(chǎng)景                  
 9. 1  EAI簡(jiǎn)介                  
 9. 1. l  基本內(nèi)容                  
 9. l. 2  EAI類(lèi)包                  
 9. 1. 3  HTML語(yǔ)法                  
 9. 1. 4  EAI與JSAI的區(qū)別                  
 9. 2  Applet訪問(wèn)場(chǎng)景                  
 9. 2. l  獲得瀏覽器的引用                  
 9. 2. 2  訪問(wèn)節(jié)點(diǎn)                  
 9. 2. 3  訪問(wèn)事件                  
 9. 2. 4  調(diào)用Browser類(lèi)的其他方法                  
 9. 3  應(yīng)用實(shí)例                  
 附錄A VRML2.0的關(guān)鍵字和域的說(shuō)明                  
 A. 1  VRML 2.0的關(guān)鍵字                  
 A. 2  域的說(shuō)明                  
 附錄B VRMLScript參考                  
 B. l  語(yǔ)言                  
 B. 1. l  對(duì)象與變量                  
 B. 1. 2  語(yǔ)句                  
 B. 1. 3  表達(dá)式                  
 B. 2  Script節(jié)點(diǎn)的url域支持協(xié)議                  
 B. 3  Eventln事件處理                  
 B. 3. l  參數(shù)傳遞與EventIn函數(shù)                  
 B. 3. 2  eventsProcesed()方法                  
 B. 3. 3  initialize()方法                  
 B. 3. 4  shutdown()方法                  
 B. 4  訪問(wèn)域                  
 B. 4. l  訪問(wèn)Script節(jié)點(diǎn)的域與EventOut                  
 B. 4. 2  訪問(wèn)其他節(jié)點(diǎn)的域和EventOuts                  
 B. 4. 3  發(fā)送EventOuts                  
 B. 5  對(duì)象和函數(shù)定義                  
 B. 5. l  parselnt和parseFloat函數(shù)                  
 B. 5. 2  Browser對(duì)象                  
 B. 5. 3  Math對(duì)象                  
 B. 5. 4  SFColor對(duì)象                  
 B. 5. 5  SFImage對(duì)象                  
 B. 5. 6  SFNode對(duì)象                  
 B. 5. 7  SFRotation對(duì)象                  
 B. 5. 8  SFVec2f時(shí)象                  
 B. 5. 9  SPVec3f對(duì)象                  
 B. 5. 10 MFColor對(duì)象                  
 B. 5. 11 MFFloat對(duì)象                  
 B. 5. 12  MFInt對(duì)象                  
 B. 5. 13  MFNode對(duì)象                  
 B. 5. 14  MFRotation對(duì)象                  
 B. 5. 15  MFString Object                  
 B. 5. 16  MFVec2f對(duì)象                  
 B. 5. 17  MFVec3f對(duì)象                  
 附錄C  EAI實(shí)用類(lèi)庫(kù)                  
 C. l  包vrml.external                  
 C. 2  包vrml.external.field                  
 C. 3  包vrml.eXternal.exception                  
                   
                   

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)