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Maya7高級實例教程

Maya7高級實例教程

定 價:¥73.80

作 者: 張輝, 傳奇動畫工作室編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 數(shù)字媒體學院
標 簽: 三維 動畫 圖形軟件 Maya7 教材

ISBN: 9787121021329 出版時間: 2006-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 389 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

本書由國內(nèi)專業(yè)的Maya影視制作人員精心打造,全書精選了多個貼切的高級動畫的制作實例,并以詳細操作步驟和準確的剖析,深入探討了這些作品的制作技法,內(nèi)容涵蓋當前常見的Maya高級特效,這些范例作品權威而實用,本書技術領先于國內(nèi)其他同類教材,其中Maya高級動畫腳本、Maya材質(zhì)高級節(jié)點編輯及多項質(zhì)感材質(zhì)表現(xiàn)都是首次與讀者見面。本書是技術與藝術的完美結(jié)合,提供了Maya課程學習的最快捷方法,適合于Maya初中級用戶閱讀,同樣也適合于相關培訓班和大專院校用做教材。隨著硬件的發(fā)展,軟件運行速度也不斷提升,用功能強大的Maya制作動畫已經(jīng)成為高級動畫設計師的首選。本書由國內(nèi)專業(yè)的Maya影視制作人員精心打造,全書精選了多個貼切的高級動畫的制作實例,并以詳細操作步驟和準確的剖析,深入探討了這些作品的制作技法,內(nèi)容涵蓋當前常見的Maya高級特效。書中介紹的范例作品權威而實用,并且介紹了Maya高級動畫腳本、Maya材質(zhì)高級節(jié)點編輯及多項質(zhì)感材質(zhì)表現(xiàn)的相關知識,隨書光盤內(nèi)容為書中范例源文件和素材。本書可作為Maya愛好者的自學用書,也可以作為相關培訓班和大專院校的參考教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Maya工作界面    1
1.1  Maya 7的主界面    4
1.1.1  菜單欄    4
1.1.2  狀態(tài)欄    5
1.1.3  常用工具欄和工具架    5
1.1.4  快速布局欄    5
1.1.5  通道欄    6
1.1.6  時間滑塊和范圍滑塊    6
1.1.7  命令欄    7
1.1.8  幫助欄    8
1.1.9  工作空間    8
1.2  主視窗和浮動視窗    9
1.3  定義界面    10
1.4  使用物體    11
1.4.1  物體顯示    11
1.4.2  物體屬性    12
1.4.3  屬性和節(jié)點    13
1.5  使用操作和工具    13
1.5.1  使用操作    13
1.5.2  使用工具    14
1.5.3  操縱器和手柄    14
1.6  MEL命令    15
1.7  使用Hot Box功能    16
1.7.1  顯示最近選項    17
1.7.2  改變浮動菜單的顯示和內(nèi)容    17
1.8  使用標記菜單    19
1.9  場景管理    22
1.10  獲取幫助    23
1.11  小結(jié)    24
第2章 制作Maya動畫的準備工作    25
2.1  工作流程    26
2.2  Maya素材庫的運用    27
2.3  小練習    28
2.4  制作火箭動畫    31
2.4.1  建立模型    31
2.4.2  建立材質(zhì)    36
2.4.3  建立燈光    40
2.4.4  制作動畫    44
2.4.5  添加火箭噴射器    46
2.4.6  建立攝像機    51
2.4.7  渲染動畫    53
2.5  小結(jié)    54
第3章 NURBS建模    55
3.1  準備工作    56
3.1.1  曲線的概念    57
3.1.2  表面的概念    58
3.1.3  Maya中NURBS的基本介紹    59
3.2  建立跑車    64
3.2.1  制作車頭    64
3.2.2  制作車燈    69
3.3  車身建模    71
3.3.1  制作車身    71
3.3.2  制作輪胎    83
3.3.3  制作倒車鏡    89
3.3.4  制作車門及完成車頂蓋的制作    91
3.3.5  制作車架上面模型和車尾部細節(jié)    94
3.4  綜合結(jié)構縫合訓練    99
3.5  小結(jié)    109
第4章 多邊形建模    111
4.1  準備工作    112
4.2  手的建模    115
4.2.1  制作手部    115
4.2.2  制作指甲蓋    117
4.2.3  制作手的細節(jié)    119
4.2.4  制作手掌細節(jié)    123
4.3  進階練習    126
4.3.1  制作頭部    126
4.3.2  制作脖子    135
4.4  多邊形綜合練習    137
4.5  小結(jié)    143
第5章 細分表面建模    145
5.1  準備工作    147
5.2  利用細分建模技術建立一只亞洲象    151
5.2.1  建立大象身體模型    152
5.2.2  建立大象頭部模型    158
5.3  小結(jié)    163
第6章 NURBS高級角色建模    165
6.1  準備工作    166
6.1.1  建立小狗的頭和身體    166
6.1.2  將頭部和身體模型切分    169
6.1.3  建立小狗的腿    175
6.1.4  縫合小狗身體和腿    179
6.2  小結(jié)    184
第7章 路徑和骨骼    185
7.1  路徑動畫    186
7.1.1  路徑動畫的基本概念    186
7.1.2  路徑動畫參數(shù)    186
7.2  波濤中的小船    190
7.2.1  建立海洋波濤    190
7.2.2  建立小船運動動畫    193
7.2.3  建立攝像機    198
7.3  骨骼    200
7.3.1  骨骼的建立    201
7.3.2  前向動力學    202
7.3.3  反向動力學    211
7.4  小結(jié)    213
第8章 高級變形和粒子動畫技術    215
8.1  Maya的變形技術    216
8.1.1  晶格變形    216
8.1.2  簇變形    219
8.1.3  非線性變形    222
8.1.4  線變形    224
8.1.5  混合變形    226
8.2  Maya粒子動畫    232
8.2.1  Maya粒子    232
8.2.2  設置粒子Particle Tool選項    234
8.2.3  粒子屬性    239
8.2.4  添加動態(tài)屬性    240
8.2.5  自定義屬性    241
8.2.6  實例:爆炸    241
8.3  小結(jié)    257
第9章 剛體動力學    259
9.1  剛體動力學的基本概念    261
9.1.1  剛體的基本概念    262
9.1.2  了解剛體屬性    262
9.1.3  了解剛體解算器    268
9.1.4  將動力學動畫轉(zhuǎn)化為關鍵幀動畫    272
9.1.5  剛體約束的基本概念    277
9.2  剛體動力學實踐:美式撞球    278
9.3  小結(jié)    286
第10章 Maya材質(zhì)高級節(jié)點    287
10.1  Maya材質(zhì)編輯器    288
10.1.1  Hypershade窗口介紹    288
10.1.2  編輯節(jié)點    288
10.1.3  建立、復制和刪除節(jié)點    294
10.2  Maya材質(zhì)高級節(jié)點控制    297
10.2.1  General Utilities    297
10.2.2  Color Utilities    301
10.2.3  Switch Utilities    306
10.3  小結(jié)    312
第11章 Maya燈光與質(zhì)感高級表現(xiàn)    313
11.1  基本概念    314
11.1.1  Maya燈光的種類    314
11.1.2  Maya材質(zhì)的種類    317
11.1.3  在Maya中進行貼圖    324
11.2  三點光源照明    325
11.3  全局光源照明    329
11.4  燈光與情感    331
11.5  小結(jié)    336
第12章 布料模擬    337
12.1  創(chuàng)建桌布    338
12.1.1  裝載Maya Cloth    338
12.1.2  創(chuàng)建桌布    339
12.2  布料屬性    341
12.2.1  布料的各屬性    342
12.2.2  使用庫    344
12.3  碰撞物體屬性    346
12.3.1  創(chuàng)建與刪除布料碰撞物體    346
12.3.2  碰撞物體屬性參數(shù)    347
12.4  布料仿真計算    348
12.4.1  仿真計算    348
12.4.2  仿真解算器的屬性    349
12.4.3  仿真解算器與布料運動的關系    349
12.5  編輯布料    350
12.5.1  手動移動布料中的點    350
12.5.2  使用拖動控制    351
12.6  滲透問題    354
12.7  布料的高級編輯    354
12.8  創(chuàng)建衣服    356
12.9  小結(jié)    359
第13章 Maya Live    361
13.1  Maya Live入門    363
13.1.1  匹配移動對象的方法    363
13.1.2  Live插件的啟動    363
13.1.3  Live控制面板    364
13.1.4  播放工具    366
13.2  安裝拍攝圖像    366
13.2.1  調(diào)用圖像    366
13.2.2  調(diào)用帶場的視頻拍攝    367
13.2.3  電影膠片和特征比率    368
13.2.4  圖像緩存    369
13.2.5  創(chuàng)建代理圖像    372
13.3  跟蹤    372
13.3.1  選擇點    372
13.3.2  跟蹤點    373
13.3.3  計算跟蹤點    376
13.3.4  糾正失敗的跟蹤    376
13.3.5  為交錯的拍攝篩選跟蹤點    378
13.3.6  預覽跟蹤概要    378
13.3.7  準備解算    379
13.3.8  顯示選項    380
13.3.9  控制跟蹤點的參數(shù)    381
13.3.10  導入、導出跟蹤點    382
13.4  解算    382
13.4.1  運行基礎幀解算器    383
13.4.2  評估解    384
13.4.3  提高解的質(zhì)量    384
13.4.4  選擇測量約束    385
13.4.5  創(chuàng)建焦距約束    386
13.4.6  細調(diào)    387
13.4.7  補救Maya Live計算失真    388
13.5  小結(jié)    389

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