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Maya游戲美工角色設(shè)計(jì)

Maya游戲美工角色設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥69.80

作 者: 宮振宇,李可 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 游戲?qū)W院經(jīng)典書叢
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787121023118 出版時(shí)間: 2006-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 大16開 頁數(shù): 356 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書從實(shí)踐的角度出發(fā),詳細(xì)介紹了Maya3D游戲的前期制作過程。全書著重討論5個(gè)主題:游戲開發(fā)制作流程,游戲人物的原畫設(shè)定,游戲角色模型制作,游戲角色貼圖繪制,角色動(dòng)畫設(shè)定。所有主題均圍繞商業(yè)游戲成片的具體要求加以介紹。本書旨在為當(dāng)今的三維游戲前期制作提供一個(gè)完善的教學(xué)系統(tǒng),將游戲理論與與實(shí)際運(yùn)用技術(shù)相結(jié)合,使讀者盡快地了解游戲制作的整體要求,并初步具備游戲前期制作能力和正確的學(xué)習(xí)方法。附書光盤內(nèi)容為本書實(shí)例源文件和素材。.本書適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書,同時(shí)可供相關(guān)設(shè)計(jì)人員和游戲開發(fā)人員閱讀。...

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya游戲美工角色設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

1 3D游戲介
1.1 3D游戲概述
1.2 3D游戲分類
1.3 游戲發(fā)展的重大事件
1.4 游戲制作過程及游戲團(tuán)隊(duì)的構(gòu)成和分工
1.5 游戲美工的現(xiàn)狀及分工
1.6 本章小結(jié)
2 原畫設(shè)定的基礎(chǔ)和草圖制作
2.1 了解相關(guān)藝術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)
2.2 角色草圖在游戲前期設(shè)定中的功能
2.3 繪制角色草圖實(shí)例
2.4 本書角色的形象設(shè)計(jì)及草圖制作
2.5 本章小結(jié)
3 游戲制作使用的軟件
3.1 Photoshop的主要功能模塊
3.2 Maya的主要功能模塊
3.3 本章小結(jié)
4 角色紅魅的色彩參考
4.1 色彩參考在游戲設(shè)定中的功能
4.2 游戲角色制作的繪畫表現(xiàn)基本技法
4.3 制作角色紅魅的色彩參考
4.4 制作角色紅魅的材質(zhì)參考
4.5 本章小結(jié)
5 角色紅魅的模型制作
5.1 Maya軟件在游戲建模中的作用
5.2 黑劍武器的模型制作
5.3 游戲角色建模的結(jié)構(gòu)表現(xiàn)
5.4 角色紅魅模型的制作
5.5 模型UV的拓展
5.6 本章小結(jié)
6 角色紅魅的材質(zhì)制作
7 角色紅魅的裝配制作
8 角色紅魅的動(dòng)畫制作
9 游戲場(chǎng)景制作

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