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中文版3ds max8基礎(chǔ)與上機實訓

中文版3ds max8基礎(chǔ)與上機實訓

定 價:¥26.00

作 者: 興圖科技產(chǎn)品研發(fā)中心 編著
出版社: 南京大學出版社
叢編項: 南大電腦課堂
標 簽: MAX

ISBN: 9787305046186 出版時間: 2006-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 252 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深、循序漸進地介紹了Autodesk公司最新推出的、面向國內(nèi)用戶的全新一代三維動畫制作軟件—— 中文版3ds max 8的使用方法和操作技巧。全書共分15章,分別介紹了中文版3ds max 8的用戶界面、各種設(shè)計概念、對象的基本操作、創(chuàng)建簡單的平面對象、創(chuàng)建三維參數(shù)幾何體、放樣建模、NURBS建模、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、對象貼圖、布置場景燈光效果、為動畫添加攝影機、空間變形與環(huán)境效果、創(chuàng)建簡單的三維動畫以及動畫的渲染與輸出等內(nèi)容。本書內(nèi)容翔實,結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3ds max 8的用戶使用,也可作為各類高職高專院校相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《中文版3ds max8基礎(chǔ)與上機實訓》作者簡介

圖書目錄

第1章  認識3ds max    1
1.1  3ds max簡介及應(yīng)用領(lǐng)域    1
1.1.1  3ds max簡介    1
1.1.2  3ds max的應(yīng)用領(lǐng)域    1
1.2  3ds max 8新增功能簡介    4
1.3  3ds max 8的界面    5
1.3.1  菜單欄簡介    5
1.3.2  工具欄與命令面板    6
1.3.3  視圖窗口與提示欄    8
1.3.4  時間滑動塊與動畫控制區(qū)    11
1.3.5  捕捉選項與窗口導航控制    12
1.4  自定義3ds max 8界面    14
1.4.1  自定義工具欄    14
1.4.2  自定義菜單    15
1.4.3  自定義布局    16
1.4.4  自定義鍵盤快捷鍵    17
1.5  思考與練習    18
第2章  對象的基本操作    20
2.1  對象概述    20
2.1.1  對象的概念    20
2.1.2  對象參數(shù)化    20
2.1.3  主對象與次對象    21
2.2  選擇對象    22
2.2.1  使用鼠標選擇對象    22
2.2.2  通過區(qū)域選擇    23
2.3  其他選擇對象的方法    24
2.3.1  根據(jù)對象名稱選擇    24
2.3.2  使用對象選擇集    25
2.4  對象的基本變換    27
2.4.1  認識坐標系    27
2.4.2  沿單一坐標軸軸向移動    28
2.4.3  在指定的坐標平面內(nèi)移動    28
2.3.4  繞單一坐標軸軸向旋轉(zhuǎn)    29
2.4.5  繞指定坐標平面旋轉(zhuǎn)    29
2.4.6  繞點對象旋轉(zhuǎn)    30
2.4.7  多個對象的變換問題    30
2.5  使用組管理對象    32
2.6  對象的排列對齊    33
2.7  思考與練習    34
第3章  創(chuàng)建與編輯二維模型    36
3.1  創(chuàng)建二維模型    36
3.1.1  創(chuàng)建線    36
3.1.2  創(chuàng)建圓、橢圓和圓環(huán)    38
3.1.3  創(chuàng)建星形    38
3.1.4  創(chuàng)建文本    39
3.1.5  創(chuàng)建螺旋線    41
3.1.6  創(chuàng)建截面    42
3.2  編輯二維模型    44
3.2.1  編輯頂點    44
3.2.2  編輯分段    47
3.2.3  編輯樣條線    47
3.3  思考與練習    48
第4章  由二維模型創(chuàng)建三維模型    50
4.1  放樣建模    50
4.1.1  放樣建模的操作方法    50
4.1.2  多重放樣    52
4.2  編輯放樣對象    54
4.2.1  “縮放”編輯器    55
4.2.2  “扭曲”編輯器    57
4.2.3  “傾斜”編輯器    58
4.2.4  “倒角”編輯器    59
4.2.5  “擬合”編輯器    59
4.3  擠出建模    62
4.4  車削建模    65
4.5  思考與練習    68
第5章  創(chuàng)建三維基本體模型    70
5.1  創(chuàng)建標準基本體    70
5.1.1  長方體    70
5.1.2  球體    72
5.1.3  圓柱體    75
5.1.4  茶壺    76
5.2  擴展基本體的創(chuàng)建    77
5.2.1  創(chuàng)建異面體    78
5.2.2  創(chuàng)建切角長方體    79
5.3  調(diào)整創(chuàng)建的基本體    80
5.3.1  常用修改參數(shù)的方法    80
5.3.2  精確修改參數(shù)的方法    81
5.4  思考與練習    81
第6章  NURBS建模    83
6.1  創(chuàng)建NURBS曲面    83
6.1.1  創(chuàng)建點曲面    83
6.1.2  創(chuàng)建CV曲面    85
6.2  編輯與修改NURBS對象    86
6.2.1  曲面的變動修改    87
6.2.2  次物體的變動修改    93
6.3  思考與練習    99
第7章  編輯對象    101
7.1  使用“修改”命令面板    101
7.1.1  “修改”命令面板的構(gòu)成    101
7.1.2  修改器設(shè)置    102
7.1.3  修改器的使用方法    103
7.2  應(yīng)用修改命令    103
7.2.1  應(yīng)用“彎曲”命令    103
7.2.2  應(yīng)用“噪波”命令    105
7.2.3  應(yīng)用“漣漪”命令    107
7.2.4  應(yīng)用“傾斜”命令    109
7.2.5  應(yīng)用“錐化”命令    109
7.2.6  應(yīng)用“波浪”命令    112
7.2.7  應(yīng)用FFD命令    114
7.3  應(yīng)用“編輯網(wǎng)格”命令修改對象    117
7.3.1  “編輯網(wǎng)格”命令的功能    117
7.3.2  設(shè)置網(wǎng)格子對象的選擇級別    118
7.3.3  對象選擇集的修改變換    118
7.4  思考與練習    119
第8章  編輯與應(yīng)用材質(zhì)    121
8.1  使用材質(zhì)編輯器    121
8.1.1  工具行的使用    122
8.1.2  工具列的使用    122
8.2    材質(zhì)參數(shù)設(shè)定技巧分析    123
8.2.1  材質(zhì)的基本參數(shù)    124
8.2.2  材質(zhì)的擴展參數(shù)    126
8.3  熱材質(zhì)和冷材質(zhì)    127
8.3.1  冷、熱材質(zhì)的區(qū)別    127
8.3.2  冷、熱材質(zhì)變換    128
8.4  材質(zhì)庫的使用    129
8.4.1  材質(zhì)/貼圖瀏覽器    129
8.4.2  使用材質(zhì)庫    129
8.5  自定義材質(zhì)庫    130
8.6  使用復合材質(zhì)    131
8.6.1  復合材質(zhì)類型    131
8.6.2  雙面材質(zhì)    131
8.6.3  創(chuàng)建混合材質(zhì)    133
8.6.4  創(chuàng)建多重材質(zhì)    134
8.7  思考與練習    137
第9章  對象貼圖    139
9.1  貼圖的來源    139
9.2    確定貼圖坐標    139
9.2.1  內(nèi)建式貼圖坐標    140
9.2.2  內(nèi)建式貼圖坐標參數(shù)    142
9.2.3  UVW貼圖坐標    142
9.2.4  鏡像參數(shù)    144
9.3  設(shè)置貼圖方式    144
9.3.1  常用貼圖方式    144
9.3.2  其他貼圖方式    146
9.4  貼圖層操作    146
9.4.1  設(shè)定貼圖層    146
9.4.2  刪除貼圖層    148
9.5  設(shè)定貼圖類型    148
9.5.1  凹凸貼圖    148
9.5.2  位圖貼圖    150
9.5.3  其他貼圖類型    151
9.6  思考與練習    152
第10章  設(shè)置燈光    154
10.1  泛光燈    154
10.1.1  創(chuàng)建泛光燈    154
10.1.2  泛光燈顏色    155
10.1.3  設(shè)置高光區(qū)域    156
10.1.4  調(diào)整環(huán)境光    156
10.2  目標聚光燈    157
10.2.1  創(chuàng)建聚光燈    157
10.2.2  選擇聚光燈視圖    158
10.2.3  調(diào)整聚光燈    158
10.2.4  調(diào)整聚光燈的陰影    160
10.2.5  其他參數(shù)    161
10.3  自由聚光燈    162
10.3.1  創(chuàng)建自由聚光燈    162
10.3.2  連接自由聚光燈和文字    162
10.4  平行光    163
10.5  思考與練習    164
第11章  設(shè)置攝影機    166
11.1  創(chuàng)建攝影機對象    166
11.2  攝影機視圖的控制    166
11.3  控制攝影機    169
11.4  思考與練習    171
第12章  創(chuàng)建空間變形與環(huán)境效果    172
12.1  空間變形    172
12.1.1  空間變形的創(chuàng)建和連接    173
12.1.2  漣漪變形    174
12.1.3  爆炸變形    175
12.2  添加環(huán)境霧效    176
12.2.1  創(chuàng)建標準霧效    176
12.2.2  調(diào)整標準霧效    177
12.2.3  層狀霧效    179
12.2.4  體積霧    181
12.3  創(chuàng)建燃燒效果    183
12.3.1  創(chuàng)建火焰效果    183
12.3.2  調(diào)整火焰效果    185
12.3.3  設(shè)置動態(tài)火焰效果    185
12.4  思考與練習    186
第13章  創(chuàng)建與編輯動畫    188
13.1  動畫的制作流程    188
13.1.1  創(chuàng)建及修改對象    188
13.1.2  設(shè)置動畫    189
13.1.3  設(shè)定材質(zhì)    190
13.1.4  設(shè)置燈光效果    190
13.1.5  渲染動畫    191
13.2  設(shè)置動畫時間    193
13.3  編輯關(guān)鍵點    194
13.4.1  添加關(guān)鍵點    195
13.4.2  修改關(guān)鍵點    196
13.4.3  刪除關(guān)鍵點    196
13.4  編輯動畫時間    196
13.5  思考與練習    198
第14章  渲染與輸出    199
14.1  渲染基礎(chǔ)    199
14.1.1  與渲染相關(guān)的命令和按鈕    199
14.1.2  渲染類型    200
14.2  設(shè)置渲染參數(shù)選項    203
14.2.1  設(shè)置控制渲染整體的參數(shù)選項    204
14.2.2  設(shè)置公用渲染    205
14.3  渲染元素    206
14.3.1  設(shè)置渲染元素    206
14.3.2  渲染元素類型    207
14.3.3  合成渲染元素    208
14.4  設(shè)置渲染效果    208
14.5  渲染完成提示    209
14.5.1  聲音提示    209
14.5.2  電子郵件通知    210
14.6  思考與練習    211
第15章  實訓    213
15.1  制作電飯煲    213
15.2  制作飛碟    220
15.3  制作掛鐘    226
15.4  制作蘋果    236
15.5  制作燈泡    240
15.6  制作卡通鼠    244

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