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3ds max輔助園林制圖

3ds max輔助園林制圖

定 價:¥29.00

作 者: 徐峰,叢磊,曲梅 編著
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 園林設(shè)計師書系
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787502578404 出版時間: 2006-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 217 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  主要內(nèi)容本書為《園林設(shè)計師書系》中的一冊。 本書以從理論到實(shí)踐的方式講述了3ds max 6軟件在園林規(guī)劃設(shè)計中的主要應(yīng)用命令、方法及其具體用途。內(nèi)容包括3ds max 6的基本安裝與打開、關(guān)閉的方法及其界面視圖;在制作園林規(guī)劃效果圖中用到的基本二維造型的創(chuàng)建及修改,材質(zhì)與貼圖的概念及調(diào)配方法,攝影機(jī)及燈光的創(chuàng)建與調(diào)整方法,并根據(jù)經(jīng)驗(yàn)介紹一些常用的攝影機(jī)視圖的建立模式。具體舉例介紹一些基本的園林小品如石桌、石凳、園橋、景石、路燈、花架的制作方法,園林建筑設(shè)計日景和夜景效果圖的制作方法及一些常用的制作模式。最后以一個園林居住小區(qū)的效果圖制作過程為例講述園林效果圖的基本制作流程及方法,以供讀者在以后的學(xué)習(xí)中加以訓(xùn)練、提高。本書附贈配套光盤。 本書主要供園林專業(yè)及其相關(guān)專業(yè)的學(xué)生和從事園林規(guī)劃設(shè)計職業(yè)的初級人員學(xué)習(xí)使用。 相關(guān)叢書1.AutoCAD輔助園林制圖 本書前言城市建設(shè)和城市化進(jìn)程在我國方興未艾,作為其中的重要環(huán)節(jié),城市園林建設(shè)如火如荼。近20年來,我國城市園林發(fā)展在速度和數(shù)量上都是空前的。園林規(guī)劃設(shè)計觀念在逐步深化和完善,領(lǐng)域在拓寬,設(shè)計手段和輔助工具也在不斷發(fā)展。園林規(guī)劃設(shè)計專業(yè)和園林設(shè)計師從過去不太令人注意,一下子走到了前臺,規(guī)劃設(shè)計出了一批又一批的作品。 園林景觀是一個兼具社會、自然、藝術(shù)多元功能的綜合體,既要滿足生態(tài)、環(huán)保、休閑和美化城市的社會功能,又要符合植物學(xué)特性的自然規(guī)律,同時在藝術(shù)上還要體現(xiàn)創(chuàng)作理念和個性風(fēng)格。因此,園林設(shè)計師應(yīng)有較全面的修養(yǎng),才能對項(xiàng)目高起點(diǎn)、大視野、全方位地把握。 《園林設(shè)計師書系》(共7種)是化工出版社繼《園林工程建設(shè)技術(shù)叢書》(12種)之后,推出的又一個園林專業(yè)系列圖書。本套叢書以園林設(shè)計專業(yè)學(xué)生以及園林設(shè)計愛好者為讀者對象,旨在介紹國外的先進(jìn)園林設(shè)計教材、計算機(jī)輔助設(shè)計軟件的應(yīng)用以及一些典型園林的設(shè)計。 本套叢書秉承了內(nèi)容實(shí)用,步驟詳細(xì),圖文并茂,通俗易懂的特點(diǎn),既可作為園林設(shè)計專業(yè)教材,也可供自學(xué)者使用。懇切希望讀者在使用過程中及時提出反饋意見,以便我們再版修訂時使之趨于完善,使之能更好地為推動我國的城市園林建設(shè)服務(wù)。 化學(xué)工業(yè)出版社 2006年1月 本書目錄第1章3ds max 6基礎(chǔ)知識 1 1.13ds max 6安裝與啟動 1 1.1.13ds max 6安裝 1 1.1.2打開3ds max的方法 3 1.23ds max 6的界面布局 3 第2章基本三維造型的創(chuàng)建及修改 6 2.1常用標(biāo)準(zhǔn)二維物體的建模及修改 6 2.1.1[Line](線) 6 2.1.2[Rectangle](矩形) 9 2.1.3[Circle](圓) 10 2.1.4[Ellipse](橢圓) 10 2.1.5[Arc](?。?10 2.1.6[Dount](同心圓環(huán)) 11 2.1.7[NGon](多邊形) 11 2.1.8[Star](星形) 12 2.1.9[Text](文本) 13 2.1.10[Helix]螺旋線 13 2.1.11常見二維修改建模命令 14 2.2常用標(biāo)準(zhǔn)三維幾何物體的建模以及修改 25 2.2.1[Box](方體) 25 2.2.2[Cone](錐體) 28 2.2.3[Sphere](球體) 29 2.2.4[Geosphere](幾何球體) 30 2.2.5[Cylinder](圓柱體) 30 2.2.6[Tube](管狀物) 31 2.2.7[Torus](圓環(huán)) 32 2.2.8[Pyramid](棱錐) 33 2.2.9[Teapot](茶壺) 33 2.2.10[Plane](平面) 34 2.2.11常用三維物體標(biāo)準(zhǔn)修改 35 第3章材質(zhì)與貼圖的概念及調(diào)配方法 63 3.1材質(zhì)與貼圖的概念和原理 63 3.1.1材質(zhì)與貼圖的概念 63 3.1.2材質(zhì)與貼圖的原理 64 3.2材質(zhì)編輯器 64 3.2.1樣本槽 66 3.2.2工具欄 67 3.2.3參數(shù)區(qū) 69 3.3常用材質(zhì)類型 70 3.3.1[Double Sided](雙面)材質(zhì) 71 3.3.2[Matte/Shadow](不可見/投影)材質(zhì) 72 3.3.3[Multi/Sub-Object](多維子)材質(zhì) 73 3.3.4[Top/Bottom](頂/底)材質(zhì) 76 3.4貼圖方法 77 3.4.1貼圖過程 78 3.4.2UVW Map貼圖坐標(biāo) 79 3.4.3各種貼圖方式的應(yīng)用 80 3.5常用貼圖類型 84 3.5.1[Bitmap](位圖) 84 3.5.2[Checker](棋盤格) 85 3.5.3[Dent](凹痕) 85 3.5.4[Falloff](衰減) 86 3.5.5[Flat Mirror](鏡面反射) 87 3.5.6[Gradient](漸變) 88 3.5.7[Mask](蒙板) 88 3.5.8[Mix](混合) 89 3.5.9[Noise](噪波) 90 3.5.10[Reflect/Refract](反射/折射) 90 3.5.11[Tiles](瓷磚) 91 第4章攝像機(jī)及燈光的創(chuàng)建與調(diào)整 94 4.1燈光的創(chuàng)建與調(diào)整 94 4.1.1燈光的類型 94 4.1.2燈光的基本屬性 96 4.1.3建立和使用燈光 97 4.1.4常用參數(shù)解析 98 4.1.5燈光陰影 103 4.1.6高級燈光系統(tǒng) 108 4.1.7體積光 111 4.1.8燈光視圖 114 4.2攝像機(jī)的使用方法及特效 115 4.2.1攝像機(jī)概述 115 4.2.2攝像機(jī)的使用方法 116 4.2.3攝像機(jī)的常用參數(shù)解析 119 4.2.4攝像機(jī)的景深特效 120 4.3環(huán)境特效 123 第五章園林小品效果圖的制作 126 5.1園林效果圖制作過程概述 126 5.2石桌、石凳的制作 127 5.3園橋的制作 131 5.4景石的制作 133 5.5路燈的制作 136 5.6花架的制作 145 第六章園林建筑設(shè)計效果圖的制作 151 6.1園林建筑的建模 151 6.2材質(zhì)的編輯 160 6.3添加攝像機(jī)和燈光 169 6.4Photoshop的后期處理 171 6.5園林夜景效果圖的制作方法 176 第7章小區(qū)規(guī)劃效果圖的制作 187 7.1小區(qū)規(guī)劃效果圖地形的制作 187 7.2小區(qū)規(guī)劃效果圖建筑主體的調(diào)用 200 7.3攝像機(jī)與燈光的設(shè)置 201 7.4Photoshop的后期處理 206 3D常用快捷鍵一覽表 216 參考文獻(xiàn) 217

作者簡介

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圖書目錄

第1章 3ds max 6基礎(chǔ)知識
1.1 3ds max 6安裝與啟動
1.1.1 3ds max 6安裝
1.1.2 打開3ds max的方法
1.2 3ds max 6的界面布局
第2章 基本三維造型的創(chuàng)建及修改
2.1 常用標(biāo)準(zhǔn)二維物體的建模及修改
2.1.1 [Line](線)
2.1.2 [Rectangle](矩形)
2.1.3 [Circle](圓)
2.1.4 [Ellipse](橢圓)
2.1.5 [Arc](弧)
2.1.6 [Dount](同心圓環(huán))
2.1.7 [NGon](多邊形)
2.1.8 [Star](星形)
2.1.9 [Text](文本)
2.1.10 [Helix]螺旋線
2.1.11 常見二維修改建模命令
2.2 常用標(biāo)準(zhǔn)三維幾何物體的建模以及修改
2.2.1 [Box](方體)
2.2.2 [Cone](錐體)
2.2.3 [Sphere](球體)
2.2.4 [Geosphere](幾何球體)
2.2.5 [Cylinder](圓柱體)
2.2.6 [Tube](管狀物)
2.2.7 [Torus](圓環(huán))
2.2.8 [Pyramid](棱錐)
2.2.9 [Teapot](茶壺)
2.2.10 [Plane](平面)
2.2.11 常用三維物體標(biāo)準(zhǔn)修改
第3章 材質(zhì)與貼圖的概念及調(diào)配方法
3.1 材質(zhì)與貼圖的概念和原理
3.1.1 材質(zhì)與貼圖的概念
3.1.2 材質(zhì)與貼圖的原理
3.2 材質(zhì)編輯器
3.2.1 樣本槽
3.2.2 工具欄
3.2.3 參數(shù)區(qū)
3.3 常用材質(zhì)類型
3.3.1 [Double Sided](雙面)材質(zhì)
3.3.2 [Matte/Shadow](不可見/投影)材質(zhì)
3.3.3 [Multi/Sub-Object](多維子)材質(zhì)
3.3.4 [Top/Bottom](頂/底)材質(zhì)
3.4 貼圖方法
3.4.1 貼圖過程
3.4.2 UVW Map貼圖坐標(biāo)
3.4.3 各種貼圖方式的應(yīng)用
3.5 常用貼圖類型
3.5.1 [Bitmap](位圖)
3.5.2 [Checker](棋盤格)
3.5.3 [Dent](凹痕)
3.5.4 [Falloff](衰減)
3.5.5 [Flat Mirror](鏡面反射)
3.5.6 [Gradient](漸變)
3.5.7 [Mask](蒙板)
3.5.8 [Mix](混合)
3.5.9 [Noise](噪波)
3.5.10 [Reflect/Refract](反射/折射)
3.5.11 [Tiles](瓷磚)
第4章 攝像機(jī)及燈光的創(chuàng)建與調(diào)整
4.1 燈光的創(chuàng)建與調(diào)整
4.1.1 燈光的類型
4.1.2 燈光的基本屬性
4.1.3 建立和使用燈光
4.1.4 常用參數(shù)解析
4.1.5 燈光陰影
4.1.6 高級燈光系統(tǒng)
4.1.7 體積光
4.1.8 燈光視圖
4.2 攝像機(jī)的使用方法及特效
4.2.1 攝像機(jī)概述
4.2.2 攝像機(jī)的使用方法
4.2.3 攝像機(jī)的常用參數(shù)解析
4.2.4 攝像機(jī)的景深特效
4.3 環(huán)境特效
第五章 園林小品效果圖的制作
5.1 園林效果圖制作過程概述
5.2 石桌、石凳的制作
5.3 園橋的制作
5.4 景石的制作
5.5 路燈的制作
5.6 花架的制作
第六章 園林建筑設(shè)計效果圖的制作
6.1 園林建筑的建模
6.2 材質(zhì)的編輯
6.3 添加攝像機(jī)和燈光
6.4 Photoshop的后期處理
6.5 園林夜景效果圖的制作方法
第7章 小區(qū)規(guī)劃效果圖的制作
7.1 小區(qū)規(guī)劃效果圖地形的制作
7.2 小區(qū)規(guī)劃效果圖建筑主體的調(diào)用
7.3 攝像機(jī)與燈光的設(shè)置
7.4 Photoshop的后期處理
3D常用快捷鍵一覽表
參考文獻(xiàn)

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