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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3ds max8完全學習手冊:場景建模造型篇

3ds max8完全學習手冊:場景建模造型篇

3ds max8完全學習手冊:場景建模造型篇

定 價:¥55.80

作 者: 傳奇動畫工作室編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX8

ISBN: 9787121021978 出版時間: 2006-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 450 字數(shù):  

內容簡介

本書主要講述3dsmax的創(chuàng)建系統(tǒng)和修改系統(tǒng)。系統(tǒng)地講述3dsmax的各種建模技巧及修改器的使用方法,(比如:EditableMesh、EditablePatch、EditablePoly、NURBS曲面建模)通過大量精彩實例的講述,使讀者找到最適合于自己的建模工具,其中大量的技巧講述更使讀者在學習的時候事半功倍。最后講述粒子系統(tǒng)系統(tǒng)、輔助工具、空間扭曲等相關知識。.配套光盤內容自成系統(tǒng),提供了超大容量的教學錄像,與文字教材相輔相成。本教材是專門針對初學者開發(fā)的中級提高教材,對軟件進行了更深層的學習和分析,內容全面、闡述權威、技術含量高,是一本適合培訓自學和從事專業(yè)動畫創(chuàng)作使用的好教材。..本書由國內資深3D設計專家潛心編著,是學習3dsmax8全面而詳實的教程。全書以實例為主線,通過大量白勺實際應用案例講解軟件的主要功能,將3dsmax軟件學習流程化、系統(tǒng)化、內容涵蓋3dsmax的創(chuàng)建系統(tǒng)、修改系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、輔助工具、空間扭曲等建模工具,以及各種建模技巧和修改器的使用方法,如:EditableMesh、EditablePatch、EditablePoly、NURBS曲面建模等,形式新穎獨特,范例精美實用,而深入細致的技術剖析更有利于讀者掌握軟件的應用。另外,大容量的超值多媒體教學光盤內容與圖書學習完美融合,結合實例給出命令的詳細操作步驟,同時提供與命令相關的制作技巧,讓讀者可以目睹專家一步一步的制作過程,極大地方便讀者進行學習。...

作者簡介

暫缺《3ds max8完全學習手冊:場景建模造型篇》作者簡介

圖書目錄

第1章 創(chuàng)建基本體
1.1 Standard Primitives(標準基本體)
1.1.1 Box Primitives(長方體基本體)
1.1.2 Cone Primitives(圓錐體基本體)  
1.1.3 Sphere Primitives(球體基本體)
1.1.4 GeoSphere Primitives(幾何球體基本體)
1.1.5 CyIinder Primitives(圓柱體基本體)
1.1.6 Tube Primitives(管狀體基本體)
1.1 17 Torus Primitives(環(huán)形基本體)
1.1 18 Pyramid Primitives(四棱錐基本體)  
1.1.9 Teapot Primitives(茶壺基本體)
1.1.10 Plane Primitives(平面基本體)
1.2 Extended P rimitives(擴展基本體)
1.2.1 Hedra Extended Primitives(異面體擴展基本體)
1.2.2 Torus Knot Extended Primitives(環(huán)形結擴展基本體)
1.2.3 ChamferBox Extended Primitives(倒角長方體擴展基本體)
1.2.4 ChamferCyl Extended Primitives(倒角圓柱體擴展基本體)
1.2.5 OilTank Extended Primitives(油罐擴展基本體)
1.2.6 Capsule Extended Primitives(膠囊擴展基本體)
1.2.7 Spindle Extended Primitives(紡錘擴展基本體)
1.2.8 L-Ext Extended Primitives(L形擠出擴展基本體)
1.2.9 Gengon Extended Primitives(球棱柱擴展基本體)  
1.2.10 C-Ext Extended Primitives(C形擠出擴展基本體)
1.2.11  RingWave Extended Primitives(環(huán)形波擴展基本體)
1.12.12 Prism Extended Primitives(棱柱擴展基本體)
1.2.13 Hose Extended Primitives(軟管擴展基本體)
練習作業(yè)
第2章 創(chuàng)建建筑對象
2.1  AEC Extended Objects(AEC擴展對象)
2.1.1 Foliage(植物)  
2.1.2 Railinq(圍欄)
2.1.3 Wall(墻)
2.2 Stai rs(樓梯)
2.2.1 L-Type Stair(L型樓梯)
2.2.2 Spiral Stair(螺旋樓梯)  
2.2.3 Straight Stair(直線樓梯)  
2.2.4 U-Type Stair(U型樓梯)    
2.3 Doors(門)  
2.3.1 Pivot Door(樞軸門)    
2.3.2 Sliding Door(滑動門)  
2.3.3 BiFold Door(BiFold門)  
2.4 WindOW(窗)
2.4.1 Awnina Window(遮篷式窗口)
2.4.2 CasementWindow(平開窗口)
2.4.3 Fixed Window(固定窗口)
2.4.4 Pivoted Window(樞軸窗口)  
2.4.5 Proiected Window(伸出式窗口)
2.4.6 Sliding Window(推拉窗口)
練習作業(yè)
第3章 創(chuàng)建圖形
3.1 Line Spline(線形樣條線)
3.2 RectangIe Spline(矩形樣條線)
3.3 Ci rcle Spline(圓形樣條線)
3.4 EIlipse Spline(橢圓樣條線)
3.5 Arc Spline(弧形樣條線)
3.6 Donut Spline(圓環(huán)樣條線)
3.7 NGon Spline(多邊形樣條線)
3.8 Star Spline(星形樣條線)
3.9 Text Spline(文本樣條線)
3.10 Helix Spline(螺旋線樣條線)
3.11 Section Spline(截面樣條線)  
練習作業(yè)
第4章 創(chuàng)建復合對象
4.1  Morph Compound Object(變形復合對象)
4.2 Scatter Compound Obiect(散布復合對象)
4.3 Conform Compound Obiect(一致復合對象)
4.4 Connect Compound Object(連接復合對象)
4.5 B10bMesh Compound Object(水滴網格復合對象)
4.6 ShapeMerge Compound O bject(圖形合并復合對象)
4.7 Boolean Compound Object(布爾復合對象)
4.8 Terrain Compound Obiect(地形復合對象)
4.9 L0ft Compound Object(放樣復合對象)
4.10 Mesher Compound Object(網格化復合對象)
練習作業(yè)  
第5章 粒子系統(tǒng)
5.1  Particle Flow(粒子流)
5.1.1粒子流如何工作  
5.1.2粒子的生命周期
5.1.3 ParticIe View(粒子視圖)
5.2非事件驅動的粒子系統(tǒng)
5.2.1粒子系統(tǒng)的公用參數(shù)  
5.2.2 Spray Particle System(噴射粒子系統(tǒng))
5.2.3 Snow Particle System(雪粒子系統(tǒng))
5.2.4 Blizzard ParticIe System(暴風雪粒子系統(tǒng))
5.2.5 PCIoud ParticIe System(粒子云粒子系統(tǒng))
5.2.6 PArray Particle System(粒子陣列粒子系統(tǒng))  
5.2.7 Super Spray Particle System(超級噴射粒子系統(tǒng))
練習作業(yè)
第6章 輔助工具
6.1 Standard HeIper Objects(標準輔助對象)
6.1.1 Dummy Helper(虛擬輔助對象)
6.1.2 Expose Transform Helper(露出變換輔助對象)
6 1.3 Grid Helper(柵格輔助對象)    
6 1.4 Point Helper(點輔助對象)      
6.1.5 Tape Helper(卷尺輔助對象)  
6.1.6 Protractor Helper(量角器輔助對象)  
6.1.7 Compass Helper(指南針輔助對象)  
6.2 Atmospher’ic Apparatus(大氣裝置)
6.2.1 BoxGizmo Helper(立方體框輔助對象)  
6.2.2 CylGizmo Helper(圓柱體框輔助對象)
6.2.3 SphereGizmo Helper(球體框輔助對象)
6.3 ManipuIator HeIper Objects(操縱器輔助對象)
6 3.1 Cone Angle Manipulator(錐體角度操縱器)
6.3.2 Plane Angle Manipulator(平面角度操縱器)  
6.3.3 Slider Manipulator(滑塊操縱器)  
6.4  VRML97 HeIper Obiects(VRML97輔助對象)
6.4.1 Anchor VRML97 Helper(錨定VRML97輔助對象)  
6.4.2 ProxSensor VRML97 Helper(范圍感應器VRML97輔助對象)  
6.4.3 Navlnfo VRML97 HeIper(漫游信息VRML97輔助對象)  
6.4.4 Foq VRML97 Helper(霧VRML97輔助對象)
6.4.5 Sound VRML97 Helper(聲音VRML97輔助對象)
6.4.6 LOD VRML97 Helper(LOD VRML97輔助對象)
6.4.7 TouchSensor VRML97 Helper(觸動感應器VRML97輔助對象)
6.4.8 TimeSensor VRML97 Helper(時間感應器VRML97輔助對象)
6.4.9 Background VRML97 Helper(背景VRML97輔助對象)
6.4.10 AudioCliD VRML97 Helper(音頻剪輯VRML97輔助對象)
6.4 11  Billboard VRML97 Helper(布告牌VRML97輔助對象)
6 4.12 Inline VRML97 Helper(內嵌VRML97輔助對象)  
練習作業(yè)  
第7章 空間扭曲
7.1  Forces(力)
7.1.1 Push Space Warp(推力空間扭曲)
7.1.2 Motor SpaceWarp(馬達空間扭曲)
7.1.3 Vortex Space Warp(漩渦空間扭曲)
7 1.4 Drag space warp(拉力空間扭曲)
7.1.5 PBomb SpaceWarp(粒子爆炸空間扭曲)
7.1.6 Path FollOW SpaceWarp(路徑追隨空間扭曲)
7.1.7 Gravitv Space Warp(重力空間扭曲)
7.1.8 Wind Space Warp(風力空間扭曲)
7.1.9 Displace Space Warp(貼圖置換空間扭曲)
7.2 DefIectors(導向器)
7.2.1 POmniFlect Space Warp(泛方向導向板空間扭曲)
7.2.2 PDynaFlect Space Warp(動力學導向板空間扭曲)
7.2.3 SOmniFlect Space Warp(泛方向導向球空間扭曲)
7.2.4 SDynaFtect Space Warp(動力學導向球空間扭曲)
7.2.5 UOmniFlect Space Warp(通用泛方向導向器空間扭曲)
7.2.6 UDynaFlect Space Warp(通用動力學導向器空間扭曲)
7.2.7 SDefIector Space Warp(導向球空間扭曲)
7.2.8 UDeflector Space Warp(通用導向器空間扭曲)
7.2.9 Deflector Space Warp(導向器空間扭曲)
7.3 Geometric/DeformabIe(幾何/可變形)
7.3.1  FFD(Box)Space Warp(FFD(立方體)空間扭曲)
7.3.2 FFD(Cyl)SpaceWarp(FFD(圓柱體)空間扭曲)
7.3.3 Wave Space Warp(波浪空間扭曲)
7.3.4 Ripple Space Warp(漣漪空間扭曲)
7.3.5 Conform space warp(一致空間扭曲)
7.3.6 Bomb Space Warp(爆炸空間扭曲)
7.3.7 Displace Space Warp(貼圖置換空間扭曲)
7.4 Modifler-Based Space Warps(基于修改器的空間扭曲)
7.4.1 Bend Modifier(彎曲修改器)
7.4.2 Taper Modifier(錐化修改器)
7.4.3 Noise Moder(噪波修改器)
7.4.4 Twist Modifier(扭曲修改器)  
7.4.5 Skew Modifier(傾斜修改器)
7.4.6 Stretch Modifier(拉伸修改器)
練習作業(yè)
第8章 使用修改器的基本知識
8.1使用修改面板
8.2使用修改器堆棧
8.3編輯堆棧
8.4編輯修改器和可編輯對象
8.5在子對象層級進行修改
8.6在子對象層級使用堆棧
8.7實例修改器如何工作
練習作業(yè)
第9章 編輯工具
9.1  Editable Patch(編輯面片)
9.2 Editable Sp¨Re(編輯樣條曲線)
9.3 EditabIe Mesh(編輯網格)
9.4 Editable Polv(編輯多邊形)
9.4.1選擇次物體級
9.4.2編輯點次物體級別
9.4.3編輯邊界次物體級
9.4.4編輯多邊形次物體級
9.4.5編輯元素次物體級
練習作業(yè)  
第10章 NURBS曲面建模
10.1  NURBS概念
10.2 NURBS曲面基本體
10.2.1 Point Surface(點曲面)
10.2.2 CV Surface(CV曲面)
10.3 NURBS曲線基本體
10.3.1  Point Curve(點曲線)
10.3.2 CV Curve(CV曲線)
10.4 Creating Cu rve Sub-Objects(創(chuàng)建曲線子對象)
10.4.1 cvCurveSub-Object(CV曲線子對象)
10.4.2 Point Curve Sub-Obiect(點曲線子對象)
10 4 3 Curve Fit(曲線擬合)
10.4.4 Transform Curve(變換曲線)      
10.4.5 BIend Curve(混合曲線)
10.4.6 OffsetCurve(偏移曲線)  
10.4.7 Mirror Curve(鏡像曲線)  
10.4.8 Chamfer Curve(切角曲線)
10 4 9 Fillet Curve(圓角曲線)    
10.4.10 Surface-Surface Intersection Curve(曲面一曲面相交曲線)
10.4.11 Su rface 0ffset Curve(曲面偏移曲線)  
10.4.12  U and V Iso Curves(U向和V向等參曲線)    
10.4.13 Normal Projected Curve(法向投射曲線)
10.4.14 Vector Proiected Curve(矢量投射曲線)
10.4.15 CV Curve on Surface(曲面上的CV曲線)
10.4.16 Point Curve on Surface(曲面上的點曲線)
10.4.17 Surface Edge Curve(曲面邊曲線)  
10.5 Creating Su rface Sub-Objects(創(chuàng)建曲面子對象)
10.5.1 cv Surface Sub-Object(CV曲面子對象)
10.5.2 Point Surface Sub-Object(點曲面子對象)
10.5.3 Transform Surface(變換曲面)
10.5.4 Blend Surface(混合曲面)
10.5.5 Offset Surface(偏移曲面)
10.5.6 Mirror Surface(鏡像曲面)
10.5.7 Extrude Surface(擠出曲面)    
10.5.8 Lathe Surface(車削曲面)
10.5.9 Ruled Surface(規(guī)則曲面)
10.5.10 CapSurface(封口曲面)
10.5.11  U Loft Surface(U向放樣曲面)
10.5.12 UV L0ft Surface(UV放樣曲面)
10.5.13 1 Rail Sweep Surface(單軌掃描曲面)
10.514 2-Rail Sweep Surface(雙軌掃描曲面)
10.5.15 Multisided Blend Surface(多邊混合曲面)
10.5.16 Multicurve Trimmed Surface(多重曲線修剪曲面)
10.5.17 fillet Surface(圓角曲面)
10.6曲線編輯工具應用
10.6.1簡單編輯工具
10.6.2一般編輯工具
10.6.3復雜編輯工具
練習作業(yè)  
第11章 典型實例
11.1初級建模技巧
11.1.1足球的制作
11.1.2杯子的制作
11.1.3雨傘的制作
11.1.4圓珠筆的制作
11.2利用概念草圖構建建筑模型
11.2.1合并草圖
11.2.2創(chuàng)建建筑物
11.2.3創(chuàng)建主建筑物
11.2.4添加墻體和圓柱
11.2.5創(chuàng)建附屬建筑物
11.2.6生成陰影研究
11.3建造游戲關卡設計的模型
11.3.1創(chuàng)建建筑物
11.3.2為建筑物添加貼圖和材質
11.3.3將建筑物合并到街區(qū)中
11.3.4添加路燈
11.3.5設置燈光完成場景制作
練習作業(yè)

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