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3DS MAX高級(jí)建模技法

3DS MAX高級(jí)建模技法

定 價(jià):¥32.00

作 者: 高志清 主編
出版社: 中國(guó)水利水電出版社
叢編項(xiàng): 設(shè)計(jì)師成才三級(jí)跳系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787508436517 出版時(shí)間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 210 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3dsmax作為一款功能強(qiáng)大的三維制作軟件,包含各個(gè)方面的多種功能,但無(wú)論哪一種功能的實(shí)現(xiàn)都是以精美的三維模型為基礎(chǔ)的,可以說(shuō)制作精美的模型是開(kāi)始進(jìn)行三維創(chuàng)作的第一步。在3dsmaX中除了基本形體和修改命令創(chuàng)建形體外,還包含多種高級(jí)建模方式,它們孰優(yōu)孰劣,各有什么優(yōu)點(diǎn)和不足,分別適合用來(lái)制作什么物體,本書(shū)將——為您揭秘。本書(shū)全面介紹3dsmax建模功能體系的各項(xiàng)內(nèi)容,包括3dsmax的各項(xiàng)常用高級(jí)建模功能、Patch面片建模、Surfacetools建模以及多邊形建模等,從基本建模命令的使用入手,結(jié)合實(shí)例層層深入,使用戶能夠熟練掌握各種建模方式的常用命令。同時(shí)不僅局限于命令的介紹,對(duì)于高級(jí)實(shí)例以介紹建模思路為主,使已經(jīng)熟悉建模命令的讀者得到進(jìn)一步提高。本書(shū)在實(shí)例編排上不再局限于效果圖建模,同時(shí)涵蓋高級(jí)角色建模以及游戲角色建模的技巧和方法,使用戶全面了解建模技術(shù)的各個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域。本書(shū)的編排一切從實(shí)際工作出發(fā),對(duì)于目前最為流行的多邊形建模技術(shù),更是通過(guò)多個(gè)實(shí)例進(jìn)行詳細(xì)介紹,購(gòu)買本書(shū)一定能使您有物超所值的感覺(jué)。對(duì)于初學(xué)者,通過(guò)閱讀本書(shū)可以對(duì)3dsmax的建模系統(tǒng)有一個(gè)全面系統(tǒng)的掌握,熟悉各種建模命令。對(duì)于有一定基礎(chǔ)的讀者,通過(guò)閱讀本書(shū)了解高級(jí)建模思路和技巧才是您更大的收獲。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX高級(jí)建模技法》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

叢書(shū)前言
本書(shū)導(dǎo)讀
第一章 高級(jí)建?;A(chǔ)知識(shí)
1.1 三維模型的廣泛用途
1.2 了解3ds max及其建模方式
1.3 開(kāi)篇引言
第二章 Patch建模——回顧與創(chuàng)新
2.1 Patch建?;A(chǔ)知識(shí)
2.2.1 Patch建模的基本思路
2.2.2 Patch建模的注意事項(xiàng)
2.2 Patch建模基礎(chǔ)實(shí)例——十字架小飾物
2.2.1 十字架小飾物建筑
2.2.2 十字架小飾物的渲染
2.3 Patch建模高級(jí)實(shí)例——蜻蜓
2.3.1 “蜻蜓”的頭腹
2.3.2 “蜻蜓”的尾部制作
2.3.3 “蜻蜓”的其他部分
2.3 本章小結(jié)
第三章 Surfacetools經(jīng)典建模方式
3.1 Surfacetools建?;A(chǔ)知識(shí)
3.1.1 Surfacetools建模的基本步驟
3.1.2 Surfacetools建模注意事項(xiàng)
3.2 用Surfacetools制作茶壺
3.2.1 “茶壺壺身”的制作
3.2.2 “茶壺”其他部分的制作
3.3 用Surfacetools制作石墩花壇
3.4 用Surfacetools制作玻璃碗
3.5 高級(jí)實(shí)例——女士涼鞋
3.6 本章小結(jié)
第四章 多邊形建模
4.1 多邊形建模簡(jiǎn)介
4.1.1 多邊形建?;A(chǔ)知識(shí)
4.1.2 熟悉多邊形建?;静襟E
4.2 用多邊形制作時(shí)尚沙發(fā)
4.3 多邊形的邊緣強(qiáng)化
4.4 休閑軟椅
4.5 休閑躺椅
4.6 本章小結(jié)
第五章 綜合建模實(shí)例
5.1 眼部石膏像
5.2 小恐龍
5.3 人體肌肉建模
5.4 游戲模型的制作

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