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渲染巨星:3ds max+VRay 室內(nèi)裝飾效果圖渲染技術(shù)詳解

渲染巨星:3ds max+VRay 室內(nèi)裝飾效果圖渲染技術(shù)詳解

定 價:¥45.00

作 者: 賈少政編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 3ds max+Vray室內(nèi)裝飾效果圖渲染技術(shù)詳解
標(biāo) 簽: 室內(nèi)設(shè)計與裝飾裝修

ISBN: 9787115142542 出版時間: 2006-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 216 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

本書是一本專門介紹VRay渲染器在室內(nèi)裝飾效果設(shè)計工作中進行應(yīng)用的學(xué)習(xí)用書。內(nèi)容豐富、翔實,概念準(zhǔn)確,范例典型,步驟詳細(xì),是作者多年工作實踐的結(jié)晶。作為國內(nèi)迄今為止最全面、最豐富的VRay學(xué)習(xí)用書,本書適合作為設(shè)計師快速掌握VRay軟件基本操作技能的自學(xué)用書,同時也適合作為室內(nèi)外裝修設(shè)計專業(yè)的培訓(xùn)用書。本書是一本專門介紹VRay渲染器在室內(nèi)裝飾效果設(shè)計工作中進行應(yīng)用的學(xué)習(xí)用書。全書共7章,內(nèi)容包括VR,dV渲染器簡介、渲染器常用術(shù)語詳解、午后的廚房場景制作、灰色主義的會議室場景制作、VRay常見問題解決方案、VRay強大的附加功能、VRay渲染器命令詳解等。本書內(nèi)容豐富、翔實,概念準(zhǔn)確,范例典型,步驟詳細(xì),是作者多年工作實踐的結(jié)晶。作為國內(nèi)迄今為止最全面、最豐富的VRay學(xué)習(xí)用書,本書適合作為設(shè)計師快速掌握VRay軟件基本操作技能的自學(xué)用書,同時也適合作為室內(nèi)外裝修設(shè)計專業(yè)的培訓(xùn)用書。

作者簡介

暫缺《渲染巨星:3ds max+VRay 室內(nèi)裝飾效果圖渲染技術(shù)詳解》作者簡介

圖書目錄

1.1 常用渲染器簡介
1.1.1 Llghtscape渲染器
1.1.2 MentalRay渲染器
1.1.3 FinalRender渲染器
1.1.4 Brazil渲染器
1.1.5 VRay渲染器
1.2 VRay作為商業(yè)效果圖渲染器的優(yōu)勢
1.2.1 VRay的速度優(yōu)勢
1.2.2 VRay的接口優(yōu)勢
1.2.3 VRay的模型優(yōu)勢
1.2.4 VRay的材質(zhì)、燈光、陰影優(yōu)勢
1.2.5 VRav強大的附加功能
1.3 VRay渲染器的版本
1.3.1 BasicPackage(基本版)功能簡述
1.3.2 AdvancedPackage(高級版)功能簡述
1.4 VRay渲染器存3dsmax中的安裝簡述
2.1 直接照明和間接照明概念
2.2 HDRl照明概念
2.3 反射與折射概念
2.4 光源色和固有色概念
2.5 光照貼圖(1rradianceMap)和光子貼圖(PhotonMap)概念
2.6 景深概念
2.7 焦散概念
2.8 運動模糊概念
3.1 制作前期準(zhǔn)備
3.2 激活VRay渲染器
3.3 VRay材質(zhì)的制作
3.3.1 玻璃材質(zhì)制作
3.3.2 木材材質(zhì)的制作
3.3.3 黃銅材質(zhì)的制作
3.3.4 深色木材材質(zhì)的制作
3.3.5 布料材質(zhì)的制作
3.3.6 椅墊材質(zhì)的制作
3.3.7 瓷器材質(zhì)的制作
3.3.8 塑鋼窗材質(zhì)的制作
3.3.9 墻磚、地磚材質(zhì)的制作
3.3.10 墻面(天花)乳膠漆材質(zhì)的制作
3.4 觀察場景的采光區(qū)域
3.5 布光前期設(shè)置
3.6 為場景增加照明光源
3.6.1 為場景設(shè)置天光效果
3.6.2 為場景增加補光效果
3.7 保存渲染測試的光照貼圖
3.8 渲染成品圖像
4.1 制作前期準(zhǔn)備
4.2 激活VRay渲染器
4.3 VRay材質(zhì)的制作
4.3.1 鏡面不銹鋼和磨砂不銹鋼的制作
4.3.2 皮革材質(zhì)的制作
4.3.3 水泥板材質(zhì)的制作
4.3.4 金屬網(wǎng)板材質(zhì)的制作
4.3.5 地毯材質(zhì)的制作
4.3.6 透光膠板材質(zhì)的制作
4.3.7 壁紙材質(zhì)的制作
4.3.8 濾色玻璃材質(zhì)的制作
4.3.9 自發(fā)光材質(zhì)的制作
4.3.10 其他材質(zhì)的制作
4.4 觀察場景的采光區(qū)域
4.5 布光前期設(shè)置
4.6 為場景增加照明光源
4.6.1 場景的主照明光源
4.6.2 場景中的裝飾光源
4.7 渲染出圖設(shè)置
5.1 色溢問題解決方案
5.1.1 觀察色彩分割情況
5.1.2 使用常規(guī)方法對場景渲染
5.1.3 色溢問題解決方案
5.2 光照貼圖錯誤的解決方案
5.2.1 觀察雜志代理公司的研討室
5.2.2 保存當(dāng)前視角的光照貼圖
5.2.3 使用光照貼圖渲染不同視角出現(xiàn)的錯誤
5.2.4 光照貼圖錯誤的解決方案
6.1 焦散效果的制作
6.1.1 玻璃馬場景
6.1.2 設(shè)置焦散發(fā)生器
6.1.3 深化焦散設(shè)置
6.2 浴室里的景深
6.2.1 觀察前期場景
6.2.2 開啟景深效果
6.3 沙灘上的蜘蛛蟹
6.3.1 調(diào)節(jié)場景材質(zhì)
6.3.2 HDRl照明設(shè)置
6.4 VRay的烘焙貼圖
6.4.1 什么是烘焙貼圖
6.4.2 觀察烘焙貼圖場景
6.4.3 對場景進行烘焙貼圖
6.4.4 深化烘焙貼圖
6.4.5 修改烘焙貼圖錯誤
6.4.6 烘焙貼圖場景渲染
6.5 VRay的置換貼圖
6.5.1 標(biāo)志的置換貼圖
6.5.2 利用置換貼圖制作草地
7.1O verrideoutputsettings(超量輸出設(shè)置)
7.2 GIobalSWitches(全局開關(guān))
7.3 Imagesampler(Antialilas‘mg)(圖像采樣(抗鋸齒))
7.4 Depthoffield/Antialiasingfilter(景深設(shè)置/抗鋸齒過濾器)
7.5 Indirectlllumination(GI)(間接照明(全局照明))
7.6 Advancedirradiancemapparameters(高級光照貼圖設(shè)置)
7.7 GIobalphotonmap(全局光子圖)
7.8 Caustics(焦散)
7.9 Environment(環(huán)境)
7.10 MOtionblur(運動模糊)
7.11 QMcsampIer(QMc采樣)
7.12 G-buffer/colormapPing:(G一緩沖/顏色映射)
7.13 camera(攝像機)
7.14 system(系統(tǒng))
7.14.1 Svstem面板參數(shù)
7.14.2 0blectsethngs面板
7.14.3 Llghtssetting面板
7.14.4 VRav系統(tǒng)預(yù)制面板
7.15 VRay燈光
7.16 VRay陰影
7.17 VRay材質(zhì)
7.17.1 VRayMtl材質(zhì)
7.17.2 VRayMtlWrapper材質(zhì)
7.17.3 VRayMap貼圖材質(zhì)

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