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AutoCAD2006中文版建筑設計提高:AutoCAD建筑設計院

AutoCAD2006中文版建筑設計提高:AutoCAD建筑設計院

定 價:¥59.00

作 者: 二代龍震工作室
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: AutoCAD

ISBN: 9787121020933 出版時間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 520 字數(shù):  

內容簡介

  本書基本上是《AutoCAD2006中文版建筑設計基礎》一書的延續(xù)。因為后者講的是平面畫圖,那是最基本的;而本書講的是立體畫圖和AutoCAD各種功能的設計,講究的是提高效率。這次AutoCAD2006新版的重點都在本書的講解范圍內,如“動態(tài)塊”和“自定義用戶界面”(CUI)等這些新功能。當然,在這些新主題方面,本書都做了詳盡的介紹并設計了相應的范例。本書要強調的不僅如此。我們用了一些篇幅對模型空間、圖紙空間和布局的應用做了詳盡的說明。同時將此觀念延伸到3D轉2D的應用上,為本系列書第三本書《AutoCAD2006中文版建筑設計應用》打下扎實的基礎。除此之外,立體圖的材料貼附、燈光場景及渲染等傳統(tǒng)主題,以及數(shù)據(jù)庫鏈接和后續(xù)的制圖管理等,都隨著應有的順序,穿插出現(xiàn)在本書中。本書提供豐富的各類實例和習題。本工作室老師們也共同期望可以通過本系列書幫助讀者完成自己的作品,以順利踏上謀職、升職或創(chuàng)業(yè)之路!這是一本理論與實務兼顧且內容完整的AutoCAD專業(yè)圖書,隨書附贈的光盤內容為本書所有范例源文件。本書共19章,介紹了AutoCAD的立體功能和強大開放的自定義功能。本書從AutoCAD的立體功能開始,不但詳細介紹了基本的3D命令,還介紹了重要的3D圖學概念;接下來對3D模型的材料貼附、燈光場景和渲染涂色、3D模型的渲染應用、AutoCAD數(shù)據(jù)庫鏈接功能、設計動態(tài)塊的方法、AutoCAD的自定義功能等內容進行了講解,最后介紹了畫圖管理和范例,為讀者對本書的學習做了一個綜合性的回顧,同時也為本系列書第三本《AutoCAD2006中文版建筑設計應用》的學習拉開序幕。本書適合建筑、室內設計等相關行業(yè)的所有設計和制圖人員閱讀使用,同時也是建筑本科或相關專業(yè)的最佳教材之一。

作者簡介

暫缺《AutoCAD2006中文版建筑設計提高:AutoCAD建筑設計院》作者簡介

圖書目錄


第1篇 AutoCAD立體畫圖篇
第1章 立體觀念和畫圖環(huán)境的設置
1.1 立體設計的主流概念
1.2 計算機畫立體圖的理論依據(jù)
1.2.1 邊界表示法表示的實體模型
1.2.2 建構實體幾何表示法表示的實體模型
1.2.3 邊界表示法和建構實體幾何表示法的比較
1.3 本書要強調的立體畫圖的重點和方向
1.4 建筑自動化的正確概念
1.4.1 從建筑實務上來區(qū)分自動化
1.4.2 國際建筑師事務所的工作流程
1.4.3 國內建筑設計院的工作流程
1.4.4 設計中需要的自動化軟件
1.4.5 室內設計專業(yè)和建筑專業(yè)的關系
1.4.6 建筑專業(yè)軟件的發(fā)展和影響
1.5 立體坐標輸入方式
1.5.1 球面坐標
1.5.2 柱面坐標
1.6 和立體畫圖有關的系統(tǒng)設置
1.6.1 設置渲染圖形的顯示平滑度
1.6.2 設置3D圖形的線框架構
1.6.3 設置處理3D圖形的原則
1.6.4 設置隱藏線的線型
習題
第2章 基本的立體畫圖命令和視圖命令
2.1 基本的立體畫圖命令
2.1.1 REGION(創(chuàng)建面域命令)
2.1.2 基本的立體幾何圖形
2.2 立體視圖的控制
2.2.1 選擇三維視圖(集合DDVPOINT、VPOINT、PLAN與VIEW等命令)
2.2.2 HIDE(消隱命令)
2.2.3 SHADEMODE(著色模式命令)
2.2.4 3DORBIT(讓您隨心所欲地在空間中翻轉的命令)
2.2.5 CAMERA(設置照相機位置點命令)
2.2.6 VIEW(創(chuàng)建視圖命令)
習題
第3章 提高級立體畫圖
3.1 提高級立體畫圖命令
3.1.1 EXTRUDE(拉伸立體圖形命令)
3.1.2 ROTATE3D(空間旋轉命令)
3.1.3 MIRROR3D(空間鏡像命令)
3.1.4 3DARRAY(空間陣列命令)
3.1.5 INTERFERE(干涉命令)
3.1.6 REVOLVE(回轉命令)
3.1.7 SLICE(3D剖切命令)
3.1.8 SECTION(剖面命令)
3.1.9 SUBTRACT(并集命令)
3.1.10 SUBTRACT(差集命令)
3.1.11 INTERSECT(交集命令)
3.1.12 FILLET(修立體倒角命令)
3.1.13 CHAMFER(修立全倒角命令)
3.1.14 ALIGN(空間對齊命令)
3.2 UCS坐標系的概念
3.2.1 世界坐標系(WCS)
3.2.2 UCSICON(UCS圖標控制命令)
3.2.3 用戶坐標系(UCS)
3.2.4 UCS(定義用戶坐標系命令)
3.3 簡單的立體畫圖
3.3.1 簡單范例一(單純引伸)
3.3.2 簡單范例一(復合物體和定位)
3.3.3 簡單范例三(真實的立體尺寸標注)
3.4 提高級立體畫圖
3.4.1 提高級范例一
3.4.2 提高級范例二
3.4.3 提高級范例三
3.4.4 提高級范例四
3.4.5 提高級范例五
習題
第4章 基本的立體幾何畫圖和事后編輯
4.1 立體畫圖的能力
4.2 立體幾何
4.2.1 正多面體之正四面休
4.2.2 正多面體之正十二面體
4.2.3 正多面柱之三角形多面柱
4.2.4 正多面柱之五邊形多面柱
4.2.5 螺旋線的理論和繪制
4.2.6 螺旋梯的繪制
4.2.7 線球體之籃球
4.2.8 線球體之排球
4.2.9 線球體之棒球
4.3 AutoCAD畫不出來的立體圖形
4.4 圖4-2所示的立體圖解答
4.5 事后立體編輯的重要性和解決方案
4.6 高級的立體編輯命令
習題
第5章 基本建筑構件和立體畫圖實務
5.1 實作前的注意事項
5.2 基本建筑構件
5.2.1 門的立全圖的繪制
5.2.2 窗的立體圖的繪制
5.2.3 樓梯的立體科的繪制
5.2.4 扶手/欄桿立體圖的繪制
5.2.5 廚具立體圖的繪制
5.2.6 衛(wèi)浴設備立體圖的繪制
5.2.7 客廳家具立體圖的繪制
5.2.8 寢具/衣櫥/柜子立體圖的繪制
5.2.9 桌椅立體圖的繪制
5.2.10 樹木立體圖的繪制
5.2.11 立體管道圖的繪制
5.2.12 立體半圓頂?shù)睦L制
5.2.13 立體拱門的繪制
5.2.14 立體桁架的繪制
5.3 一幢房屋的立體畫圖實務
5.3.1 室外立體建模法
5.3.2 室內立體建模法
習題
第6章 AutoCAD的材質貼附功能
6.1 材質數(shù)據(jù)庫與材質的貼附
6.1.1 RMAT(材質隨著命令)
6.1.2 MATLIB(材質數(shù)據(jù)庫命令)
6.1.3 SHOWMAT(顯示材質貼附命令)
6.1.4 材質貼附的注意事項
6.2 第5章別墅范例的材質貼附設置說明
6.3 變體材質(新建和修改材質)
習題
第7章 AutoCAD的燈光和場景功能
7.1 燈光與場景的布置
7.1.1 LIGHT(燈光布置命令)
7.1.2 SCENE(定義場景命令)
7.2 標準的燈光布置操作
7.3 在您的畫圖里加上配景圖
7.3.1 LSLIB(配景庫命令)
7.3.2 LSNEW(放置配影圖形命令)
7.3.3 LSEDIT(編輯配景圖形命令)
習題
第8章 AutoCAD的渲染功能
8.1 有關渲染的命令
8.1.1 RENDER(渲染命令)
8.1.2 RPREF(設置渲染環(huán)境命令)
8.1.3 BACKGROUND(設置渲染背景命令)
8.1.4 FOG(霧效果設置命令)
8.1.5 STATS(渲染狀態(tài)報告命令)
8.1.6 SETUV(調整渲染圖形貼圖的坐標命令)
8.1.7 三維場景的背景
8.2 立體畫圖后的延伸應用
8.2.1 抓圖的方式
8.2.2 渲染圖后續(xù)處理
8.2.3 Photoshop后期處理
8.2.4 Word排版
8.2.5 PowerPoint簡報插入
習題
第2篇  布局
第9章 布局的觀念、應用和打印
9.1 模型空間和圖紙空間
9.2 AutoCAD的布局功的操作
9.2.1 新建布局
9.2.2 重命名布局
9.2.3 刪除布局
9.2.4 復制與移動布局
9.2.5 切換布局
9.2.6 選擇布局進行打印
9.2.7 循環(huán)選擇布局
9.3 和視口有關的命令
9.3.1 VPORTS(定義視口命令)
9.3.2 范例一(創(chuàng)建規(guī)則視口)
9.3.3 范例二(創(chuàng)建不規(guī)則視口)
9.3.4 范例三(創(chuàng)建三視圖視口)
9.3.5 范例四(創(chuàng)建不同畫圖比例的視口)
9.3.6 VPLAYER(設置視口圖層可見性命令)
9.4 布局的打印
9.4.1 隱線消除的開關
9.4.2 視口框的開關
9.4.3 正式打印操作
9.4.4 頁面設置管理品的應用
習題
第10章  從立體設計出發(fā)的制圖法(3D轉2D)
10.1 3D轉2D的方法
10.2 SOLDRAW命令和SOLPROF命令的差異
10.3 3D轉2D的原理分析
10.4 注意事項
10.5 建筑的應用
習題
第3篇 AutoCAD數(shù)據(jù)庫鏈接篇
第11章 AutoCAD的屬性塊定義和數(shù)據(jù)庫鏈接
11.1 AutoCAD數(shù)據(jù)庫的發(fā)展
11.2 傳統(tǒng)的AutoCAD的數(shù)據(jù)庫鏈接功能(屬性鏈接)
11.2.1 ATTDEF(屬性定義命令)
11.2.2 ATTDISP(顯示屬性值命令)
11.2.3 -ATTEDIT(屬性編輯命令行命令)
11.2.4 BATTMAN(塊屬性管理器命令)
11.2.5 ATTEXT(屬性提取命令)
11.2.6 ATTREDEF重新定義屬性命令
11.3 屬性數(shù)據(jù)鏈接實作范例
11.4 屬性提取
11.4.1 屬性提取的格式
11.4.2 樣板文件
11.4.3 創(chuàng)建樣板文件
11.4.4 屬性提取
11.4.5 數(shù)據(jù)庫軟件的鏈接
11.5 屬性塊的實際應用——“門窗編號”
11.6 本章讀者常見問題探討
習題
第12章 AutoCAD的新數(shù)據(jù)庫鏈接功能
12.1 概述
12.2 AutoCAD的新數(shù)據(jù)庫鏈接
12.2.1 一個數(shù)據(jù)庫鏈接實例
12.2.2 實作前的認識
12.2.3 在AutoCAD里操作數(shù)據(jù)庫鏈接
12.2.4 創(chuàng)建新的鏈接
12.2.5 創(chuàng)建新的鏈接樣板
12.2.6 配合新標簽的鏈接
12.2.7 創(chuàng)建新的查詢標簽
12.2.8 輸出樣板
12.3 小結
習題
第13章 收集材料表到Excel電子表格里
13.1 概述
13.2 圖的屬性定義設計
13.3 將零件屬性取的出到Excel的Visual Basic程序
13.4 從Excel里取出已修正的零件表數(shù)據(jù)到AutoCAD圖上
13.5 說明
習題
第14章 動態(tài)設計
14.1 設計動態(tài)塊的基本程序
14.2 動態(tài)塊實作范例
14.2.1 移動動態(tài)塊
14.2.2 縮放動態(tài)塊
14.2.3 拉伸動態(tài)塊
14.2.4 極軸拉伸動態(tài)塊
14.2.5 旋轉和查尋動態(tài)塊
14.2.6 翻轉動態(tài)塊
14.2.7 陣列動態(tài)塊
14.2.8 線性陣列
14.2.9 對齊動態(tài)塊
14.3 中級動態(tài)塊設計
14.3.1 門動態(tài)塊的可見性設計
14.3.2 門動態(tài)的深入探討
14.3.3 標高符號的可見性設計
14.4 專業(yè)的動態(tài)設計
14.4.1 動態(tài)塊規(guī)劃
14.4.2 在塊編輯器里繪制幾何圖形
14.4.3 塊元素的協(xié)同工作方式
14.4.4 加入?yún)?shù)的動作
14.4.5 動態(tài)塊的操控方式
14.4.6 保存并測試塊
14.5 和工具選項板界面的結合
14.6 動態(tài)塊點評
習題
第4篇 AutoCAD 設計篇
第15章 布局規(guī)劃、工具欄、幻燈片和牙人選項板的設計
15.1 重要的設計布局規(guī)劃概念
15.1.1 布局
15.1.2 創(chuàng)建專業(yè)性需求的畫圖環(huán)境和加載流程
15.1.3 簡化AutoCAD現(xiàn)有的命令菜單選項
15.1.4 彌補AutoCAD現(xiàn)有一般性命令功能的不足
15.1.5 創(chuàng)建專業(yè)性命令功能
15.1.6 與輸入設備的配合
15.2 TOOLBAR/TBCONFIG/CUI(自定義工具欄命令)
15.3 幻燈片設計
15.3.1 MSLIDE(創(chuàng)建幻燈片命令)
15.3.2 VSLIDE(放映幻燈片命令)
15.3.3 幻燈片配合腳本文件的自動放映范例
15.3.4 制作供圖像菜單用的幻燈片
15.4 SCRIPT命令
15.5 工具選項板的設計
15.5.1 選項板的自定義方式
15.5.2 塊的工具選項板設計
15.5.3 圖案填充的工具選項板設計
15.5.4 創(chuàng)建命令工具(包括宏程序)
15.5.5 工具選項板的其他功能
習題
第16章 ACAD.pgp文件、快捷鍵、線型、填充圖案和型文件的設計
16.1 ACAD.pgp文件的設計
16.1.1 定義要使用的外部程序調用
16.1.2 定義常用命令的縮寫
16.2 定義快捷鍵
16.3 創(chuàng)建及修改線型文件
16.4 創(chuàng)建填充圖案
16.4.1 制作與使用自定義圖案
16.4.2 自定義圖案
16.4.3 如何使用自定義圖案
16.5 創(chuàng)建型文件
習題
第17章 AutoCAD的菜單設計
17.1 自行設計AutoCAD菜單
17.1.1 菜單文件的類型和新舊版變化
17.1.2 主cui文件與局部cui文件的意義
17.2 cui文件的內部結構
17.2.1 菜單文件名稱定義區(qū)
17.2.2 自定義工作區(qū)
17.2.3 按鍵定義區(qū)
17.2.4 下拉式菜單和快捷菜單定義區(qū)
17.2.5 工具欄定義區(qū)、圖像菜單定義區(qū)和屏幕菜單定義區(qū)
17.2.6 LISP文件加載區(qū)
17.2.7 數(shù)字化儀菜單定義區(qū)
17.2.8 數(shù)字化儀規(guī)劃命令和描圖設置
17.2.9 快捷鍵定義區(qū)
17.3 整體范例
17.3.1 目錄架構
17.3.2 菜單的劃分
17.3.3 主cui文件
17.3.4 NEWADD.mnu局部cui文件
17.3.5 MM.mnu局部cui文件
17.3.6 工具欄設計工藝
17.3.7 數(shù)字化信面板設計藝
17.3.8 LISP程序的加載
17.3.9 局部cui文件的加載
17.4 本章范例的運作方式
17.4.1 文件搜尋的設置
17.4.2 安放工具欄
17.4.3 設置數(shù)字化儀
17.4.4 運行方法
17.5 設計心得
習題
第5篇  制圖管理篇
第18章 計算機制圖管理和PDM技術
18.1 前言
18.2 創(chuàng)建規(guī)范
18.2.1 統(tǒng)一質量規(guī)范類
18.2.2 限制規(guī)范類
18.3 AutoCAD的CAD標準功能
18.3.1 STANDARDS
18.3.2 CHECKSTANDARDS
18.4 MIS和CIM系統(tǒng)
18.4.1 MIS系統(tǒng)
18.4.2 CIM系統(tǒng)
18.4.3 MIS系統(tǒng)與CIM系統(tǒng)間的關系
18.5 PDM的管理發(fā)展
18.5.1 PDM的定義
18.5.2 PDM的效益
18.5.3 PDM的使用者
18.5.4 PDM的技術發(fā)展歷程
18.6 PDM技術分析
18.6.1 PDM的系統(tǒng)架構
18.6.2 PDM系統(tǒng)的基本技術特征
18.6.3 PDM的新技術
18.7 小結
習題
第6篇 立體建模實作篇
第19章 立體建模綜合練習
19.1 建筑物的外形和室內繪制
19.2 建筑物的建模
19.3 本范例的材質貼附
19.4 本范例的燈光布置
19.5 本范例的效果圖
習題
附錄A AutoCAD2006常用的系統(tǒng)變量
附錄B SnagIt軟件的操作說明
B.1 概論
B.2 SnagIt界面
B.3 SnagIt的抓圖功能
B.4 SnagIt的文字抓捕功能
B.5 SnagIt的視頻捕獲功能
B.6 SnagIt的網(wǎng)頁抓取功能
B.7圖像的編輯
B.8 SnagIt的圖像管理
B.9 其他工具
附錄C 本書習題解答的下載和問題咨詢方式說明
C.1 本書習題解答的下載方式說明
C.2 本書技術咨詢的操作方式說明

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