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紅色經(jīng)典Ⅱ:3ds max & Lightscape室內(nèi)效果圖設(shè)計與制作

紅色經(jīng)典Ⅱ:3ds max & Lightscape室內(nèi)效果圖設(shè)計與制作

定 價:¥86.00

作 者: 韓濤、奉翼
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng): 3ds max & Lightscape 室內(nèi)效果圖設(shè)計與制作
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787500666325 出版時間: 2006-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 549 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是《紅色經(jīng)典》系列圖書的第2部,在吸取眾多讀者和專家的意見后,一改傳統(tǒng)手冊類圖書的寫法,不對命令進(jìn)行簡單地羅列和概述,主要強(qiáng)調(diào)實(shí)用性,突出實(shí)例性,注重操作性,站在一個室內(nèi)設(shè)計人員的角度,從實(shí)際工作出發(fā),以實(shí)際工程設(shè)計案例為本書范例。全書綜合運(yùn)用AutoCAD,3dsmax,VRay,Lightscape以及Photoshop等設(shè)計軟件,深入講解室內(nèi)設(shè)計工作的方方面面,不忽略每一個細(xì)節(jié),使初、中級讀者最終能夠獨(dú)立地完成具體作品的設(shè)計。.本書分上下兩篇共11章,上篇內(nèi)容主要包括建模。材質(zhì)、燈光,渲染及Photoshop后期制作,通過20多個實(shí)例讓讀者掌握主要軟件操作和技術(shù)細(xì)節(jié),下篇則為6個完整的綜合項(xiàng)目實(shí)例,向讀者全面剖析、展示高品質(zhì)和高效率的室內(nèi)商業(yè)設(shè)計。既可以幫助初、中級讀者在學(xué)習(xí)軟件技術(shù)的同時培養(yǎng)藝術(shù)感覺,也能幫助室內(nèi)設(shè)計從業(yè)人員提高商業(yè)設(shè)計能力。...

作者簡介

暫缺《紅色經(jīng)典Ⅱ:3ds max & Lightscape室內(nèi)效果圖設(shè)計與制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 建模
1.1 創(chuàng)建模型前的準(zhǔn)備工作
1.1.1 效果圖制作所需要安裝的軟件及系統(tǒng)要求
1.1.2 效果圖制作流程
1.1.3 創(chuàng)建模型的原則
1.1.4 建模的單位設(shè)置
1.2 用AutoCAD軟件輔助創(chuàng)建模型
1.2.1 用AutoCAD軟件繪制場景平面圖
1.2.2 將場景平面圖導(dǎo)入3ds max軟件中
1.3 創(chuàng)建場景模型
第2章 材質(zhì)
2.1 材質(zhì)的基本知識
2.1.1 材質(zhì)的色成
2.1.2 3ds max 材質(zhì)編輯器
2.1.3 Lightscape 3.2材質(zhì)列表及“材質(zhì)屬性”對話框
2.2 將3ds max文件導(dǎo)入Lightscape 3.2軟件中
2.3 乳膠漆材質(zhì)
2.4 木材材質(zhì)
2.5 木地板材質(zhì)
2.6 地毯材質(zhì)
2.7 壁紙材質(zhì)
2.8 拋光石材材質(zhì)
2.9 磨砂玻璃材質(zhì)
2.10 不銹鋼材制裁
2.11 磨亮鋁材材質(zhì)
2.12 普通石材材質(zhì)
2.13 玻璃材質(zhì)
2.14 壁布材質(zhì)
2.15 防火板材質(zhì)
2.16 馬賽克材質(zhì)
第3章 燈光
3.1 3ds max軟件燈光的基本知識
3.1.1 3ds max常用類光的類型
3.1.2 3ds max中泛光燈和聚光燈的基本設(shè)置
3.1.3 影響3ds max軟悠揚(yáng)中燈光的因素
3.2 Lightscape 3.2燈光的基本知識
3.2.1 Lightscape 3.2光源列表及“光照屬性”對話框
3.2.2  Lightscape 3.2燈光類型
3.3 場景中的點(diǎn)光源
3.4 場景中的線光源
3.5 場景中的面光源
3.6 場景中的泛光源
3.7 光域網(wǎng)的應(yīng)用
3.8 場景中的陽光
第4章 3ds max及Lightscape渲染
4.1 光能傳遞與建筑材質(zhì)
4.1.1 光能傳遞
4.1.2 建筑材質(zhì)
4.1.3 建筑材質(zhì)的設(shè)置
4.1.4 操作實(shí)例——包間
4.1.5 加快光能傳遞速度的方法
4.1.6 影響渲染速度的因素
4.2 VRay渲染器
4.2.1 VRay的組成
4.2.2 調(diào)用VRay渲染器
4.2.3 實(shí)例操作1——臥室(陽光)
4.2.4 實(shí)例操作2——臥室(燈光)
4.2.5 VRay使用中應(yīng)注意的幾個問題
4.3 Lightscape 3.2的技術(shù)原理
4.3.1 渲染相關(guān)的技術(shù)概念
4.3.2 文件導(dǎo)入
4.3.3 深入列表
第5章 Photoshop后期制作
5.1 Photoshop的基本知識
5.1.1 Photoshop軟件的選擇方式
5.1.2 Photoshop圖像的色彩處理
5.1.3 Photoshop軟件中圖像的輸出
5.2 用Photoshop軟件對中紡門廳進(jìn)行后期處理
5.3 使用Photoshop對臥室進(jìn)行后期處理
第6章 大客廳
6.1 使用AutoCAD軟件繪制大客廳平面圖
6.2 將大客廳平面圖導(dǎo)入3ds max軟件中
6.3 創(chuàng)建大客廳場景模型
6.4 創(chuàng)建窗戶、地毯及墻面裝飾
6.5 創(chuàng)建茶幾模型
6.6 導(dǎo)入沙發(fā)模型
6.7 導(dǎo)入家具窗簾及電器裝飾器模型
6.8 將大客廳模型導(dǎo)入Lightscape 3.2軟件中
6.9 在Lightscape 3.2軟件中設(shè)置燈光
6.10 在Lightscape 3.2軟件中調(diào)整材質(zhì)
6.11 初始化模型和光能傳遞
6.12 在Lightscape 3.2軟件中渲染輸出客廳效果圖
6.13 使用Photoshop軟件對效果圖進(jìn)行后期處理
第7章 辦公室
7.1 AutoCAD 2006繪制辦公室平面圖
7.2 將辦公室平面圖導(dǎo)入3ds max軟件中
7.3 創(chuàng)建辦公室場景模型
7.4 創(chuàng)建窗戶、玻璃、墻面裝飾
7.5 導(dǎo)入沙發(fā)和茶幾模型
7.6 導(dǎo)入窗簾及臺燈模型
7.7 將辦公室模型導(dǎo)入Lightscape 3.2軟件中
7.8 在Lightscape 3.2軟件中設(shè)置燈光
7.9 在Lightscape 3.2軟件中調(diào)整材質(zhì)
7.10 初始化模型和光能傳遞
7.11 在Lightscape 3.2中渲染輸出辦公室效果圖
7.12 使用Photoshop軟件對效果圖進(jìn)行后期處理
第8章 快餐廳
8.1 AutoCAD 2006繪制快餐廳平面圖
8.2 將快餐廳平面圖導(dǎo)入33ds max軟件中
8.3 創(chuàng)建快餐廳場景模型
8.4 導(dǎo)入沙發(fā)和餐桌模型
8.5 導(dǎo)入成套餐桌椅模型
8.6 將快餐廳模型導(dǎo)入Lightscape 3.2軟件中
8.7 在Lightscape 3.2軟件中設(shè)置燈光
8.8 在Lightscape 3.2軟件中調(diào)整材質(zhì)
8.9 初始化模型和光能傳遞
8.10 在Lightscape 3.2軟個中渲染輸出效果圖
8.11 使用Photoshop對效果圖進(jìn)行后期處理
第9章 水吧
9.1 使用AutoCAD軟件繪制水吧平面圖
9.2 將水吧平面圖導(dǎo)入3ds max軟件中
9.3 創(chuàng)建水吧場景模型
9.4 導(dǎo)入吧臺、吧椅模型
9.5 導(dǎo)入樓梯欄桿和墻面裝飾模型
9.6 交水吧模型導(dǎo)入Lightscape 3.2
9.7 在Lightscape 3.2中設(shè)置燈光
9.8 在Lightscape 3.2中調(diào)整材制裁
9.9 初始化模型和光能傳遞
9.10 在Lightscape 3.2渲染輸出水吧效果圖
9.11 使用Photoshop軟悠揚(yáng)對效果圖進(jìn)行后期處理
第10章 別墅客廳
10.1 使用AutoCAD軟件繪制別墅客廳平面圖
10.2 將別墅客廳平面圖導(dǎo)入3ds max軟件中
10.3 創(chuàng)建別墅客廳場景模型
10.4 將客廳模型導(dǎo)入Lightscape 3.2軟件
10.5 在Lightscape 3.2軟件中設(shè)置燈光
10.6 在Lightscape 3.2軟件中調(diào)整材質(zhì)
10.7 初始化模型和光能傳遞
10.8 使用Lightscape 3.2渲染輸出效果圖
10.9 使用Photoshop軟件對效果圖進(jìn)行后期處理
第11章 休息大廳
11.1 使用AutoCAD軟件制作體息大廳平面圖
11.2 將體息大廳平面圖導(dǎo)入3ds max軟件
11.3 創(chuàng)建休息大廳地面模型
11.4 創(chuàng)建休息大廳墻面模型
11.5 創(chuàng)建休息大廳天花模型
11.6 創(chuàng)建休息大廳家具模型
11.7 創(chuàng)建休息大廳燈光
11.8 將休息大廳模型導(dǎo)入Lightscape 3.2軟件中
11.9 在Lightscape 3.2軟件中設(shè)置燈光
11.10 在Lightscape 3.2軟件中調(diào)整材質(zhì)
11.11 初始化模型和光能傳遞
11.12 在Lightscape 3.2軟件中渲染輸出效果圖
11.13 使用Photoshop軟件對效果圖進(jìn)行后期處理

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