注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max8建筑動畫表現(xiàn)技法

3ds max8建筑動畫表現(xiàn)技法

3ds max8建筑動畫表現(xiàn)技法

定 價:¥28.00

作 者: 葉德輝、陳勇、張友龍
出版社: 中國林業(yè)出版社
叢編項: 新編計算機輔助設計系列
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787503842702 出版時間: 2006-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 305 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《新編計算機輔助設計系列:3ds max8建筑動畫表現(xiàn)技法》內(nèi)容涵蓋建筑動畫的基礎知識、制作流程、建模、材質(zhì)、燈光、動畫、渲染、后期以及刻錄成VCD。所介紹的實例非常豐富,并提供了大量的插圖注釋,有很強的實用性和操作性?!缎戮幱嬎銠C輔助設計系列:3ds max8建筑動畫表現(xiàn)技法》首先介紹了使用3ds max 8制作建筑動畫方面的一些基礎知識,包括建筑動畫的分類、建筑動畫的制作流程以及建筑動畫制作過程中的一些設計概念等;然后講解了制作建筑模型的整個流程,包括在AutoCAD 2005中處理圖紙,將處理完成的圖紙導入到3ds max以及根據(jù)圖紙制作出所需各個對象的方法;之后詳細地介紹了在3ds max中加入材質(zhì)、燈光、動畫,并最終渲染、輸出以及刻錄的過程。在燈光方面,重點介紹了Target Spot(目標聚光燈)和Omni(泛光燈)兩種燈光;在渲染方面,詳細介紹了3ds max 8渲染中相關(guān)設置及系統(tǒng)自帶的8種渲染效果?!缎戮幱嬎銠C輔助設計系列:3ds max8建筑動畫表現(xiàn)技法》還介紹了3ds max 8新增加的專用于建筑的Architectural材質(zhì)、常用的材質(zhì)貼圖、棋盤材質(zhì)等,另外還包括用戶怎樣自制材質(zhì)。本書適合廣大三維愛好者、建筑設計專業(yè)人員、建筑效果圖和建筑動畫從業(yè)人員自學使用,也可以作為相關(guān)院校或者培訓中心的教材使用。

作者簡介

暫缺《3ds max8建筑動畫表現(xiàn)技法》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章  建筑動畫概述    1
1.1  建筑動畫的應用    1
1.2  建筑動畫的制作要求    2
1.3  常用三維設計軟件    3
1.4  計算機軟硬件要求    8
1.4.1  操作系統(tǒng)要求    8
1.4.2  硬件性能要求    8
1.5  優(yōu)秀3D建筑作品的7個標準    8
1.6  本章小結(jié)    9
第2章  建筑動畫制作基礎    10
2.1  建筑動畫的分類    10
2.2  建筑動畫的制作流程    12
2.3  設計概念    17
2.3.1  對象的概念    17
2.3.2  創(chuàng)建與修改概念    18
2.3.3  材質(zhì)貼圖概念    21
2.3.4  層級概念    21
2.3.5  三維動畫概念    22
2.4  本章小結(jié)    24
第3章  建筑環(huán)境制作    25
3.1  準備圖紙    25
3.1.1  處理CAD圖紙    25
3.1.2  將圖紙導入3ds max    27
3.2  根據(jù)圖紙制作環(huán)境    28
3.2.1  制作道路    28
3.2.2  制作水池    34
3.2.3  制作綠化帶    39
3.2.4  制作涼亭    41
3.3  本章小結(jié)    44
第4章  室外建筑模型制作    45
4.1  3ds max建模概述    45
4.2  室外建模    46
4.2.1  模型尺寸單位及設定    46
4.2.2  導入CAD模型    47
4.2.3  創(chuàng)建建筑墻體模型    48
4.2.4  制作窗戶模型    50
4.2.5  制作窗戶材質(zhì)    58
4.2.6  完成墻體造型    70
4.2.7  完成屋頂造型    76
4.2.8  完成屋頂材質(zhì)    80
4.3  室內(nèi)建模    82
4.3.1 設置單位    82
4.3.2  創(chuàng)建房間模型    84
4.3.3  創(chuàng)建天花吊頂    86
4.3.4  創(chuàng)建室內(nèi)家具模型    87
4.3.5  指定材質(zhì)    104
4.3.6  創(chuàng)建室內(nèi)燈光    108
4.3.7  渲染輸出    109
4.4  本章小結(jié)    110
第5章  建筑動畫的材質(zhì)與燈光    111
5.1  認識材質(zhì)編輯器    111
5.2  材質(zhì)著色類型    112
5.2.1  Blinn    113
5.2.2  Anisotropic(各向異性)    114
5.2.3  Metal(金屬)    115
5.2.4  Multi-Layer(多層)    115
5.2.5  Translucent Shader
(半透明明暗器)    116
5.3  常用材質(zhì)類型    117
5.3.1  Architectural(建筑)材質(zhì)    117
5.3.2  Blend(混合材質(zhì))    119
5.3.3  Composite(合成材質(zhì))    120
5.3.4  Double Sided(雙面材質(zhì))    121
5.3.5  Lightscape材質(zhì)    121
5.3.6  Multi/Sub-Object(多維/子對象)    122
5.3.7  Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)    123
5.4  貼圖類型    125
5.4.1  2D貼圖    126
5.4.2  3D貼圖    134
5.4.3  合成器貼圖    140
5.5  燈光效果設置    142
5.5.1  燈光參數(shù)詳解    142
5.5.2  主光源的設置    148
5.5.3  輔助燈光的設置    150
5.5.4  燈光和材質(zhì)的搭配表現(xiàn)    152
5.5.5  建立攝影機和渲染輸出    153
5.6  本章小結(jié)    155
第6章  建筑動畫制作技巧    156
6.1  動畫基礎    156
6.1.1  初識動畫    156
6.1.2  軌跡窗及功能曲線    158
6.1.3  動畫的一般制作過程    159
6.1.4  小球運動實例    159
6.1.5  動畫控制器    162
6.2  攝像機的應用    162
6.2.1  建立攝像機    162
6.2.2  設置攝像機動畫    164
6.2.3  編輯動畫    169
6.3  常用動畫技巧    171
6.3.1  關(guān)鍵幀和軌跡視圖    172
6.3.2  變形動畫制作滑翔機    183
6.3.3  彈跳動畫    187
6.3.4  腳本語言簡介    193
6.4  運動物體動畫    197
6.4.1  飄動的窗簾    197
6.4.2  旋轉(zhuǎn)的風車    204
6.4.3  刀削動畫    214
6.5  本章小結(jié)    217
第7章  粒子動畫    218
7.1  創(chuàng)建粒子系統(tǒng)    218
7.1.1  認識粒子系統(tǒng)    218
7.1.2  粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建    219
7.1.3  基本粒子系統(tǒng)    220
7.1.4  高級粒子系統(tǒng)    222
7.2  煙霧實例    226
7.2.1  創(chuàng)建粒子系統(tǒng)    226
7.1.2  制作材質(zhì)    227
7.3  特效制作    228
7.3.1  水特效    228
7.3.2  其他特效    247
7.4  本章小結(jié)    253
第8章  建筑動畫的渲染    254
8.1  渲染的相關(guān)設置    254
8.1.1  常用的渲染命令與渲染類型設置    254
8.1.2  背景設定    257
8.1.3  分層渲染元素    259
8.2  渲染效果    260
8.2.1  渲染效果管理    260
8.2.2  效果簡介    261
8.3  環(huán)境氣氛    263
8.3.1  總體介紹    263
8.3.2  創(chuàng)建背景    264
8.3.3  運用霧、體霧和體光    265
8.3.4  火效果    271
8.3.5  太陽系統(tǒng)    272
8.4  Advance Lighting(高級照明)    272
8.4.1  Light Tracer(光跟蹤器)    272
8.4.2  光能傳遞    276
8.5  實例操作    279
8.5.1  山坡的制作    279
8.5.2  水面的制作    282
8.5.3  設置燈光    283
8.5.4  環(huán)境設置    285
8.6  本章小結(jié)    286
第9章  建筑動畫后期處理與輸出    287
9.1  后期合成軟件概述    287
9.1.1  Adobe Premiere軟件介紹    287
9.1.2  Adobe After Effects軟件介紹    288
9.1.3  Combustion軟件介紹    289
9.2  制作后期特效    290
9.3  后期合成    293
9.3.1  導入素材    293
9.3.2  轉(zhuǎn)場過渡    294
9.3.3  鏡頭處理    296
9.3.4  加入字幕    296
9.3.5  調(diào)整顏色    298
9.3.6  加入音樂    299
9.3.7  輸出動畫    301
9.4  常用視頻格式和電視制式    302
9.4.1  常用視頻格式    302
9.4.2  電視制式    303
9.5  制作VCD光盤    304
9.6  本章小結(jié)    305

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號