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中文Authorware案例教程

中文Authorware案例教程

定 價:¥27.00

作 者: 沈大林編
出版社: 中國鐵道工業(yè)出版社
叢編項: 新世紀職業(yè)技術(shù)培訓案例教程
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787113058012 出版時間: 2004-12-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 299 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware是Macromedia公司推出的一種使用方便、功能強大的多媒體制作工具軟件。它采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計思想,以圖標為程序的基本組件,用流程線連接各圖標構(gòu)成程序,從而提高了多媒體軟件的開發(fā)速度與質(zhì)量,使非專業(yè)程序員進行多媒體軟件開發(fā)成為現(xiàn)實。本書介紹漢化的Authorware6.5版本,對漢化的Authorware6.0版本幾乎完全適用,因此統(tǒng)稱Authorware6.X。本書是“新世紀職業(yè)技術(shù)培訓案例教程”系列叢書之一。全書共7章講解了40多個實例,提供了100多道練習題。全書以計算機實例操作為主線,采用真正的任務(wù)驅(qū)動方式,展現(xiàn)全新的教學方法。本書可以作為中等計算機職業(yè)技術(shù)學?;蚋呗毞怯嬎銠C專業(yè)的教材,也可以作為初、中級培訓班的教材,還適于作為初學者的自學用書。

作者簡介

暫缺《中文Authorware案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章漫游Authorware  6.X
第1節(jié)Authorware  6.X的功能簡介和工作環(huán)境
  一、Authorware  6.X的功能簡介
  1.操作方便、媒體豐富
  2.強大的素材管理功能
  3.強大的人機交互方式
  4.提供大量的系統(tǒng)變量與函數(shù)
  5.開發(fā)效率高
  6.開放的系統(tǒng)
  7.支持Internet和在Internet進行創(chuàng)作
  二、Authorware  6.5的工作環(huán)境
  1.啟動和退出Authorware  6.5
  2.標題欄和菜單欄
  3.圖標工具箱
  4.快捷工具欄
  5.程序設(shè)計窗口
第2節(jié)第1個多媒體程序和基本操作方法
  一、多媒體程序運行結(jié)果
  1.“多媒體演示”程序的字幕演示階段
  2.“多媒體演示”程序的多媒體演示階段
  二、使用顯示圖標
  1.在流程線上放置顯示圖標和更改圖標名稱
  2.繪制文字背景框圖形
  3.輸入標題文字
  4.使標題文字背景透明和組成對象群組
  5.設(shè)計“圖像框”和“文字”顯示圖標
  三、設(shè)置圖像的特效顯示效果
  1.設(shè)置“標題”顯示圖標的特效顯示效果
  2.設(shè)置其他顯示圖標的特效顯示效果
  四、使用等待圖標和擦除圖標
  1.使用等待圖標
  2.使用擦除圖標
  3.調(diào)整“繼續(xù)”按鈕的大小和位置以及倒計時小鐘的位置
  五、給圖標著色和將圖標組成群組
  1.給圖標著色
  2.將圖標組成群組
  六、交互圖標的使用和導入外部圖像
  1.加入交互圖標
  2.調(diào)整按鈕的大小和位置
  3.在顯示圖標中導入圖像
  4.調(diào)整畫面
  5.設(shè)計“暫停1”和“擦除1”圖標
  七、復制圖標和更換對象
  1.復制圖標
  2.更換對象
  八、導入聲音和導入數(shù)字電影
  1.導入聲音
  2.導入數(shù)字電影
  九、“退出”群組圖標設(shè)計和退出程序運行
  1.“退出”群組圖標設(shè)計
  2.“退出”群組圖標設(shè)計
第3節(jié)文件基本操作和運行程序
  一、新建、保存、關(guān)閉和打開文件
  1.新建文件
  2.保存文件
  3.關(guān)閉文件
  4.打開文件
  二、運行程序
  三、壓縮保存文件和輸出媒體文件
  1.壓縮保存文件
  2.輸出媒體文件
  3.保存模型文件
第4節(jié)調(diào)試程序
  一、利用開始標志旗圖標與結(jié)束標志旗圖標
  1.利用開始標志旗圖標
  2.利用結(jié)束標志旗圖標
  二、程序運行中的調(diào)試和中斷運行的程序后進行調(diào)試
  1.程序運行的調(diào)試
  2.中斷運行的程序后進行調(diào)試
  三、利用快捷鍵和鼠標操作
  1.[Ctrl+1]鍵
  2.[Ctrl+J]鍵
  3.鼠標操作
  四、使用控制面板
  1.展開控制面板
  2.控制面板的調(diào)試作用
  3.跟蹤窗口中圖標代碼與圖標名稱的對應(yīng)關(guān)系
第5節(jié)文件參數(shù)的設(shè)置
  一、文件屬性的設(shè)置
  1.提示信息與演示窗口標題的設(shè)置
  2.文件屬性的設(shè)置
  3.改變文件的調(diào)色板
  二、文件交互作用的設(shè)置
  1.等待按鈕
  2.“在返回時”單選項欄
  3.“過渡”欄
  4.“路徑搜索”文本框
  5.“窗口路徑”和“窗口名稱”下拉列表框
  三、文件的管理教學設(shè)置
  1.“知識對象軌跡”欄
  2.“注銷”欄
第6節(jié)文件的打包和打印
  一、文件的組織
  1.文件分類
  2.同時發(fā)行的文件
  3.查找程序使用的Xtras文件
  二、文件的打包..
  1.Authorware系統(tǒng)搜索目錄的次序
  2.設(shè)置搜索外部文件的默認路徑
  3.打包操作
  三、一鍵發(fā)布
  1.一鍵發(fā)布的操作過程
  2.“一鍵發(fā)布”對話框各選項卡的作用
  四、文件的打印
  1.頁面設(shè)置
  2.打印設(shè)置
  五、思考與練習
第2章顯示圖標、等待圖標和擦除圖標
  [實例1]農(nóng)家小屋圖形
  1.在演示窗口中加網(wǎng)格線
  2.繪圖工具箱
  3.工具盒
  4.繪制直線圖形
  5.繪制矩形和橢圓形圖形
  6.繪制圓角矩形、多邊形和折線圖形
  7.選中同一顯示圖標中的多個對象
  8.調(diào)整對象的大小與位置
  [實例2]農(nóng)家小屋動畫
  1.等待圖標
  2.擦除圖標
  [實例3]陰影字展示
  1.設(shè)置文本的字體
  2.設(shè)置文本的大小
  3.設(shè)置文本的風格
  4.設(shè)置文本的顏色和對齊方式
  5.多個對象的群組與取消群組
  6.對齊對象
  [實例4]空心文字
  1.顯示模式
  2.重疊對象上下位置的調(diào)整
  [實例5]圖像文字
  1.導入圖像文件
  2.導入文本文件
  3.導入多個文件到不同的顯示圖標中
  [實例6]滾動文字
  1.輸入文本
  2.編輯文本
  3.給輸入的文字加滾動條
  4.RTF對象編輯器
  [實例7]檔案表
  1.用剪貼板粘貼圖像或文字
  2.用OLE功能粘貼剪貼板的圖像和文字
  3.文檔OLE對象的編輯
第3章動畫和文本交互
  [實例8]擊打臺球
  1.五種動畫概述
  2.指向固定點動畫的對話框
  3.指向固定點動畫的制作方法
  [實例9]滾動文字
  1.常量
  2.自定義變量
  3.系統(tǒng)變量
  [實例10]人和地球
  1.插入GIF格式或Flash格式的動畫
  2.插入QuitTime媒體
  [實例11]地球和衛(wèi)星
  1.指向固定路徑的終點動畫的對話框
  2.建立路徑的方法
  [實例12]彩球沿曲線到坐標點
  1.指向固定路徑上任意點動畫
  2.文本輸入交互類型的“屬性:交互”(文本輸入)對話框
  3.文本輸入交互的“屬性:交互作用文本字段”對話框
  [實例13]彩球移動到平面坐標點
  1.指向固定區(qū)域內(nèi)某點動畫的對話框
  2.建立平面坐標
  [實例14]彩球移動到直線坐標點
  1.指向固定直線上某點動畫的對話框
  2.建立直線坐標
  [實例15]數(shù)字鐘和出行記要
  1.常用的日期與時間系統(tǒng)變量
  2.其他常用的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)
  3.顯示變量值的方法
  [實例16]動態(tài)瀏覽外部圖像
  1.采用鏈接方式導入文件的特點
  2.“屬性:顯示圖標”對話框中各選項的作用
  3.設(shè)置圖像、圖形和文字的顯示方式
第4章編程的基本語法和按鈕交互
  [實例17]播放MIDI音樂
  1.函數(shù)和系統(tǒng)函數(shù)
  2.自定義函數(shù)
  3.加載自定義函數(shù)的方法
  4.MIDI函數(shù)的格式與功能
  [實例18]連續(xù)整數(shù)的和
  1.表達式
  2.運算符.
  3.運算符的優(yōu)先級別
  4.循環(huán)結(jié)構(gòu)語句
  [實例19]彩球在矩形框中隨機撞擊
  1.流程控制結(jié)構(gòu)
  2.選擇結(jié)構(gòu)語句
  [實例20]選擇正確答案
  1.交互類型的種類和特點
  2.11種交互類型的含義
  3.“屬性:交互作用圖標”(交互作用)對話框
  4.“屬性:交互作用圖標”(顯示)對話框
  5.“屬性:交互作用圖標”(版面布局)對話框
  [實例2門學習面積公式
  1.“按鈕”選項卡的作用
  2.“交互”選項卡的作用
  3.制作按鈕樣式與加載按鈕的方法
  [實例22]文件數(shù)據(jù)的動態(tài)顯示
  1.字符的部分系統(tǒng)函數(shù)
  2.數(shù)組
  [實例23]兩位數(shù)字加法練習
  1.“屬性:聲音圖標”對話框
  2.利用ShockWave技術(shù)將WAV文件進行壓縮的方法
  3.處理WAV聲音文件的函數(shù)
  4.附屬計算圖標
  5.計算圖標和附屬計算圖標的使用方法
第5章九種交互和判斷圖標的使用
  [實例24]了解動物和植物
  1.熱對象交互的“屬性:交互”(熱對象)對話框
  2.熱對象和熱區(qū)域交互的“屬性:交互”(交互)對話框
  3.熱區(qū)域交互的“屬性:交互”(熱區(qū)域)對話框
  [實例25]用菜單調(diào)外部程序
  1.下拉菜單交互的“屬性:交互”(菜單)對話框
  2.下拉菜單交互的“屬性:交互”(交互)對話框
  3.程序走向的跳轉(zhuǎn)函數(shù)
  [實例26]“字母猜猜看”游戲程序
  1.條件交互
  2.限制時間交互
  3.重試限制交互
  [實例27]拼圖游戲
  1.目標區(qū)交互
  2.部分交互系統(tǒng)變量
  [實例28]鍵盤控制小球移動
  1.按鍵交互
  2.按鍵名稱
  [實例29]日歷與記事簿
  1.ActiveX控件的導入
  2.“日歷控件10.0”控件的特點
  [實例30]調(diào)色工具
  1.演示窗口設(shè)置的系統(tǒng)函數(shù)
  2.圖標對象的系統(tǒng)變量
  3.繪圖系統(tǒng)函數(shù)
  4.顯示圖標的“屬性:顯示圖標”(版面布局)對話框
第6章判斷、數(shù)字電影、框架、導航圖標
  [實例31l定時四則運算練習
  1.判斷圖標對話框各選項的含義
  2.分支路徑圖標對話框
  [實例32]趣味播放數(shù)字電影
  1.數(shù)字電影圖標的“屬性:電影圖標”(電影)對話框
  2.數(shù)字電影圖標的“屬性:電影圖標”(計時)對話框
  3.媒體播放的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)
  [實例33]祖國建筑和風景瀏覽
  1.框架圖標的特點
  2.導航圖標的特點
  3.導航圖標“屬性:導航圖標”對話框的作用
  4.設(shè)置圖標關(guān)鍵字的方法與“關(guān)鍵字”對話框
  [實例34l跟我學Authorware
  1.定義文字的樣式與使用文字的樣式
  2.熱字的定義
  [實例35]CD播放器
  [實例36]教育基金彩票抽獎
  1.建立圖標庫文件
  2.圖標庫中各選項的作用
  3.打開與關(guān)閉圖標庫
  4.編輯圖標庫中的圖標
  5.更新程序中的圖標與庫鏈接的維護
第7章綜合程序設(shè)計
  [實例37]播放外部數(shù)字電影
  [實例38l計算器
  [實例39]多定時數(shù)字鐘和CD播放機
  [實例40]建立二維表格庫
  [實例41l時事問答大獎賽抽獎
  [實例42]二十四點游戲

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