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三維游戲設(shè)計師寶典

三維游戲設(shè)計師寶典

定 價:¥88.00

作 者: 劉明昆
出版社: 汕頭大學(xué)出版社
叢編項: Virtools游戲開發(fā)實戰(zhàn)
標 簽: 軟件工程

ISBN: 9787810365109 出版時間: 2006-01-17 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 565 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本個人與小團隊獨立開發(fā)大型三維游戲的必備教程!這是一把讓所有創(chuàng)作者充分激發(fā)自己的創(chuàng)意、揮舞夢想的金鑰匙!每一位學(xué)習(xí)本書的人,都有機會成為國際公司的頂尖設(shè)計師!立即行動,讓我們站在金字塔的頂端!本書官方認證的教育訓(xùn)練手冊,將帶領(lǐng)你進入三維設(shè)計開發(fā)的新紀元。

作者簡介

  劉明昆1989年,進入中國臺灣地區(qū)青文出版社擔任漫畫助手1990年,推出仿作小叮當精靈世界大長篇單行本1991年,推出仿作小叮當超次原戰(zhàn)記大長篇單行本1992年,推出仿作小叮當光之旅大長篇單行本1993年,推出個人代表作:虹的傳說1~21994年,推出虹的傳說前篇:艾薩克傳系列漫畫11998年,退伍之后發(fā)行艾薩克傳系列新版1~6集1999年,推出艾薩克傳第7集:夢冒險篇完結(jié),并加入艾薩克傳系列pcgame研發(fā)行列2000年,推出pcgame陽光少年游&獸神世紀,并籌備艾薩克傳系列漫畫續(xù)集,同時繪制陽光少年游漫畫2001年,推出代理制作pcgame:洛克人大作戰(zhàn),并受委托繪制(同名0nlinegame)石器時代漫畫三年期間共參與6款pcgame之研發(fā),并任職創(chuàng)意總監(jiān)與游戲制作人,個人創(chuàng)作漫畫作品15本,游戲4款2002年,投入艾薩克傳系列作品之相關(guān)延伸產(chǎn)品推廣制作,并架設(shè)3D多媒體技術(shù)團隊2002年,任職于業(yè)界多媒體

圖書目錄

第1章 商業(yè)用樣品展示設(shè)計
對象的建立與初始設(shè)定
車身反射材材的制定
鏡像反射地板設(shè)定
攝影機的設(shè)定
燈光與頭燈特效設(shè)定
車身變色物盡和展示功能菜單設(shè)置
背景圖片與文字制作
作品發(fā)布在網(wǎng)頁中瀏覽
第2章 地圖導(dǎo)覽搜尋裝置的制作
第一單元 范例實作
主對象建立和移動、限制設(shè)定
攝影機跟隨控制對象
迷你地圖的制作
版面的美化和選單的制作
搜尋群組(Group)存入數(shù)組(Array)的制定
搜尋顯示功能制作
搜尋計量條的制作
搜尋群組顯示在迷你地圖上
搜尋所顯示的對象文字點選設(shè)置
顯示排列依距離和點選后創(chuàng)建出路徑曲線
對象跟隨曲線移動到目的地
目的地顯示說明欄框
版面功能的文字說明和網(wǎng)頁輸出
第二單元 自制模塊解析
move control(移動控制)
scale control(縮放控制)
show data&change page(顯示數(shù)組數(shù)據(jù)&換頁)
show power bar(顯示計量表)
第3章 教育用打字學(xué)習(xí)游戲的制作
第一單元 范例實例
基本場景對象建立與第一人稱移動制作
墻壁的制作和碰撞偵測引發(fā)事件的使用
復(fù)數(shù)事件的引發(fā)和事件引發(fā)條件的判斷
怪物出現(xiàn)事件的引發(fā)
怪物的基礎(chǔ)AI
玩家被攻擊而損血的設(shè)定
畫面閃爍和鏡頭搖晃等怪物攻擊特效
玩家打字消滅怪物的制定
過關(guān)、破關(guān)和死亡的制作
數(shù)組數(shù)據(jù)判斷和復(fù)數(shù)怪物出現(xiàn)事件的引發(fā)
第二單元 自制模塊解析
change color(變換顏色)
camera waver(攝影機晃動)
附錄

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