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多媒體技術(shù)原理與應(yīng)用

多媒體技術(shù)原理與應(yīng)用

定 價(jià):¥22.00

作 者: 楊喜權(quán)、呂英華、韓毅
出版社: 中國林業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等院校計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程系列教材
標(biāo) 簽: 多媒體技術(shù)

ISBN: 9787503840623 出版時(shí)間: 2005-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 237 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本教材講述了多媒體多方面的重要技術(shù),選取了相對(duì)比較新和實(shí)用的技術(shù)。.本教材共分14章,比較系統(tǒng)地介紹了多媒體技術(shù)的基本概念、基本原理、軟硬件的構(gòu)成和典型應(yīng)用。介紹了多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的組成、文本、數(shù)字聲音及MIDI、彩色數(shù)字圖像基礎(chǔ)、MPEG及數(shù)字視頻常用的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)、多媒體數(shù)據(jù)存儲(chǔ)設(shè)備、圖像素材制作、勸畫素材制作、多媒體影像的編輯制作與轉(zhuǎn)換等內(nèi)容、附錄中介紹了流媒體技術(shù)并給出了系統(tǒng)變量表以及系統(tǒng)函數(shù)表。..本書旨在提高學(xué)生的主動(dòng)性、創(chuàng)造性和各方面的綜合技術(shù)能力,可作為高等院校計(jì)算機(jī)專業(yè)以及電子信息類專業(yè)的高年級(jí)本科生、研究生的教材,也可供多媒體相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)人員參考。...

作者簡(jiǎn)介

暫缺《多媒體技術(shù)原理與應(yīng)用》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章計(jì)算機(jī)多媒體簡(jiǎn)介
1.1多媒體是交互式信息傳播媒體
1.1.1媒體
1.1.2多媒體
1.1.3計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)
1.2計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的特點(diǎn).分類及發(fā)展歷史
1.2.1計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的特點(diǎn)
1.2.2計(jì)算機(jī)多媒體的分類
1.2.3計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的發(fā)展
1.3多媒體技術(shù)的應(yīng)用
1.4練習(xí)題
第2章多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的組成
2.1多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的基本構(gòu)成概述
2.2常用的I/O
2.2.1輸入設(shè)備
2.2.2輸出設(shè)備
2.2.3通信設(shè)備
2.3存儲(chǔ)設(shè)備
2.3.1內(nèi)存
2.3.2硬盤
2.3.3軟盤和光盤
2.4USB設(shè)備
2.4.1USB的硬件結(jié)構(gòu)
2.4.2USB的軟件結(jié)構(gòu)
2.4.3USB的數(shù)據(jù)流傳輸
2.5藍(lán)牙及IEEE1394
2.5.1藍(lán)牙
2.5.2IEEE1394
2.6無線USB技術(shù)
2.7練習(xí)題
第3章文本
3.1文字信息在計(jì)算機(jī)中的表示
3.1.1西文
3.1.2漢字
3.1.3漢字字橫碼
3.2超文本
3.3電子圖書的制作
3.3.1AdobeAcrobat軟件的安裝
3.3.2檢查虛擬打打印設(shè)備
3.3.3制作電子文檔
3.3.4對(duì)PDF文檔的編輯
3.3.5電子圖書的保護(hù)
3.4練習(xí)題
第4章數(shù)字聲音及MIDI
4.1聲音
4.2聲音信號(hào)數(shù)字化
4.2.1從模擬過渡到數(shù)字
4.2.2模擬信號(hào)與數(shù)字信號(hào)
4.2.3聲音信號(hào)數(shù)字化
4.2.4采樣頻率
4.2.5采樣精度
4.2.6聲音質(zhì)量與數(shù)據(jù)庫
4.3聲音文件的存儲(chǔ)格式
4.4一種新興的文件格式——OggVorbis
4.4.1Ogg是什么
4.4.2編碼特點(diǎn)和原理
4.4.3OggVorbis優(yōu)點(diǎn)與不足
4.5樂器數(shù)字接口簡(jiǎn)介
4.5.1MIDI文件
4.5.2MIDI設(shè)備的概念
4.5.3MIDI設(shè)備的實(shí)際形式
4.5.4數(shù)字音頻與MIDI的比較
4.5.5常用MIDE凌晨樂制作軟件
4.6語音識(shí)別
4.6.1語音識(shí)別簡(jiǎn)介
4.6.2語音識(shí)別系統(tǒng)示例
4.6.3語音識(shí)別的應(yīng)用前景
4.7練習(xí)題
第5章彩色數(shù)字圖像基礎(chǔ)
5.1視覺系統(tǒng)對(duì)顏色的感知
5.2圖像的顏色模型
5.2.1顯示彩色圖像和RGB相加混色模型
5.2.2基于人類視覺特性的HSL顏色模型
5.2.3打印彩色圖像的CMY相減混色模型
5.3彩色空間的線性變換標(biāo)準(zhǔn)
5.3.1YUV與YIQ模型
5.3.2YUV與RGB彩色空間變換
5.3.3YIQ與RGB彩色空間變換
5.3.4YGrGb與RGB彩色空間變換
5.4圖像的3個(gè)基本屬性
5.4.1分辨率
5.4.2像素深度
5.4.3真彩色.偽彩色與直接色
5.5圖像的種類
5.5.1矢量圖與位圖
5.5.2灰度圖與彩色圖
5.6練習(xí)題
第6章MPEG及數(shù)字視頻
6.1MPEG簡(jiǎn)介
6.1.1MPEG
6.1.2MPEG文件的創(chuàng)建過程
6.2MPEG-1數(shù)字電視標(biāo)準(zhǔn)
6.3MPEG-2數(shù)字電視標(biāo)準(zhǔn)
6.4MPEG-4多媒體應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)
6.5MPEG-7多媒體內(nèi)容描述接口
6.6彩色數(shù)字電視基礎(chǔ)
6.6.1彩色電視制式
6.6.2電視掃描和同步
6.6.3彩色電視
6.6.4電視圖像數(shù)字化
6.7練習(xí)題
第7章常用的數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)
7.1多媒全數(shù)據(jù)的信息冗余與數(shù)據(jù)壓縮
7.2預(yù)測(cè)編碼
7.3變換編碼
7.4信息熵編碼
7.4.1Huffman編碼..
7.4.2算述編碼
7.4.3變換編碼
7.4.4模型編碼
7.5靜態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)JPEG
7.5.1JPEG標(biāo)準(zhǔn)的主要內(nèi)容
7.5.2JPEG靜態(tài)圖像壓縮算法
7.6JPEG2000
7.6.1JPEG2000的核心
7.6.2JPEG2000的優(yōu)勢(shì)
7.6.3JPEG2000的應(yīng)用
7.7MPEG運(yùn)動(dòng)圖像壓縮算法
7.8H,261視聽通信編碼.解碼標(biāo)準(zhǔn)
7.9練習(xí)題
第8章多媒體數(shù)據(jù)存儲(chǔ)設(shè)備
8.1光盤存儲(chǔ)技術(shù)及其發(fā)展
8.1.1光學(xué)存儲(chǔ)原理及CD發(fā)展歷程
8.1.2光盤的分類
8.2VCD簡(jiǎn)介
8.2.1什么是VCD
8.2.2VCD播放機(jī)的基本結(jié)構(gòu)
8.2.3VCD標(biāo)準(zhǔn)及其文件目錄結(jié)構(gòu)
8.3DVD
8.3.1什么是DVD
8.3.2DVD播放機(jī)的基本結(jié)構(gòu)
8.3.3DVD的文件目錄結(jié)構(gòu)
第9章圖像素材制作
9.1圖像原理
9.1.1圖像與圖形
9.1.2圖像分辨率
9.1.3圖像顏色與顏色深度
9.2圖像文件
9.2.1圖像文件格式
9.2.2圖像文件的體積與保存
9.3圖像的獲取
9.3.1獲取途徑
9.3.2圖像掃描技術(shù)
9.3.3數(shù)碼拍攝技術(shù)
9.3.4數(shù)字圖片加工技術(shù)
9.4圖像處理技術(shù)
9.4.1圖像的點(diǎn)處理
9.4.2圖像的組處理
9.4.3圖像的幾何處理
9.4.4圖像的幀處理
9.5圖像的游覽
9.5.1圖像瀏覽軟件簡(jiǎn)介
9.5.2圖片瀏覽器基本功能及其使用
9.5.3圖像文件格式
9.5.4以幻燈片形式連續(xù)顯示圖片
9.5.5建立或取消文件關(guān)聯(lián)
9.6典型的圖像處理軟件Photoshop簡(jiǎn)介
9.6.1Photoshop界面
9.6.2Photoshop的圖層.遮罩及通道
9.6.3Photoshop實(shí)例制作
9.7Windows界面的獲取和制作
9.7.1獲取手段
9.7.2簡(jiǎn)單處理
9.8專業(yè)抓圖軟件——ACACapture簡(jiǎn)介
9.8.1使用ACACapture捕捉圖像
9.8.2Web圖像捕捉
9.8.3網(wǎng)頁捕捉
9.8.4視頻捕捉
第10章動(dòng)畫素材制作
10.1多媒體動(dòng)畫制作概念和應(yīng)用背景
10.2多媒體動(dòng)畫制作的方法和環(huán)境
10.2.1傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作
10.2.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作方式的分類
10.2.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作方法的分類
10.2.4計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作工具分類
10.3多媒體二維動(dòng)畫素材制作
10.3.1簡(jiǎn)單的文本和圖形創(chuàng)作
10.3.2專業(yè)化圖形編輯創(chuàng)作
10.4三維動(dòng)畫制作技術(shù)
10.4.13DStudioMAX概述
10.4.23DStudioMAX窗口的組成
10.4.3三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的幾個(gè)基礎(chǔ)技術(shù)
10.5網(wǎng)頁動(dòng)畫制作技術(shù)
10.5.1Flash技術(shù)
10.5.2DHTML
10.5.3VRML技術(shù)
第11章多媒體影像的編輯制作與轉(zhuǎn)換
11.1多媒體影像的編輯和制作
11.1.1利用AdobePremierePro制作多媒體影像
11.1.2利用會(huì)聲會(huì)影7制作多媒體影像文件
11.2不同格式視頻文件的轉(zhuǎn)換
11.2.1全能視頻格式轉(zhuǎn)換軟件
11.2.2RM格式相關(guān)的視頻轉(zhuǎn)換工具
11.2.3DVD格式相關(guān)的視頻轉(zhuǎn)換工具——豪杰視頻通2.0
第12章多媒體程序的制作工具——Authorware
12.1Authorware簡(jiǎn)介
12.1.1Authorware的主要特點(diǎn)
12.1.2Authorware的操作界面
12.2Authorware演示窗口的設(shè)置
12.3顯示圖標(biāo)
12.4移動(dòng)圖標(biāo)
12.5交互圖標(biāo)
12.5.1按鈕交互
12.5.2熱區(qū)交互
12.5.3熱對(duì)象交互
12.5.4目標(biāo)區(qū)交互
12.5.5菜單交互
12.5.6文本輸入交互
12.5.7條件交互
12.5.8時(shí)間限制交互
12.5.9重試限制交互
12.5.10按鍵交互
12.6框架圖標(biāo)和導(dǎo)航(定向)圖標(biāo)
12.7決策(判斷)圖標(biāo)
12.8Authorware程序的打包
附錄A流媒體技術(shù)
A.1什么是流媒體
A.2流媒體的興起及介紹
A.3流媒體的3大平臺(tái)
A.4流媒休技術(shù)的應(yīng)用
A.5DRM簡(jiǎn)介
附錄BAuthorware6.5系統(tǒng)變量一覽表
附錄CAuthorware6.5系統(tǒng)函數(shù)一覽表...

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