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3ds max三維與室內(nèi)外效果圖制作教程

3ds max三維與室內(nèi)外效果圖制作教程

定 價:¥29.80

作 者: 張顯偉, 劉剛, 戴成亮編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 電腦基礎(chǔ)·實例·上機(jī)系列教程
標(biāo) 簽: 建筑設(shè)計 圖形軟件 教材

ISBN: 9787302114574 出版時間: 2005-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 326 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max 6是Autodesk公司出品的一款大型三維設(shè)計制作軟件,《電腦基礎(chǔ)·實例·上機(jī)系列教程:3ds max三維與室內(nèi)外效果圖制作教程(附光盤)》對該軟件的功能與特點(diǎn)作了詳細(xì)介紹,并結(jié)合實例對創(chuàng)建三維室內(nèi)外效果圖的方法作了深入的講解。《電腦基礎(chǔ)·實例·上機(jī)系列教程:3ds max三維與室內(nèi)外效果圖制作教程(附光盤)》共分為16章,主要內(nèi)容包括3ds max6概述、系統(tǒng)管理、三維設(shè)計常用操作、三維模型的創(chuàng)建與編輯、二維曲線的創(chuàng)建與編輯、復(fù)合物體的創(chuàng)建、材質(zhì)和貼圖、燈光和攝像機(jī)的應(yīng)用、渲染技術(shù)、環(huán)境控制和后期處理等。為了使讀者不但知道基本命令而且會實際操作,《電腦基礎(chǔ)·實例·上機(jī)系列教程:3ds max三維與室內(nèi)外效果圖制作教程(附光盤)》以理論結(jié)合實際,深入淺出、通過圖文并茂的寫法,以圖析文,直觀而生動,并結(jié)合了大量三維設(shè)計中的應(yīng)用實例幫助讀者進(jìn)一步理解知識點(diǎn);最后一章分別以室內(nèi)和室外效果圖的制作貫穿前面所學(xué)的知識,使讀者對3ds max的綜合應(yīng)用能力有所提高?!峨娔X基礎(chǔ)·實例·上機(jī)系列教程:3ds max三維與室內(nèi)外效果圖制作教程(附光盤)》定位于各類電腦三維設(shè)計用戶,適用于不同層次的初學(xué)者、進(jìn)階者和需提高的用戶作自學(xué)參考書使用,尤其適合作為各大中專院校、職業(yè)院校及各類社會培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材以及電腦愛好者的自學(xué)用書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 預(yù)備知識 1
1.1 三維設(shè)計與三維設(shè)計軟件 1
1.2 系統(tǒng)配置 2
1.2.1 硬件配置 2
1.2.2 軟件配置 2
1.3 3ds max 6的安裝和漢化 3
1.3.1 3ds max 6的安裝 3
1.3.2 3ds max 6的漢化 3
1.4 3ds max 6的工作環(huán)境 4
1.4.1 系統(tǒng)工作界面 4
1.4.2 自定義工作界面 7
1.4.3 自定義快捷鍵 7
1.4.4 應(yīng)用舉例——將視圖工作區(qū)
背景顏色設(shè)置為黑色 8
1.5 上機(jī)練習(xí) 10
1.6 習(xí)題 12
第2章 三維設(shè)計基礎(chǔ)訓(xùn)練 13
2.1 基礎(chǔ)美術(shù)訓(xùn)練 13
2.1.1 色彩構(gòu)成基礎(chǔ) 13
2.1.2 色彩在設(shè)計中的表現(xiàn) 19
2.1.3 構(gòu)圖基本要素 20
2.2 三維作品設(shè)計流程 21
2.2.1 構(gòu)思階段 21
2.2.2 繪制草圖 22
2.2.3 場景建模 22
2.2.4 調(diào)制材質(zhì)和場景布光 22
2.2.5 渲染場景與輸出 22
2.2.6 后期處理 22
2.3 上機(jī)練習(xí) 23
2.3.1 創(chuàng)建客廳主體模型 23
2.3.2 調(diào)入外部模型 27
2.3.3 調(diào)制材質(zhì) 28
2.3.4 場景布光 29
2.3.5 渲染輸出 30
2.3.6 后期處理 31
2.4 習(xí)題 33
第3章 系統(tǒng)管理 35
3.1 常用文件管理 35
3.1.1 文件打開 35
3.1.2 文件保存 36
3.1.3 配置路徑 37
3.2 常用場景管理 38
3.2.1 “輸入”命令 38
3.2.2 “合并”命令 38
3.2.3 “替換”命令 39
3.2.4 “輸出”命令 39
3.2.5 場景對象的管理 39
3.3 常用輔助工具 45
3.3.1 設(shè)置系統(tǒng)單位 46
3.3.2 柵格的設(shè)置與應(yīng)用 47
3.3.3 軸心的設(shè)置與應(yīng)用 49
3.3.4 測量工具的應(yīng)用 52
3.4 上機(jī)練習(xí) 52
3.5 習(xí)題 54
第4章 三維設(shè)計常用操作 55
4.1 選擇對象 55
4.1.1 基本選擇方法 55
4.1.2 特殊選擇方法 57
4.2 移動對象 59
4.2.1 設(shè)置移動軸向 60
4.2.2 一般移動 61
4.2.3 精確移動 61
4.3 縮放對象 62
4.3.1 等比例縮放 63
4.3.2 按軸向縮放 64
4.3.3 等體積縮放 64
4.4 復(fù)制對象 65
4.4.1 一般復(fù)制 65
4.4.2 關(guān)聯(lián)復(fù)制 66
4.4.3 參考復(fù)制 66
4.5 鏡像操作 67
4.6 對齊操作 68
4.6.1 一般對齊 68
4.6.2 特殊對齊 69
4.7 旋轉(zhuǎn)操作 70
4.8 陣列操作 71
4.8.1 “陣列”命令 71
4.8.2 “陣列工具”命令 73
4.9 捕捉操作 75
4.9.1 捕捉的概念 75
4.9.2 捕捉類型 75
4.9.3 捕捉參數(shù)設(shè)置 76
4.10 上機(jī)練習(xí) 77
4.11 習(xí)題 81
第5章 三維模型的創(chuàng)建與編輯 83
5.1 創(chuàng)建三維模型 83
5.1.1 創(chuàng)建及編輯標(biāo)準(zhǔn)幾何體 83
5.1.2 創(chuàng)建及編輯擴(kuò)展幾何體 85
5.1.3 應(yīng)用舉例——創(chuàng)建足球 86
5.2 三維模型的高級編輯 90
5.2.1 修改命令面板 90
5.2.2 修改器堆棧 90
5.2.3 常用三維修改命令 91
5.3 上機(jī)練習(xí) 100
5.4 習(xí)題 105
第6章 二維曲線的創(chuàng)建與編輯 107
6.1 二維曲線的創(chuàng)建 107
6.1.1 二維曲線的分類 107
6.1.2 二維曲線的創(chuàng)建 108
6.2 二維曲線的編輯 110
6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)參數(shù)的設(shè)置 111
6.2.2 二維曲線的高級編輯 117
6.3 上機(jī)練習(xí) 119
6.4 習(xí)題 123
第7章 復(fù)合物體的創(chuàng)建 125
7.1 復(fù)合物體概述 125
7.2 基本復(fù)合物體的創(chuàng)建 125
7.2.1 “變形”復(fù)合物體 125
7.2.2 “離散”復(fù)合物體 126
7.2.3 “包裹”復(fù)合物體 127
7.2.4 “連接”復(fù)合物體 127
7.2.5 應(yīng)用舉例——創(chuàng)建啞鈴 128
7.3 高級復(fù)合物體的創(chuàng)建 130
7.3.1 “布爾運(yùn)算”復(fù)合物體 130
7.3.2 “放樣”復(fù)合物體 132
7.3.3 應(yīng)用舉例——創(chuàng)建羅馬柱 133
7.4 上機(jī)練習(xí) 136
7.5 習(xí)題 139
第8章 材質(zhì)和貼圖基礎(chǔ)知識 141
8.1 材質(zhì) 141
8.1.1 材質(zhì)與模型的關(guān)系 141
8.1.2 材質(zhì)編輯器 141
8.1.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)基本參數(shù) 143
8.1.4 材質(zhì)/貼圖瀏覽器及基本參數(shù) 145
8.2 貼圖 146
8.2.1 貼圖概述 146
8.2.2 貼圖的類型 146
8.2.3 貼圖與模型 149
8.2.4 貼圖坐標(biāo) 149
8.2.5 貼圖通道 150
8.2.6 常用貼圖 152
8.2.7 應(yīng)用舉例——為茶幾創(chuàng)建材質(zhì)
和貼圖 155
8.3 上機(jī)練習(xí) 158
8.4 習(xí)題 161
第9章 材質(zhì)和貼圖的高級運(yùn)用 163
9.1 高級材質(zhì)概述 163
9.2 常用高級材質(zhì) 163
9.2.1 光線跟蹤材質(zhì) 164
9.2.2 混合材質(zhì) 166
9.2.3 多維/次物體材質(zhì) 167
9.2.4 不可見/投影材質(zhì) 167
9.2.5 光能傳遞優(yōu)先材質(zhì) 167
9.2.6 建筑材質(zhì) 168
9.2.7 應(yīng)用舉例——創(chuàng)建水材質(zhì) 169
9.2.8 應(yīng)用舉例——創(chuàng)建鍍金材質(zhì) 171
9.2.9 上機(jī)練習(xí)——不銹鋼質(zhì)感 175
9.3 習(xí)題 177
第10章 燈光和攝像機(jī)的應(yīng)用 179
10.1 光學(xué)基礎(chǔ)訓(xùn)練 179
10.1.1 燈光與三維設(shè)計 179
10.1.2 燈光在三維設(shè)計中的應(yīng)用
技巧 181
10.2 燈光 182
10.2.1 燈光參數(shù)設(shè)置 182
10.2.2 燈光與陰影 185
10.2.3 應(yīng)用舉例——三點(diǎn)照明 187
10.3 攝影基礎(chǔ)訓(xùn)練 189
10.3.1 攝像機(jī)與三維場景 189
10.3.2 拍攝距離 190
10.3.3 拍攝方位 191
10.3.4 拍攝角度 193
10.4 攝像機(jī) 195
10.5 應(yīng)用舉例——為茶幾場景
布置燈光 197
10.6 上機(jī)練習(xí) 199
10.6.1 室內(nèi)場景的布光和取景 199
10.6.2 室外場景的布光和取景 201
10.7 習(xí)題 204
第11章 渲染基礎(chǔ)知識 205
11.1 渲染基礎(chǔ)知識 205
11.1.1 渲染概述 205
11.1.2 渲染工具和視圖類型 206
11.2 渲染參數(shù)設(shè)置 209
11.2.1 通用基本參數(shù)設(shè)置 209
11.2.2 渲染基本參數(shù)設(shè)置 212
11.3 Mental ray渲染器 215
11.3.1 轉(zhuǎn)換渲染器 215
11.3.2 Mental ray基礎(chǔ)知識 216
11.3.3 間接照明 217
11.4 優(yōu)化渲染設(shè)置 218
11.4.1 盡量減少模型數(shù)量 218
11.4.2 盡量減少模型的復(fù)雜度 218
11.4.3 采用合適的材質(zhì) 218
11.4.4 燈光不宜過多 218
11.4.5 盡量用普通陰影 219
11.4.6 選用合適的分辨率 219
11.5 上機(jī)練習(xí) 219
11.6 習(xí)題 221
第12章 專業(yè)渲染技術(shù) 223
12.1 Lightscape概述 223
12.2 Lightscape技術(shù)知識 224
12.2.1 Lightscape技術(shù)優(yōu)勢 224
12.2.2 Lightscape相關(guān)概念 224
12.3 Lightscape操作流程 225
12.3.1 準(zhǔn)備階段 225
12.3.2 解決階段 227
12.3.3 輸出階段 227
12.4 Lightscape 3.2運(yùn)用基礎(chǔ) 228
12.4.1 工作環(huán)境 228
12.4.2 圖層的創(chuàng)建及編輯 232
12.4.3 材質(zhì)的創(chuàng)建及編輯 232
12.4.4 圖塊的合并及編輯 233
12.4.5 燈光的編輯與控制 233
12.4.6 面片細(xì)分 234
12.4.7 渲染輸出 234
12.5 上機(jī)練習(xí) 234
12.5.1 編輯材質(zhì) 234
12.5.2 編輯燈光 236
12.5.3 細(xì)分網(wǎng)格 238
12.5.4 光能傳遞 238
12.6 習(xí)題 240
第13章 環(huán)境控制 241
13.1 環(huán)境基礎(chǔ)知識 241
13.2 環(huán)境參數(shù)設(shè)置 241
13.2.1 設(shè)置環(huán)境參數(shù) 242
13.2.2 應(yīng)用舉例——為動畫場景制作
體積光效果 248
13.3 上機(jī)練習(xí) 250
13.4 習(xí)題 252
第14章 視頻合成 253
14.1 視頻合成概念 253
14.2 視頻合成基礎(chǔ)知識 253
14.2.1 視頻合成器 253
14.2.2 視頻合成步驟 254
14.2.3 應(yīng)用舉例——制作鏡頭光斑
效果 257
14.3 上機(jī)練習(xí) 259
14.3.1 創(chuàng)建模型 259
14.3.2 調(diào)制材質(zhì) 261
14.3.3 場景布光 262
14.3.4 視頻合成 264
14.4 習(xí)題 265
第15章 后期處理 267
15.1 后期處理與效果圖設(shè)計 267
15.2 常用后期編輯工具 268
15.2.1 選區(qū)創(chuàng)建工具 268
15.2.2 變換工具 270
15.2.3 應(yīng)用舉例——對一個圖層進(jìn)行
多次變換 270
15.2.4 柔化工具 271
15.2.5 銳化工具 272
15.3 常用后期處理命令 272
15.3.1 “色階”命令 272
15.3.2 “色彩平衡”命令 274
15.3.3 “色相/飽和度”命令 275
15.4 常用后期處理技巧 276
15.4.1 巧除黑斑 276
15.4.2 巧做柔光 277
15.4.3 巧做陰影 278
15.4.4 圖像清晰處理 281
15.5 上機(jī)練習(xí) 281
15.6 習(xí)題 284
第16章 項目設(shè)計案例 285
16.1 制作休息室效果圖 285
16.1.1 案例要求 285
16.1.2 創(chuàng)意構(gòu)圖分析 286
16.1.3 創(chuàng)建主體模型 286
16.1.4 調(diào)入家具模型 295
16.1.5 場景布光 298
16.1.6 渲染輸出 301
16.1.7 后期處理 301
16.2 制作別墅效果圖 303
16.2.1 案例要求 303
16.2.2 創(chuàng)意構(gòu)圖分析 304
16.2.3 創(chuàng)建底層 304
16.2.4 創(chuàng)建二層模型 314
16.2.5 場景布光 318
16.2.6 渲染輸出 320
16.2.7 后期處理 321
16.3 習(xí)題 325

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