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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件LIGHTSCAPE3.2效果圖制作從入門到精通

LIGHTSCAPE3.2效果圖制作從入門到精通

LIGHTSCAPE3.2效果圖制作從入門到精通

定 價:¥79.00

作 者: (韓)樸英載、洪意載|譯者
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787500665878 出版時間: 2005-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 478 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  完全針對Lightscape軟件的實際應(yīng)用情況,由韓國資深專家精心策劃并編著,對Lightscape軟件進行了深入闡述,為讀者指明了學習重點,明確了學習目的,是讀者學習Lightscape軟件最實用的參考手冊。本書以清新明快的版本、精彩豐富的實例,深入淺出地介紹了在Lightscape軟件中導入各類模型,設(shè)置燈光和材質(zhì),進行光能傳遞,以及制作各種特效的方法和技巧,并結(jié)合實際應(yīng)用情況,提供了大量實例,幫助讀者迅速掌握實用技能,對初、中級讀者有極大的指導作用和參考價值。 為了使讀者在學習的時候更有針對性,更貼近實際工作,本書針對建筑與室內(nèi)裝飾行業(yè)進行了特別優(yōu)化,列舉了多個大型實際設(shè)計案例供讀者學習參考,其中包含了廚房、洗室、辦公室、酒店大堂等由簡單到復雜、并具代表性的案例,將各種制作技巧和設(shè)計思路融入其中,對效果圖制作過程中的各個細節(jié)進行了深入介紹。

作者簡介

暫缺《LIGHTSCAPE3.2效果圖制作從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

Part 01.Lightscape軟件的基本知識
 Chapter 01 Lightscape軟件的特點和界面
  Section 01 Lightscape軟件的特點
  Section 02 Lightscape軟件的渲染原理
  Section 03 Lightscape軟件的界面
Part 02.Work Flow(工作流程)
 Chapter 01 基本工作流程
 Chapter 02 在AutoCAD軟件中進行操作
  Section 01 最優(yōu)化制圖
  Section 02 設(shè)置基準點
  Section 03 制作多段線
  Section 04 可以使工作更方便的命令
 Chapter 03 在3ds max軟件中打開文件
 Chapter 04 建模
  Section 01 編輯圖形的方式
  Section 02 擠壓操作
  Section 03 倒角和倒角剖面
  Section 04 法線修改器
  Section 05 編輯網(wǎng)格
 Chapter 05 在3ds max軟件中輸出文件
  Section 01 Lightscape中的準備文件(* .lp)
  Section 02 * .art,* .vw,* .blk,* .dC,* .lay 等類型的輸出文件
 Chapter 06 操作* .lp類型文件
  Section 01 確定圖層和材料名稱
  Section 02 通過圖層的開關(guān)狀態(tài)設(shè)置 Surface Processing對話框
  Section 03 設(shè)置材料
  Section 04 在圖塊列表中設(shè)置光源
  Section 05 參數(shù)設(shè)置
 Chapter 07 Lightscape軟件的解決過程
  Section 01 參數(shù)向?qū)?br />  Section 02 環(huán)境光調(diào)節(jié)
  Section 03 Direct Only命令的使用
  Section 04 重新初始化并進行最終解決過程
  Section 05 Process Parameters對話框的設(shè)置方法
  Section 06 修改材質(zhì)
  Section 07 添加日光
 Chapter 08 在Lightscape軟件中輸出文件
  Section 01 在場景中進行參數(shù)設(shè)置
  Section 02 渲染
 Chapter 09 活用Photoshop
  Section 01 分辨率
  Section 02 位圖的編輯
  Section 03 輸出為AI類型文件
 Chapter 10 不同照明裝置下的對象變化
  Section 01 熟悉場景
  Section 02 間接光源效果
  Section 03 背光效果
  Section 04 左光源效果
  Section 05 頂光效果
  Section 06 右光源效果
Part 03.使用Lightscape軟件的注意事項
 Chapter 01 關(guān)于表面
  Section 01 在單方向常規(guī)表面建模
  Section 02 單一矩形面里的分割細分
  Section 03 排除破裂表面的重疊
  Section 04 優(yōu)化建模
  Section 05 般多面體
  Section 06 包含弧形的對象的建模
 Chapter 02 光源介紹
  Section 01 直接光照
  Section 02 間接光照
  Section 03 制作光源對象
  Section 04 不同光源種類的顏色比較
 Chapter 03 陰影漏的解決方法
  Section 01 消除幾何體無交叉表面產(chǎn)生的 陰影漏
  Section 02 消除墻體飾物產(chǎn)生的陰影漏
  Section 03 消除與墻體連接處產(chǎn)生的陰影漏
 Chapter 04 材質(zhì)
  Section 01 作為紋理使用的圖像文件的種類 和注意事項
  Section 02 Lightscape軟件中材質(zhì)存在的問題 和解決方法
  Section 03 材質(zhì)的一般設(shè)置
  Section 04 調(diào)整材質(zhì)
  Section 05 反射率和色彩蔓延
  Section 06 與3ds max材質(zhì)的關(guān)系和注意事項
  Section 07 顏色選擇的比較
 Chapter 05 Simulation(模擬)的過程
  Section 01 單擊Wizard按鈕帶來的表面細化效果
  Section 02 用戶自定義下表面的細化
  Section 03 顏色蔓延
  Section 04 建模時為什么要在各個圖形上 輸入名稱
  Section 05 表面處理
Part 04.制作基本空間
 Chapter 01 基本空間模型
  Section 01 優(yōu)先設(shè)置
  Section 02 制作地面
  Section 03 物體貼圖
  Section 04 設(shè)置坐標
  Section 05 制作墻壁
  Section 06 設(shè)置攝像機
  Section 07 制作天花板
  Section 08 渲染
  Section 09 貼圖修改器的使用
  Section 10 制作窗戶
  Section 11 窗戶材質(zhì)
  Section 12 編輯地面
  Section 13 生成水槽
  Section 14 注入水
  Section 15 制作光照
 Chapter 02 輸出
 Chapter 03 調(diào)整準備文件
  Section 01 打開文件
  Section 02 表面分解
  Section 03 制作材質(zhì)
  Section 04 圖塊制作
  Section 05 光照制作
  Section 06 設(shè)置處理參數(shù)
 Chapter 04 調(diào)整解決階段
  Section 01 初始化
  Section 02 第一次處理
  Section 03 第二次處理
  Section 04 太陽光的處理
  Section 05 渲染
 Chapter 05 合并功能的使用
  Section 01 添加椅子
  Section 02 添加桌子
  Section 03 選擇要導出的文件
  Section 04 在Lightscape軟件中打開文件
  Section 05 對椅子和桌子進行初始化
  Section 06 在Lightscape中進行合并操作
  Section 07 “重初始化”命令的使用
  Section 08 第三次處理
  Section 09 渲染
  Section 10 改變背景顏色
 Chapter 06 合并包含光源的對象
  Section 01 打開落地燈圖像
  Section 02 制作落地燈光源
  Section 03 輸出落地燈
  Section 04 在Lightscape軟件中制作落地燈的準備工作
  Section 05 在空間里合并落地燈
  Section 06 進行重初始化操作
  Section 07 第4次處理
  Section 08 渲染
 Chapter 07 添加光照

Pant 05.室內(nèi)設(shè)計范例
 Chapter 01 居住空間——廚房I
  Section 01 使用.lp類型文件
  Section 02 使用.ls類型文件
 Chapter 01 居住空間——廚房II
  Section 01 準備工作
  Section 02 賦予材質(zhì)
  Section 03 照明工作
  Section 04 設(shè)置日光
 Chapter 03 居住空間——衛(wèi)生間
  Section 01 在AutoCAD軟件中進行基本制作
  Section 02 地板的建模
  Section 03 墻面的建模
  Section 04 家具建模
  Section 05 材質(zhì)的設(shè)置
  Section 06 光源對象的生成和輸出
  Section 07 在Lightscape軟件中進行設(shè)置
  Section 08 處理陰影
  Section 09 材質(zhì)修改器
  Section 10 渲染
 Chapter 04 工作空間——辦公室
 Chapter 05 旅館設(shè)施——酒店大堂
Part 06.提示和技巧
 Chapter 01 批處理
  Section 01 批處理程序
  Section 02 通過注冊文件載人Lsray和Lsrad選項
  Section 03 注冊表中的位置
  Section 04 Lsray程序的各個參數(shù)介紹
  Section 05 Lsrad程序的各個參數(shù)介紹
  Section 06 其他批處理程序
  Section 07 載人菜單
 Chapter 01 選擇過濾器和選擇式樣
  Section 01 選擇過濾器
  Section 02 選擇式樣
 Chapter 02 圖像光源
  Section 01 光源對象的構(gòu)成
  Section 02 光源設(shè)置
  Section 03 設(shè)定圖像的材料
  Section 04 表面處理的定義
 Chapter 03 活用剪切塊材質(zhì)
  Section 01 在Photoshop軟件中生成Alpha通道
  Section 02 在3ds max軟件中設(shè)置剪切塊材質(zhì)
  Section 03 在Lightscape軟件中設(shè)置使用
 Chapter 04 剪切塊材質(zhì)
Part 07.室內(nèi)設(shè)計概論
 Chapter 01 室內(nèi)設(shè)計
  Section 01 室內(nèi)設(shè)計的概念
  Section 02 人體工程學和室內(nèi)空間
  Section 03 空間的均衡
  Section 04 模數(shù)
  Section 05 構(gòu)成室內(nèi)空間的基本元素
Part 08.光照設(shè)計概論
 Chapter 01 視覺和光照
  Section 01 眼睛的功能和圖像形成
  Section 02 眼睛的反應(yīng)
  Section 03 光與色
  Section 04 亮度變化和輝度適應(yīng)
  Section 05 眩光
  Section 06 適當照度和好的照明
 Chapter 02 光源
  Section 01 光源的種類
  Section 02 人工光源的特點
 Chapter 03 光度值
  Section 01 光通量
  Section 02 光強
  Section 03 照度
  Section 04 輝度
  Section 05 反射率
 Chapter 04 光照的方式
  Section 01 按照配光形態(tài)分類
  Section 02 按照照明器具分類
  Section 03 建筑照明
 Chapter 05 光照的表現(xiàn)
  Section 01 光照和空間感
  Section 02 光照的心理效果
  Section 03 光照的表現(xiàn)手法

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