前言寫作本書的背景人物作品一直是藝術創(chuàng)作的核心內容,電腦藝術也是如此。自從3dsmax、Maya等大型三維造型設計軟件面世以來,電腦藝術家們就一直在利用電腦進行人物作品創(chuàng)作的嘗試。然而時至今日,人體建模對于一般的電腦藝術愛好者來說,仍是十分復雜和難以掌握的技術。很多用戶都希望有一種軟件,能夠快速地制作專業(yè)的人物作品。CuriousLabs的Poser正是這樣一種軟件。我使用Poser是從這個軟件一面世就開始的。1996年,我接觸到Poser的1.0版。那時它只是一個非常小的軟件,帶有兩個極其簡單的人體模型,沒有頭發(fā),沒有服裝,手指不能自由活動,甚至沒有眼睛(因為眼睛只是由四個三角形構成的簡單曲面)。但是這個簡單的軟件激起了我無限的興趣。此后,我便一直關注它的每一個新的版本,希望在下一個版本中能夠見到我所希望的模型和功能。1999年發(fā)布的Poser4.0帶給我的驚喜是前所未有的。4.0版第一次提供了成套的服裝系統(tǒng),采用了可以自由調節(jié)的燈光、相機以及新的材料系統(tǒng)和渲染模式。更重要的是,它提供了一個平臺,可以任由其他制作者對其資源庫進行無限制的擴充。從2002年開始,我也成了這樣的一個制作者,當讀者運行Poser5.0版或6.0版時,進入其中的Content頁面,就可以通過Internet查看到我的作品。本世紀開始后的三年中,我在使用Poser創(chuàng)作人像和開發(fā)Poser模型方面做了較多的嘗試。在這期間我也一直在考慮,哪些知識是讀者使用Poser創(chuàng)作作品時最需要的,如何幫助讀者在短時間內制作出比較成功的作品。因此,在最新版的Poser6.0上市之際,我萌生了寫作本書的想法,并考慮如何從藝術創(chuàng)作的角度和讀者的需要出發(fā),嘗試在較少的篇幅中解讀名家的創(chuàng)作思路的可能性,這也正是寫作本書的目的。本書的結構本書分為入門篇、深入篇和進階篇。在入門篇中,將從Poser的界面、安裝和基本操作開始,了解Poser的工作流程、資源庫及其用途。在深入篇中,將對Poser中的姿態(tài)、材質設計、表情、形態(tài)、發(fā)型、服裝、場景、道具、光線和相機的設置、渲染和動畫控制方法進行詳細的講解,并對藝術創(chuàng)作時的注意事項進行介紹。在進階篇中,將以多個應用實例來解讀設計高級人物作品的方法,并對Poser與Photoshop及3dsmax的結合使用方法進行集中的論述。本書的每章章后均附有相應的練習題目。同時,本書是一本引導讀者學習Poser和指導藝術創(chuàng)作的教程,而不僅是Poser的用戶手冊。Poser是一種界面友好、操作非常簡單的軟件,不像3dsmax等大型的三維設計軟件有著非常復雜的系統(tǒng)結構。而一般的Poser用戶絕對不會是電腦的初學者,也不會對藝術一竅不通,肯定會對三維設計、平面設計軟件有一定的了解,所以一本從最基本的菜單使用開始講起的書不見得對他很有意義。另一方面,了解了軟件各個方面的基本功能也不一定就意味著很快能夠做出好的作品。因此,在寫作本書時,我沒有按部就班地逐個介紹軟件的各種功能,而是代之以分析如何盡量簡單地制作一幅成功的Poser作品的必要步驟,希望我的這些經驗能夠對讀者有所幫助。本書適用的讀者本書可以作為Poser的入門和進階教材。對于已經熟練使用Poser的讀者來說,本書介紹的經驗相信也會對他有所幫助。本書也可以作為美術、藝術院校和電影、廣告、師范、體育、普通院校中的藝術設計類專業(yè)的補充和參考教材。在本書的大部分章節(jié)中,附有相應的練習題目。前幾年,業(yè)內一直流傳著一種對于Poser的偏見,認為只有自己原創(chuàng)三維人物模型才是真本事,而像Poser那樣使用現成的人物造型來創(chuàng)作算不得真正的藝術。我不是職業(yè)的藝術家,沒有仔細地衡量過藝術創(chuàng)作過程的價值。但對于我來說,藝術創(chuàng)作的目的只有一個,就是實現心目中已有的創(chuàng)作意圖。它也可以通過其他的手段,如繪畫、攝影來完成,而電腦和設計軟件只不過是實現的手段之一。比如本書封面的作品,如果有合適的模特和現成的服裝,我肯定會采用攝影的方式來完成它,而之所以使用Poser和3dsmax,是因為它可以以最便捷的方式實現我的設計意圖。在此,我要感謝那些一直在網絡上對我提供支持的未曾謀面的國內外的朋友們,是他們?yōu)槲覍W習和掌握Poser的技巧提供了大量的幫助和信息,這些也正是本書創(chuàng)作思路的源泉。最后,謹以此書獻給我心愛的妻子,是她的愛和無微不至的關懷使我堅持完成了本書的創(chuàng)作。