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網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器編程

網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器編程

定 價(jià):¥36.00

作 者: (韓)全洪著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115141361 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 304 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

本書作者以其在韓國多年從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),向讀者展示了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的核心——服務(wù)器編程的基本原理和特定技巧。書中首先介紹了計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)知識(shí),以及UNIXSocket、Winsock編程;然后全面講述網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器組的設(shè)計(jì),并分析適合特定游戲的網(wǎng)絡(luò)模型;接著以大量的實(shí)例程序?yàn)榛A(chǔ),向讀者詳細(xì)講解網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器編程技術(shù),著重講述了插件式游戲服務(wù)器的構(gòu)成模塊。在本書最后的附錄中,作者還提供了自己編寫的網(wǎng)絡(luò)程序庫文件,便于讀者將其運(yùn)用到實(shí)際開發(fā)中,提高編程速度和效率。.本書適合于初、中級(jí)程序員學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)。..向?qū)τ螒蚓幊谈信d趣的初中級(jí)程序員揭示網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器開發(fā)的基本原理和奧秘。提供基于Win32、Linux和FrceBSD等多種平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲編程的基礎(chǔ)——套接字編程的API參考和實(shí)例。...通過分析服務(wù)器組的模型和簡單插件式游戲的服務(wù)器模塊等的示例源程序代碼,介紹實(shí)際網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)。

作者簡介

暫缺《網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器編程》作者簡介

圖書目錄

第1章 什么是計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)?
1.1  OS的7層協(xié)議
1.2  TCP/IP
1.2.1  TCP/IP 4層協(xié)議
1.2.2  TCP報(bào)文格式
1.2.3  IP報(bào)文格式
1.2.4  IP地址
1.2.5  子網(wǎng)
1.2.6  網(wǎng)絡(luò)字節(jié)次序和主機(jī)字節(jié)次序
第2章 UNIX 套接字(Socket)編程
2.1  什么是套接字(Socket)
2.2  套接字的創(chuàng)建和關(guān)閉
2.3  Blocking和Nonblocking
2.4  與其他主機(jī)的連接
2.5  連接等待處理
2.6  接受連接請(qǐng)求
2.7  數(shù)據(jù)傳送
2.7.1  send
2.7.2  recv
2.7.3  write
2.7.4  read
2.7.5  sendto、recvfrom
2.8  select函數(shù)
2.9  setsockopt函數(shù)
2.10  getsockopt函數(shù)
2.11  信號(hào)
2.12  errno錯(cuò)誤代碼
第3章 Winsock編程
3.1  Winsock的開始和結(jié)束
3.2  套接字的創(chuàng)建和關(guān)閉
3.3  Blocking和Nonblocking
3.4  與其他主機(jī)的連接
3.5  連接等待處理
3.6  連接請(qǐng)求的接收
3.7  數(shù)據(jù)傳送
3.7.1  send
3.7.2  recv
3.7.3  sendto、recvfrom
3.8  select和WSAAsyncSelect、WSAEventSelect
3.8.1  WSAAsyncSelect函數(shù)
3.8.2  WSAAsyncSelect函數(shù)
3.9  setsockopt函數(shù)
3.10  getsockopt函數(shù)
3.11  WSAGetlastError錯(cuò)誤代碼
第4章 服務(wù)器程序開發(fā)模型
4.1  一般網(wǎng)絡(luò)編程模型
4.1.1  客戶/服務(wù)器模型
4.1.2  P2P模型
4.2  應(yīng)該選擇什么樣的操作系統(tǒng)?
第5章 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器編程
5.1  數(shù)據(jù)包的設(shè)計(jì)
5.1.1  服務(wù)器的示例
5.1.2  Client示例
5.2 雙刃劍——線程
第6間 插件式游戲基本模塊
6.1  頻道的構(gòu)成
6.2  必要功能的構(gòu)成
6.3  模塊的編寫
附錄 網(wǎng)絡(luò)編程庫文件

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