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Maya6Wow Book:Mental Ray渲染篇

Maya6Wow Book:Mental Ray渲染篇

定 價(jià):¥33.00

作 者: 楊涌濤
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787508338514 出版時(shí)間: 2005-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 314 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是由國(guó)內(nèi)知名并具有多年Maya研究經(jīng)驗(yàn)的資深專(zhuān)家會(huì)力打造。主要是針對(duì)目前Maya的Mental Ray渲染部分為讀者進(jìn)行全面、系統(tǒng)地講解。分別介紹了相機(jī)、material shader、texture、scanline、raytracing和全局光照、光源和體積特效、運(yùn)動(dòng)模糊、勾邊和卡通特效、幾何體替換、自定義shader和phenomena等內(nèi)容。本書(shū)十分注重理論與實(shí)踐的結(jié)合,具有很強(qiáng)的專(zhuān)業(yè)性與實(shí)用價(jià)值,閱讀本書(shū)可以使讀者全面攻克Mental Ray的難點(diǎn)。 本書(shū)適合大中專(zhuān)藝術(shù)專(zhuān)業(yè)的在校學(xué)生和Maya愛(ài)好者閱讀,也可作為3D制作培訓(xùn)班的教材,同時(shí)也是電腦藝術(shù)從業(yè)人員進(jìn)修自學(xué)的秘備參考圖書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya6Wow Book:Mental Ray渲染篇》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前?言
第1章?概論
1.1 本書(shū)的宗旨?2
1.2 mental?ray的應(yīng)用范圍?3
1.3 一些基本概念?5
1.4 安裝和配置mental?ray?7
1.4.1 mental?ray?standalone版本解析?7
1.4.2 安裝mental?ray?standalone?8
1.4.3 配置mental?ray?for?Maya?21
1.5 mi文件的場(chǎng)景結(jié)構(gòu)?22
1.6 mental?ray?for?Maya用戶(hù)界面?26
第2章?相機(jī)
2.1 相機(jī)的工作原理?34
2.1.1 小孔相機(jī)?34
2.1.2 正視圖相機(jī)?36
2.1.3 剪切平面?37
2.2 透鏡相機(jī)?38
2.3 實(shí)例分析?40
2.3.1 設(shè)定場(chǎng)景和材質(zhì)?40
2.3.2 設(shè)定瓶子模型材質(zhì)與貼圖?50
2.3.3 渲染調(diào)整?59
第3章?material?shader
3.1 表面著色?62
3.2 色彩和照明?62
3.3 反射、折射與透明?67
3.3.1 反射?67
3.3.2 折射和透明?68
3.3.3 glossy反射?70
3.3.4 模糊傳播(半透明)?71
3.4 照明模式的總結(jié)?71
3.5 實(shí)例解析?72
3.5.1 設(shè)置水晶球材質(zhì)?73
3.5.2 體積光特效?77
3.5.3 設(shè)定紅色寶石材質(zhì)?81
3.5.4 設(shè)定場(chǎng)景其他物體材質(zhì)?82
3.5.5 設(shè)定燈光與渲染參數(shù)?89
第4章?texture
4.1 紋理貼圖?94
4.1.1 簡(jiǎn)單的XY投影?94
4.1.2 所有投影方式?96
4.2 局部紋理和內(nèi)存映像紋理?99
4.3 紋理過(guò)濾?102
4.3.1 取樣值與反走樣?102
4.3.2 簡(jiǎn)單的過(guò)濾紋理?107
4.3.3 橢圓形紋理過(guò)濾?108
4.4 凹凸貼圖?109
4.5 置換貼圖?112
4.6 環(huán)境貼圖?121
4.7 實(shí)例解析?123
4.7.1 實(shí)例背景分析?123
4.7.2 設(shè)定刀的材質(zhì)?125
4.7.3 其他物體材質(zhì)設(shè)定?138
第5章?scanline、raytracing和全局光照
5.1 scanline和ray?tracing?142
5.2 全局光照?143
5.2.1 diffuse、glossy、specular?144
5.2.2 焦散和全局光照?144
5.2.3 Final?Gather?148
5.2.4 科內(nèi)爾盒子?149
5.3 實(shí)例解析?151
5.3.1 實(shí)例背景分析?151
5.3.2 設(shè)定模型材質(zhì)?153
5.3.3 設(shè)定樹(shù)葉的材質(zhì)與渲染設(shè)置?163
第6章?光源和體積特效
6.1?光源?174
6.1.1?光源的種類(lèi)?175
6.1.2?面光源?179
6.2?陰影?180
6.2.1?陰影貼圖?180
6.2.2?光影跟蹤的陰影?182
6.2.3?Shadow?Shader的陰影?183
6.2.4?陰影模式?188
6.2.5?陰影的設(shè)定與性能?189
6.3?燈光烘焙?190
6.4?體積特效?195
6.4.1?全局體積特效?196
6.4.2?局部體積特效?197
6.4.3?Ray?Marching?198
6.4.4?光子體積特效?201
6.5?實(shí)例解析?204
6.5.1?實(shí)例背景分析?204
6.5.2?設(shè)定文字?206
6.5.3?設(shè)定流體?209
第7章?運(yùn)動(dòng)模糊
7.1?Linear(Transformation)和Exact(Deformation)?225
7.2?Rapid運(yùn)動(dòng)模糊?227
7.3?性能?228
第8章?勾邊和卡通特效
8.1?標(biāo)準(zhǔn)的勾邊生成?232
8.2?外輪廓勾邊?233
8.3?PostScript輸出?234
8.4?Edge邊緣勾邊?235
8.5?反射和折射的勾邊?236
8.6?可變寬度的勾邊?237
8.7?發(fā)光的邊緣和鑲嵌細(xì)分?238
8.8?性能?240
8.9?實(shí)例解析?240
8.9.1?建立場(chǎng)景和設(shè)定材質(zhì)?240
8.9.2?設(shè)定渲染?245
第9章?幾何體替換
9.1?geometry?shader替換?250
9.2?Hair?Geometry?254
9.3?on-demand?geometry?259
第10章?自定義shader和Phenomena
10.1?編寫(xiě)一個(gè)texture?shader?275
10.1.1?編寫(xiě)shader的說(shuō)明文件?276
10.1.2?編寫(xiě)C文件?277
10.1.3?編譯源代碼?278
10.1.4?添加并使用自定義shader?281
10.2?修改并添加現(xiàn)有的shader?library?283
10.2.1?更改源代碼及說(shuō)明文件?283
10.2.2?編譯目標(biāo)文件?288
10.3?Phenomena?290
附錄?mental?ray?standalone命令行參數(shù)速查

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