注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYA翼神:Maya動畫全攻略

翼神:Maya動畫全攻略

翼神:Maya動畫全攻略

定 價:¥69.00

作 者: 劉亞峰
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787801724304 出版時間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 677 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本通過大型范例介紹Maya角色動畫設計技法的實例類書籍。 全書共分為4部分,第一部分都可以以一個精彩完整的范例,系統(tǒng)而詳細地介紹在Maya中制作角色動畫的流程和方法,雖然技術側重點各不相同,但“案例+點評”的組材方式使整本書具有很強的實用性和可操作性。該書內(nèi)容幾乎涵蓋了從角色建模、UV貼圖坐標編輯指定、角色骨骼創(chuàng)建與裝配、蒙皮設置與動畫、變形器的使用、紋理繪制與材質調節(jié)、繪畫特效和流體特效的應用及渲染等千個方面。更為重要的是,每個范例都包含有作者幾年來對Maya軟件理論學習和實踐制作經(jīng)驗的總結和技術應用的獨到體驗。通過學習和實踐,讀者能很快掌握這些技術并舉一反三,把技術應用到實際制作中,讓自己在虛擬世界中的每個夢想真實再現(xiàn)。 本書適合Maya中級以及用戶閱讀,是三維動畫制作和是腦美術愛好者的首選圖書。 本書配套光盤包括書中4個動畫實例的最終效果演示和全部制作文件,并贈送經(jīng)典游戲角色創(chuàng)建過程的視頻教學演示光盤。

作者簡介

暫缺《翼神:Maya動畫全攻略》作者簡介

圖書目錄

第0章  Maya界面 1
0.1  Maya界面元素 1
0.2  Maya的視圖操作快捷鍵 5
0.3  小結 6
第1部分  多足動物——招潮蟹
第1章  多足動物建模訓練(招潮蟹) 8
1.1  自定義工程文件 9
1.2  繪制蟹殼輪廓線 10
1.3  成型蟹殼表面 16
1.3.1  制作頂部蟹殼 16
1.3.2  制作底部蟹殼 22
1.4  成型蟹足表面 26
1.5  成型蟹鉗表面 31
1.6  成型蟹眼和蟹口表面 34
1.6.1  蟹眼的制作 34
1.6.2  蟹口的制作 35
1.7  NURBS模型與Polygon多邊形模型
轉換技術 37
1.8  Polygon多邊形模型與SubdivSurface
細分曲面模型轉換技術 41
1.9  小結 43
第2章  編輯UV紋理貼圖坐標 44
2.1  場景準備 44
2.2  編輯角色UV貼圖坐標 45
2.3  小結 52
第3章  動畫 53
3.1  創(chuàng)建骨骼 53
3.2  動畫控制設置 58
3.2.1  為角色骨骼添加IK手柄 58
3.2.2  制作動畫控制物體 60
3.3  角色蒙皮 62
3.4  關鍵幀動畫 65
3.5  小結 72
第4章  渲染 73
4.1  布置渲染場景 73
4.2  創(chuàng)建攝影機 75
4.3  創(chuàng)建燈光 76
4.4  制作環(huán)境材質 80
4.4.1  制作沙灘材質 80
4.4.2  制作巖石材質 87
4.5  制作角色貼圖和材質 91
4.5.1  凹凸貼圖繪制 92
4.5.2  繪制色彩貼圖 99
4.5.3  制作高光貼圖 104
4.5.4  指定紋理貼圖調節(jié)角色材質 107
4.6  最終渲染設置 111
4.7  小結 112
第2部分  蛟龍
第1章  建模(蛟龍) 114
1.1  創(chuàng)建工程文件 114
1.2  龍頭建模 115
1.2.1  塑造龍頭大體輪廓 115
1.1.2  添加眼部細節(jié) 119
1.2.3  制作側面棘刺物體完善龍頭
模型 124
1.2.4  制作頸部蹼狀物 128
1.2.5  制作下頜棘刺物體 135
1.2.6  龍須的制作 138
1.3  龍角建模 142
1.4  牙齒與龍舌制作 146
1.4.1  牙齦建模 147
1.4.2  牙齒建模 150
1.4.3  龍舌的制作 153
1.5  龍眼建模 157
1.6  軀干建模 160
1.7  龍尾建模 164
1.8  四肢建模 167
1.9  龍爪建模 171
1.10  組裝建模 175
1.11  小結 178
第2章  整理UV貼圖坐標 179
2.1  龍頭模型的UV貼圖坐標整理 179
2.1.1  蹼狀物UV貼圖坐標指定 179
2.1.2  龍角UV貼圖坐標指定 184
2.1.3  口腔內(nèi)部UV貼圖坐標指定 187
2.1.4  面部UV貼圖坐標指定 188
2.1.5  細分曲面模型UV貼圖坐標
指定 189
2.2  軀干模型的UV貼圖坐標整理 192
2.3  龍尾模型的UV貼圖坐標整理 195
2.4  四肢模型的UV貼圖坐標整理 196
2.5  龍爪模型的UV貼圖坐標整理 199
2.6  整合模型與布局UV貼圖坐標 201
2.7  小結 206
第3章  動畫 207
3.1  創(chuàng)建骨骼 207
3.2  動畫控制設置 213
3.2.1  龍腿的IK設置 214
3.2.2  制作龍腿控制物體 214
3.2.3  為龍舌添加IK樣條手柄 217
3.3  角色蒙皮 219
3.4  路徑動畫 225
3.5  小結 230
第4章  渲染 231
4.1  創(chuàng)建海洋 231
4.1.1  創(chuàng)建海洋 231
4.1.2  用流體特效為海洋添加霧效 235
4.2  制作云和天空 239
4.2.1  制作天空 239
4.2.2  制作烏云 243
4.3  整合環(huán)境場景與角色場景 247
4.4  制作閃電特效 249
4.5  創(chuàng)建燈光照亮角色物體 252
4.6  角色材質和貼圖制作 254
4.6.1  繪制貼圖前的準備工作 254
4.6.2  繪制蛟龍角色凹凸貼圖 255
4.6.3  繪制蛟龍角色Color(顏色)
貼圖 270
4.6.4  制作蛟龍角色高光貼圖 276
4.6.5  指定紋理貼圖和調節(jié)角色材質 278
4.6.6  制作龍眼材質 282
4.7  最終渲染設置 288
4.8  小結 290
第3部分  爬行動物——尼羅鱷
第1章  爬行動物建模(尼羅鱷) 292
1.1  創(chuàng)建工程文件 292
1.2  頭部建模 293
1.2.1  制作上頜表面模型 293
1.2.2  制作下頜表面模型 297
1.2.3  將NURBS曲面模型轉換為
Polygon多邊形模型 298
1.2.4  制作眼部細節(jié) 299
1.2.5  刻畫鼻部細節(jié) 305
1.2.6  制作牙齦突起 307
1.2.7  制作牙齒 309
1.2.8  連接上頜與下頜表面 311
1.3  軀干建模 312
1.4  四肢建模 319
1.5  腳爪建模 322
1.6  整合模型 328
1.6.1  整合模型 328
1.6.2  制作眼球模型 330
1.6.3  指定頭部UV貼圖坐標 331
1.6.4  指定軀干UV貼圖坐標 334
1.6.5  指定腿部UV貼圖坐標 336
1.6.6  指定腳爪UV貼圖坐標 338
1.6.7  最終調整模型 339
1.7  制作場景模型 342
1.8  小結 343
第2章  動畫 344
2.1  創(chuàng)建骨骼 344
2.2  動畫控制設置 349
2.2.1  制作“前腿”動畫控制物體 349
2.2.2  制作頭部動畫控制物體 353
2.2.3  為“脊椎”添加控制器 355
2.3  角色蒙皮 357
2.4  制作動畫場景 362
2.5  合成動畫場景 364
2.6  小結 370
第3章  渲染 371
3.1  地面材質的制作 371
3.1.1  創(chuàng)建燈光 371
3.1.2  制作靠近河邊的濕泥地材質 372
3.1.3  制作遠離水面的河岸材質 377
3.1.4  整合材質 386
3.2  利用Paint Effects制作草地 388
3.3  利用Fluid Effects制作河水和船跡
394
3.3.1  制作河水 394
3.3.2  制作天空 398
3.3.3  制作船跡效果 400
3.4  角色材質與貼圖制作 402
3.4.1  輸出UV快照圖像 402
3.4.2  導入UV快照圖像 403
3.4.3  繪制腹部鱗甲凹凸紋理 404
3.4.4  繪制背部方形盾甲凹凸紋理 405
3.4.5  繪制頭部和軀干凹凸紋理 407
3.4.6  繪制腿部凹凸紋理 408
3.4.7  繪制口腔凹凸紋理 409
3.4.8  繪制腳爪凹凸紋理 409
3.4.9  制作色彩紋理貼圖 411
3.4.10  制作高光顏色貼圖 414
3.4.11  繪制牙齒紋理貼圖 414
3.4.12  制作眼睛紋理貼圖 416
3.4.13  創(chuàng)建角色材質和指定紋理貼圖
419
3.5  最終渲染設置 423
3.6  小結 426
第4部分  人體
第1章  建模(人體) 428
1.1  創(chuàng)建工程文件 428
1.2  頭部建模之眼睛 429
1.3  頭部建模之鼻 432
1.4  頭部建模之口 436
1.5  頭部建模之耳 438
1.6  頭部建模之頭部面片 446
1.6.1  結合眼、口、鼻模型 446
1.6.2  擠壓出下頜模型 449
1.6.3  擠壓出臉部模型 449
1.6.4  擠壓出頭顱模型 450
1.6.5  擠壓出頸部模型 455
1.6.6  縫合頭部與耳朵模型 458
1.7  頭部建模之牙齦、牙齒、舌與睫毛
459
1.7.1  制作牙齦模型 459
1.7.2  制作牙齒模型 462
1.7.3  制作舌模型 464
1.7.4  制作睫毛模型 467
1.8  軀干建模 469
1.8.1  制作腹部面片模型 469
1.8.2  制作胸部面片模型 474
1.8.3  完善軀干前片模型 475
1.8.4  制作頸部面片模型 481
1.8.5  制作背部面片模型 483
1.8.6  制作臀部面片模型 487
1.8.7  整合軀干模型 489
1.9  四肢建模 494
1.9.1  制作上臂模型 494
1.9.2  制作前臂模型 498
1.9.3  制作大腿模型 501
1.9.4  制作小腿模型 508
1.10  手部建模 514
1.10.1  制作手掌模型 514
1.10.2  制作手指模型 518
1.10.3  連接手指與手掌模型 524
1.10.4  連接胳膊和手模型 529
1.11  足部建模 531
1.11.1  制作腳掌模型 531
1.11.2  制作腳趾模型 534
1.11.3  連接腳趾和腳掌模型 538
1.11.4  連接足模型到身體模型上 538
1.12  指定UV貼圖坐標 539
1.12.1  指定頭部UV貼圖坐標 539
1.12.2  指定軀干UV貼圖坐標 542
1.12.3  指定胳膊UV貼圖坐標 545
1.12.4  指定腿部UV貼圖坐標 546
1.12.5  指定手部UV貼圖坐標 547
1.12.6  指定足部UV貼圖坐標 549
1.12.7  指定眼睛UV貼圖坐標 551
1.13  整合模型 552
1.14  小結 554
第2章  動畫 555
2.1  創(chuàng)建人體骨骼 555
2.2  人體骨骼動畫控制設置 561
2.2.1  手臂動畫控制設置 561
2.2.2  腿部與足部動畫控制設置 564
2.2.3  手指動畫控制設置 569
2.2.4  眼部動畫控制設置 572
2.3  面部表情動畫 574
2.3.1  制作眨眼面部表情 574
2.3.2  制作微笑表情 577
2.3.3  創(chuàng)建混合變形 580
2.4  人體蒙皮設置 584
2.4.1  蒙皮前的準備工作 584
2.4.2  蒙皮人體 585
2.5  肌肉系統(tǒng)和脂肪設置 591
2.5.1  添加肌肉系統(tǒng) 591
2.5.2  脂肪效果設置 597
2.6  小結 599
第3章  渲染 600
3.1  人體角色貼圖繪制 600
3.1.1  準備工作 600
3.1.2  繪制人體凹凸貼圖 606
3.1.3  繪制人體色彩貼圖 614
3.1.4  繪制高光強度貼圖 621
3.1.5  繪制眼睛(虹膜)凹凸貼圖 622
3.1.6  繪制虹膜色彩貼圖 627
3.1.7  繪制眼白凹凸貼圖 630
3.1.8  繪制眼白色彩貼圖 632
3.2  人體角色材質制作 636
3.2.1  布置燈光 637
3.2.2  調節(jié)底層皮膚材質 640
3.2.3  調節(jié)頂層皮膚材質 647
3.2.4  合成皮膚材質 649
3.2.5  制作眼睛材質 650
3.2.6  調節(jié)睫毛材質 655
3.2.7  制作牙齦材質 656
3.2.8  調節(jié)牙齒材質 657
3.3  人體角色頭發(fā)制作 659
3.3.1  制作頭發(fā)載體 659
3.3.2  使用Hair(頭發(fā))系統(tǒng)制作
長發(fā) 660
3.3.3  使用Paint Effects(繪畫特效)
制作頭發(fā) 667
3.4  最終渲染設置 674
3.5  小結 677

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號