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中文版Flash MX2004基礎(chǔ)與實(shí)例快學(xué)教程

中文版Flash MX2004基礎(chǔ)與實(shí)例快學(xué)教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 漢龍編
出版社: 上海科學(xué)普及出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787542728807 出版時(shí)間: 2004-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 318 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)詳細(xì)介紹了Macromedia公司最新版本的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作軟件——中文版Flash MX2004的使用方法和操作介紹。Flash MX2004作為時(shí)下最流行的矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件,具有使用方便、功能強(qiáng)大等優(yōu)點(diǎn)。使用它制作的動(dòng)畫(huà)不僅質(zhì)量高、數(shù)據(jù)量小,而且能提供強(qiáng)大的交互功能,所以它得到了很廣泛的應(yīng)用。全收共分15章,全面系統(tǒng)地介紹了中文版Flash MX2004的新功能和新特點(diǎn)、工作環(huán)境、繪圖、顏色處理、圖形對(duì)象處理、文本的創(chuàng)建與編輯、圖層的創(chuàng)建與應(yīng)用、簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建、元件和實(shí)例、庫(kù)的概念與應(yīng)用、動(dòng)畫(huà)配音、使用ActionScript制作交互動(dòng)畫(huà)、組件的使用、動(dòng)畫(huà)的測(cè)試、動(dòng)畫(huà)的發(fā)布與導(dǎo)出等內(nèi)容。本書(shū)不駐適用于網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作和平面設(shè)計(jì)的初、中級(jí)用戶,同時(shí)也可作為美術(shù)院校及其他高校相關(guān)專業(yè)和網(wǎng)頁(yè)制作培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版Flash MX2004基礎(chǔ)與實(shí)例快學(xué)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 中文版Flash MX 2004概述 1
1.1 中文版Flash MX 2004概述 1
1.1.1 什么是Flash 1
1.1.2 Flash的功能和特點(diǎn) 2
1.1.3 創(chuàng)新的中文版Flash MX 2004 2
1.2 中文版Flash MX 2004
的安裝與啟動(dòng) 3
1.2.1 中文版Flash MX 2004
的安裝 4
1.2.2 中文版Flash MX 2004
的啟動(dòng) 6
1.3 了解中文版Flash MX 2004
的布局 8
1.3.1 Flash舞臺(tái) 9
1.3.2 時(shí)間軸 10
1.3.3 圖層 11
1.3.4 工具箱 11
1.3.5 面板 13
1.4 自定義工作環(huán)境 14
1.4.1 自定義環(huán)境參數(shù) 14
1.4.2 自定義快捷鍵 15
1.5 練習(xí) 17
第2章 簡(jiǎn)單繪圖技術(shù) 19
2.1 Flash繪圖基礎(chǔ) 19
2.1.1 位圖和矢量圖對(duì)比 19
2.1.2 使用標(biāo)尺和網(wǎng)格 21
2.2 理解圖層 22
2.2.1 什么是圖層 22
2.2.2 操作圖層 23
2.2.3 把對(duì)象添加到圖層 24
2.2.4 改變圖層的順序 26
2.2.5 圖層文件夾的使用 26
2.2.6 特殊的圖層 29
2.3 對(duì)象的排列和組合 29
2.3.1 對(duì)象的排列 30
2.3.2 對(duì)象的組合 30
2.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 31
2.4.1 云霧山水 32
2.4.2 靜態(tài)倒影 33
2.5 練習(xí) 34
第3章 中文版Flash MX 2004
的工具 36
3.1 使用繪圖工具 36
3.1.1 繪制線條 36
3.1.2 繪制方框 37
3.1.3 繪制圓 38
3.1.4 添加文本 39
3.1.5 用鉛筆繪畫(huà) 41
3.1.6 刷子工具 42
3.1.7 用鋼筆工具繪制奇特的曲線 44
3.1.8 添加填充顏色 45
3.1.9 添加線條顏色 46
3.1.10 提取屬性 46
3.1.11 擦除錯(cuò)誤 49
3.1.12 選定對(duì)象 50
3.2 熟悉面板 53
3.2.1 常用面板 53
3.2.2 其他面板 54
3.3 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 55
3.3.1 春暖花開(kāi) 55
3.3.2 七色花 57
3.4 練習(xí) 62
第4章 使用時(shí)間軸 63
4.1 時(shí)間軸概述 63
4.1.1 時(shí)間軸的工作原理 63
4.1.2 場(chǎng)景與時(shí)間軸的關(guān)系 64
4.2 理解幀 64
4.2.1 幀的概念與分類 64
4.2.2 幀的添加、刪除和移動(dòng) 65
4.2.3 編輯幀 66
4.2.4 添加幀標(biāo)簽 66
4.2.5 繪圖紙外觀 67
4.2.6 幀視圖選項(xiàng) 68
4.3 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 70
4.3.1 幻影效果 70
4.3.2 豬豬變臉 72
4.4 練習(xí) 73
第5章 處理繪制的對(duì)象 75
5.1 處理線條和填充 75
5.1.1 選擇不同的線條 75
5.1.2 選擇不同的填充 77
5.2 設(shè)置透明度 78
5.2.1 Alpha通道 78
5.2.2 使用極端Alpha設(shè)置 79
5.3 旋轉(zhuǎn)、傾斜和縮放 79
5.3.1 旋轉(zhuǎn)對(duì)象 80
5.3.2 傾斜對(duì)象 81
5.3.3 縮放對(duì)象 82
5.3.4 扭曲對(duì)象 83
5.3.5 使用對(duì)象封套 84
5.4 處理顏色 85
5.4.1 了解顏色模式 85
5.4.2 使用混色器 85
5.4.3 使用漸變色 86
5.4.4 創(chuàng)建漸變色 86
5.4.5 編輯漸變色 87
5.5 處理文本 88
5.5.1 設(shè)置文本屬性 88
5.5.2 編輯文本 91
5.5.3 變形和分離文本 92
5.5.4 填充文本 93
5.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 93
5.6.1 消失的圖像 94
5.6.2 霓虹燈文字 95
5.7 練習(xí) 98
第6章 導(dǎo)入和優(yōu)化圖形 100
6.1 導(dǎo)入圖形簡(jiǎn)介 100
6.1.1 在中文版Flash MX 2004
中導(dǎo)入圖形 100
6.1.2 圖形選項(xiàng) 101
6.2 導(dǎo)入矢量圖 101
6.2.1 使用FreeHand圖形 101
6.2.2 使用其他矢量圖 102
6.3 導(dǎo)入位圖 102
6.3.1 準(zhǔn)備工作 102
6.3.2 設(shè)置導(dǎo)入的位圖屬性 103
6.4 處理導(dǎo)入的位圖 104
6.4.1 轉(zhuǎn)換成矢量圖 104
6.4.2 分離位圖 105
6.5 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 105
6.5.1 自制相框 105
6.5.2 拍照特效 107
6.6 練習(xí) 110
第7章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà) 111
7.1 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà) 111
7.1.1 準(zhǔn)備工作 111
7.1.2 逐幀動(dòng)畫(huà)的概念 113
7.1.3 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà) 113
7.2 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 115
7.2.1 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的概念和類型 115
7.2.2 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 115
7.2.3 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 119
7.3 管理場(chǎng)景 123
7.3.1 場(chǎng)景的添加與切換 123
7.3.2 場(chǎng)景的命名 124
7.3.3 場(chǎng)景的刪除及復(fù)制 124
7.3.4 窗口新建和排列 125
7.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 125
7.4.1 七彩跳跳球 126
7.4.2 爆竹賀歲 128
7.5 練習(xí) 133
第8章 創(chuàng)建特殊效果動(dòng)畫(huà) 135
8.1 引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà) 135
8.1.1 動(dòng)畫(huà)中的引導(dǎo)層 135
8.1.2 使用引導(dǎo)層 135
8.1.3 引導(dǎo)層特效 137
8.2 遮罩層動(dòng)畫(huà) 139
8.2.1 動(dòng)畫(huà)中的遮罩層 139
8.2.2 使用遮罩層 139
8.2.3 遮罩層特效 141
8.3 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 144
8.3.1 日出日落 144
8.3.2 走過(guò)萬(wàn)水千山 148
8.3.3 放大鏡 150
8.4 練習(xí) 154
第9章 使用元件和庫(kù) 156
9.1 元件簡(jiǎn)介 156
9.1.1 什么是元件 156
9.1.2 元件的類型 157
9.2 創(chuàng)建元件 157
9.2.1 創(chuàng)建圖形 157
9.2.2 創(chuàng)建影片剪輯 160
9.2.3 創(chuàng)建按鈕 162
9.3 編輯元件 163
9.3.1 編輯元件的影響 164
9.3.2 編輯元件的方法 164
9.4 使用元件的實(shí)例 165
9.4.1 添加元件實(shí)例 165
9.4.2 分離元件實(shí)例 166
9.4.3 編輯元件實(shí)例 167
9.5 庫(kù) 簡(jiǎn) 介 168
9.5.1 庫(kù)的概念 169
9.5.2 認(rèn)識(shí)【庫(kù)】面板 169
9.6 庫(kù)的組織 172
9.6.1 對(duì)庫(kù)文件的操作 172
9.6.2 使用文件夾 174
9.7 公用庫(kù)和共享庫(kù) 175
9.7.1 使用公用庫(kù) 175
9.7.2 使用共享庫(kù) 176
9.8 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 176
9.8.1 日月同輝 176
9.8.2 Matrix效果 180
9.8.3 自制按鈕 183
9.9 練習(xí) 187
第10章 添加和優(yōu)化聲音 188
10.1 了解聲音選項(xiàng) 188
10.1.1 Flash MX 2004中的聲音 188
10.1.2 采樣率 189
10.1.3 位深 189
10.1.4 聲音文件格式 190
10.2 為動(dòng)畫(huà)添加聲音 190
10.2.1 導(dǎo)入聲音 191
10.2.2 將聲音添加到幀 191
10.2.3 為按鈕添加聲音 192
10.3 編輯聲音 193
10.3.1 壓縮聲音 193
10.3.2 編輯聲音 196
10.3.3 聲音的同步 199
10.3.4 聲音的循環(huán) 200
10.4 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 200
10.4.1 唱歌的女孩 200
10.4.2 音樂(lè)球 204
10.5 練習(xí) 207
第11章 ActionScript入門(mén) 209
11.1 ActionScript語(yǔ)言 209
11.1.1 ActionScript的起源 209
11.1.2 面向?qū)ο缶幊毯?jiǎn)介 210
11.2 ActionScript的工作原理 210
11.2.1 ActionScript術(shù)語(yǔ) 210
11.2.2 ActionScript的符號(hào) 212
11.2.3 ActionScript語(yǔ)法 213
11.2.4 ActionScript的數(shù)據(jù)類型 214
11.3 ActionScript應(yīng)用基礎(chǔ) 216
11.3.1 基本命令 216
11.3.2 條件循環(huán)控制 219
11.3.3 使用變量、函數(shù)與表達(dá)式 221
11.4 【動(dòng)作】面板簡(jiǎn)介 226
11.4.1 認(rèn)識(shí)【動(dòng)作】面板 226
11.4.2 使用【動(dòng)作】面板 226
11.5 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 229
11.5.1 智能求解器 229
11.5.2 夜雪紛飛 233
11.6 練習(xí) 235
第12章 使用ActionScript 236
12.1 添加ActionScript動(dòng)作 236
12.1.1 為幀添加動(dòng)作 236
12.1.2 為按鈕添加動(dòng)作 238
12.1.3 為影片剪輯添加動(dòng)作 240
12.2 建立面向?qū)ο蟮?br />ActionScript腳本 241
12.2.1 創(chuàng)建對(duì)象 241
12.2.2 訪問(wèn)對(duì)象屬性 243
12.2.3 引用對(duì)象 244
12.3 使用預(yù)定義的對(duì)象 244
12.3.1 使用Color對(duì)象 244
12.3.2 使用Key對(duì)象 246
12.3.3 使用Array內(nèi)置對(duì)象 247
12.3.4 使用Date對(duì)象 248
12.3.5 使用Mouse對(duì)象 249
12.3.6 使用MovieClip對(duì)象 250
12.3.7 使用Sound對(duì)象 252
12.4 使用自定義的對(duì)象 253
12.4.1 自定義對(duì)象 253
12.4.2 創(chuàng)建對(duì)象的屬性和方法 254
12.5 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 254
12.5.1 碰撞小球 254
12.5.2 動(dòng)感光標(biāo) 262
12.6 練習(xí) 265
第13章 動(dòng)畫(huà)的調(diào)試 266
13.1 使用調(diào)試器 266
13.1.1 什么是調(diào)試 266
13.1.2 認(rèn)識(shí)調(diào)試器窗口 266
13.1.3 設(shè)置監(jiān)視點(diǎn) 267
13.1.4 設(shè)置和刪除斷點(diǎn) 268
13.1.5 單步運(yùn)行程序 269
13.1.6 遠(yuǎn)程調(diào)試 270
13.2 使用輸出窗口 272
13.2.1 認(rèn)識(shí)輸出窗口 272
13.2.2 列出對(duì)象 273
13.2.3 列出變量 273
13.3 練習(xí) 274
第14章 動(dòng)畫(huà)的發(fā)布與導(dǎo)出 275
14.1 動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化和測(cè)試 275
14.1.1 動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化 275
14.1.2 測(cè)試動(dòng)畫(huà) 277
14.2 Flash MX 2004動(dòng)畫(huà)的發(fā)布 279
14.2.1 發(fā)布Flash動(dòng)畫(huà) 279
14.2.2 SWF文件的發(fā)布設(shè)置 280
14.2.3 HTML文檔的發(fā)布設(shè)置 283
14.2.4 GIF文件的發(fā)布設(shè)置 286
14.2.5 JPEG文件的發(fā)布設(shè)置 288
14.2.6 PNG文件的發(fā)布設(shè)置 289
14.2.7 QuickTime的發(fā)布設(shè)置 291
14.3 發(fā)布配置文件 292
14.3.1 什么是發(fā)布配置文件 292
14.3.2 導(dǎo)入和導(dǎo)出發(fā)布配置文件 293
14.3.3 創(chuàng)建和重制發(fā)布配置文件 294
14.3.4 修改和刪除發(fā)布配置文件 294
14.4 Flash MX 2004動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)出 295
14.4.1 動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出 295
14.4.2 導(dǎo)出Flash格式 295
14.4.3 導(dǎo)出AVI格式 296
14.4.4 導(dǎo)出GIF格式 296
14.4.5 導(dǎo)出BMP格式 297
14.5 練習(xí) 297
第15章 MTV——花火的制作 299
15.1 作品效果 299
15.2 制作思路 299
15.3 制作步驟 299
15.3.1 開(kāi)始畫(huà)面 300
15.3.2 前奏部分 304
15.3.3 MTV主要部分 307
習(xí)題答案 317

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