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中文版Flash MX閃客動畫一點即通

中文版Flash MX閃客動畫一點即通

定 價:¥29.00

作 者: 孟凱寧編
出版社: 重慶大學出版社
叢編項: 一點即通短期培訓叢書
標 簽: 入門教程

ISBN: 9787562427506 出版時間: 2002-12-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 285 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以實例講解Flash MX的動畫制作,作者力圖改變過去以工具功能講解軟件的傳統(tǒng)方式,從設計師進行動畫設計的角度出發(fā),通過動畫的制作過程講解如何將軟件與實際制作有機地結合起來,并使用最優(yōu)的方式完成動畫的制作。本書是一本圖文并茂、通俗易懂、細致全面的Flash MX學習用書。在本書中包括“即時爆破”鼠標特效,“特殊指令”按鈕特效,“文字穿梭”和“霓虹燈字效”文字特效,“駭客帝國片頭”、“公司片頭動畫”、“激光刻字”、“極速體驗”和“古圖探謎”動畫特效,“計算器”和“拼圖游戲”交互性動畫,“自然暢想曲”、“魚兒的命運”和“他不愛我MTV”(Flash版)場景動畫等。上述的實例所需圖片均能在光盤中的相應源文件中找到。本書配套光盤包含了本書實例的所有輸出文件和源文件。

作者簡介

暫缺《中文版Flash MX閃客動畫一點即通》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識Flash MX
1.1 Flash簡介
1.1.1 工作流程
1.1.2 動畫及交互性
1.1.3 位圖和矢量圖
1.2 Flash MX的新增功能
1.3 Flash MX的界面及基本操作
1.3.1 Flash MX的操作界面
1.3.2 Flash MX的基本操作
第2章 Flash MX動畫基礎
2.1 文字穿梭
2.1.1 建立文字的影片剪輯
2.1.2 文字背景時空穿梭影片剪輯
2.2 動畫制作初步
2.2.1 關鍵幀
2.2.2 場景
2.3 逐幀動畫
2.4 運動動畫
2.4.1 平動動畫
2.4.2 旋轉動畫
2.5 漸變動畫
2.6 引導層的使用
2.7 遮蔽的使用
第3章 Flash MX中級實例詳解
3.1 特殊指令
3.1.1 建立場景1的背景動畫
3.1.2 建立“Loading”影片剪輯
3.1.3 建立場景2背景動畫
3.1.4 建立“打開”按鈕
3.1.5 建立“菜單”按鈕
3.1.6 建立“確定”按鈕
3.1.7 場景中編輯組件
3.1.8 加入Action腳本
3.1.9 建立“打字1”影片剪輯
3.1.10 導入并編輯聲音
3.1.11 建立并編輯場景3
3.2 激光刻字
3.2.1 建立“光束球”影片剪輯
3.2.2 激光字的制作
3.3 《駭客帝國》片頭動畫
3.3.1 建立數(shù)字流
3.3.2 建立“漸變”圖形
3.3.3 組合數(shù)字流和“漸變”
3.3.4 建立“字效”影片剪輯
3.4 霓虹燈字效
3.4.1 編輯特效文字
3.4.2 建立運動字效
3.5 公司片頭動畫
3.5.1 準備素材
3.5.2 建立所需的圖形元件
3.5.3 建立“導向科技”影片剪輯
3.5.4 編輯場景1
3.5.5 編輯場景2
3.5.6 編輯場景 3
3.5.7 編輯場景4
第4章 Flash MX高級實例詳解
4.1 即時爆破
4.1.1 建立“鼠標”影片剪輯和制作按鈕
4.1.2 導入聲音文件
4.1.3 加入Action腳本
4.1.4 建立背景動畫
4.2 極速體驗
4.2.1 建立“小球”圖形
4.2.2 建立“運動”影片剪輯
4.2.3 建立“網(wǎng)址”按鈕
4.2.4 在運動影片剪輯中處理小球圖形和網(wǎng)址按鈕
4.2.5 動畫的框架結構
4.2.6 制作“播放”和“后退”按鈕
4.2.7 建立“后退控制”影片剪輯
4.2.8 建立場景中的背景
4.2.9 導入和編輯聲音
4.3 古圖探謎
4.3.1 建立“glass”影片剪輯
4.3.2 建立遮蔽層
4.3.3 建立“執(zhí)區(qū)”按鈕
4.3.4 建立“pic”影片剪輯
4.3.5 建立“pic1”影片剪輯
4.3.6 編輯“glass”影片剪輯
4.3.7 建立“閃電1”影片剪輯
4.3.8 建立“閃電2”影片剪輯
4.3.9 加入Action腳本
4.3.10 導入和編輯聲音
4.4 計算器
4.4.1 建立“外觀”影片剪輯
4.4.2 按鈕的制作
4.4.3 建立輸入文本框
4.4.4 導入和編輯聲音文件
4.4.5 加入Action腳本
4.5 人骨拼圖
4.5.1 切割導入的圖片
4.5.2 建立圖片的按鈕
4.5.3 在場景中編輯圖片按鈕
4.5.4 給按鈕加入Action腳本
4.5.5 新建影片剪輯并命名為“勝利”
4.5.6 加入場景中幀上Action腳本
第5章 場景動畫實例詳解
5.1 自然暢想曲
5.1.1 建立圖形元件
5.1.2 建立按鈕元件
5.1.3 建立影片剪輯
5.1.4 編輯聲音文件
5.1.5 編輯場景
5.1.6 加入Action腳本
5.2 魚兒的命運
5.2.1 編輯場景1
5.2.2 編輯場景2
5.2.3 編輯場景3
5.2.4 編輯場景4
5.2.5 編輯場景5
5.3 《他不愛我》MTV
5.3.1 設置場景
5.3.2 創(chuàng)建場景序幕動畫
5.3.3 導入歌曲
5.3.4 制作雨中的城市
5.3.5 繪制城市中的橋
5.3.6 繪制打傘的行人
5.3.7 繪制男主角
5.3.8 繪制女主角
5.3.9 繪制女配角
5.3.10 安排第1場景
5.3.11 創(chuàng)建第2場景人物臉部特寫
5.3.12 繪制人物背影和環(huán)境
5.3.13 創(chuàng)建第3場景
5.3.14 創(chuàng)建雨中最后場景
5.3.15 創(chuàng)建最后場景的圖形素材
5.3.16 創(chuàng)建最后場景
5.3.17 創(chuàng)建歌曲字幕
第6章 動畫的輸出與發(fā)布
6.1 發(fā)布與輸出的區(qū)別
6.2 動畫的Flash發(fā)布
6.2.1 發(fā)布設定
6.2.2 載入順序
6.2.3 讀入保護
6.2.4 產(chǎn)生文件大小報表
6.2.5 省略跟蹤動作
6.2.6 版本
6.2.7 允許調(diào)試
6.2.8 音頻和音頻事件
6.2.9 JPEG品質(zhì)
6.2.10 版本的使用
6.3 動畫的HTML發(fā)布
6.3.1 指定使用的模板
6.3.2 尺寸
6.3.3 回放
6.3.4 品質(zhì)
6.3.5 窗口模式
6.3.6 HTML對齊方式
6.3.7 縮放
6.3.8 Flash的對齊方式
6.3.9 顯示警告信息
6.4 動畫的GIF發(fā)布
6.4.1 尺寸
6.4.2 播放
6.4.3 選項
6.4.4 透明度
6.4.5 抖動
6.4.6 調(diào)色板類型
6.4.7 最大顏色數(shù)
6.5 動畫的PNG發(fā)布
6.6 動畫的JPEG發(fā)布
6.7 動畫的QuickTime發(fā)布
6.7.1 層
6.7.2 流式聲音
6.7.3 控制器
6.7.4 回放
6.8 閱讀Flash動畫報表
6.9 動畫發(fā)布的優(yōu)化
6.10 測試動畫文件的下載速度
第7章 Actions介紹
7.1 進入Actions編程環(huán)境
7.2 設置Actions面板選項
7.2.1 導入外部動作腳本文本文件
7.2.2 把動作導出為文本文件的操作
7.3 突出顯示和檢查語法
附錄 Actions指令用途
附1 程序指令術語
附2 運算符號
附3 函數(shù)
附4 關鍵字和高級變量
附5 屬性
附6 Array對象
附7 指令

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