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FLASH MX2004中文版程序設(shè)計ACTIONSCRIPT

FLASH MX2004中文版程序設(shè)計ACTIONSCRIPT

定 價:¥49.00

作 者: 吳逸賢、吳目誠
出版社: 中國鐵道工業(yè)出版社
叢編項: 挑戰(zhàn)系列
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787113064266 出版時間: 2005-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 450 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深地介紹了FlashMX2004程序設(shè)計基礎(chǔ)知識及應(yīng)用技巧。全書分為基礎(chǔ)操作篇、程序設(shè)計基礎(chǔ)篇、應(yīng)用與高級篇3部分,以豐富詳實(shí)的制作實(shí)例與詳細(xì)的文字說明相結(jié)合,從FlashMX2004的基礎(chǔ)操作教起,通過一個個制作實(shí)例,引領(lǐng)讀者一步步掌握FlashMX2004程序設(shè)計。本書圖文并茂,語言通俗易懂。適合作為FlashMX2004程序設(shè)計初學(xué)者的教學(xué)參考書籍。本書特色◆“挑戰(zhàn)自我極限,夢想輕松實(shí)現(xiàn)”對初學(xué)者可一步一步練就程序設(shè)計基本功,對進(jìn)階者將引導(dǎo)其迅速掌握Flash的程序設(shè)計與技巧?!舯緯訟ctionScript為中心,從程序設(shè)計的角度來詳細(xì)介紹FlashMX2004的應(yīng)用技巧?!糇屇诜独牟僮髦?,可以制作出與眾不同、功能強(qiáng)大的互動游戲及網(wǎng)站。

作者簡介

暫缺《FLASH MX2004中文版程序設(shè)計ACTIONSCRIPT》作者簡介

圖書目錄

1 基本操作
A1 認(rèn)識Flash MX 2004
A1-1 Flash MX 2004閃亮登場
A1-1-1 Flash MX 2004的兩個版本
A1-1-2 Flash的操作環(huán)境
A1-1-3 Flash的面板
A1-1-4 認(rèn)識時間軸
A1-1-5 場景的操作
A1-2 Flash基本操作
A1-2-1 打開動畫文件
A1-2-2 保存動畫文件
A1-2-3 測試影片播放效果
A1-2-4 設(shè)定編輯區(qū)大小
A1-2-5 編輯動畫時的輔助工具
A1-3 工具面板與工具選項
A1-3-1 認(rèn)識工具面板
A1-3-2 貝茲曲線繪圖法
A1-3-3 各種不同的擦除方法
A1-3-4 控制器工具欄
A1-4 圖形的變化
A1-4-1 水平翻轉(zhuǎn)圖形
A1-4-2 旋轉(zhuǎn)圖形
A1-5 圖層與組合
A1-5-1 圖層的應(yīng)用
A1-5-2 創(chuàng)建組合對象
A1-6 小幀大學(xué)問
A1-6-1 插人幀
A1-6-2 產(chǎn)生動畫效果的關(guān)鍵幀
A1-6-3 分隔兩段動畫的空白關(guān)鍵幀
A1-7 方便編輯的繪圖紙
A1-7-1 繪圖紙
A1-7-2 繪圖紙外框
A1-7-3 多幀編輯
A1-7-4 修改繪圖紙標(biāo)記范圍
A1-8 文字段落的編輯
A1-8-1 輸入文本
A1-8-2 設(shè)定段落對齊
問題與解答
A2 打好制作動畫基礎(chǔ)
A2-1 Flash動畫中的演員
A2-1-1 創(chuàng)建圖形元件
A2-1-2 影片剪輯元件
A2-1-3 創(chuàng)建按鈕元件
A2-1-4 元件的復(fù)制、刪除與交換
A2-2 補(bǔ)間動畫特效
A2-2-1 移動的汽車
A2-2-2 逐漸消失的汽車
A2-2-3 旋轉(zhuǎn)的小蜜蜂
A2-2-4 自由飛舞的小蜜蜂
A2-3 青蛙變兔子
A2-4 導(dǎo)人外部圖形與音效
A2-4-1 把導(dǎo)人的位圖矢量化
A2-4-2 讓動畫有背景音效
A2-5 用時間軸特效輕松制作動畫效果
A2-5-1 套用時間軸特效
A2-5-2 認(rèn)識各種時間軸特效
A2-5-3 使用歷史記錄面板
問題與解答
A3 流向控制與互動設(shè)計
A3-1 動作面板
A3-1-1 動作的種類
A3-1-2 打開動作-幀面板
A3-1-3 打開動作-影片剪輯面板
A3-1-4 添加與刪除命令
A3-1-5 修改與編輯命令
A3-2 流向控制基本技巧
A3-2-1 影片播放與停止
A3-2-2 改變Frame流向
A3-2-3 串接場景
A3-2-4 串接影片
A3-2-5 控制影片剪輯的播放與停止
A3-3 互動設(shè)計基本技巧
A3-3-1 單擊按鈕的響應(yīng)
A3-3-2 單擊影片剪輯的響應(yīng)
A3-3-3 跳到下一個幀與上一個幀
A3-3-4 按鈕播放小動畫
A3-3-5 鼠標(biāo)經(jīng)過按鈕時播放音效
A3-3-6 在影片剪輯上按鍵播放音效
A3-3-7 更換光標(biāo)
A3-3-8 隱藏與顯示影片剪輯
A3-3-9 用影片瀏覽器查看影片屬性
A3-4 行為應(yīng)用技巧
A3-4-1 行為的介紹
A3-4-2 音樂控制面板
A3-4-3 媒體播放控制
A3-5 應(yīng)用實(shí)例與操作秘笈
A3-5-1 圖片欣賞
A3-5-2 物品展示臺
A3-5-3 簡易釣魚游戲
A3-5-4 簡易拼圖游戲
問題與解答
A4 作品調(diào)試與包裝
A4-1 影片的輸出
A4-1-1 設(shè)定輸出格式
A4-1-2 輸出為EXE執(zhí)行文件
A4-1-3 輸出為網(wǎng)頁格式
A4-1_4 輸出為視頻影片
A4-1-5 輸出為連續(xù)的圖片
A4-1-6 設(shè)定全屏幕播放
A4-1-7 設(shè)定不可以縮放畫面的影片
A4-1-8 設(shè)定是否顯示快捷功能菜單
A4-2 Flash的調(diào)試器
A4-2-1 輸出面板
A4-2-2 調(diào)試器面板
問題與解答
2 程序設(shè)計基礎(chǔ)篇
B1 程序語言與ActionScript
B1-1 程序語言的分級
B1-1-1 機(jī)器語言
B1-1-2 匯編語言
B1-1-3 高級語言
B1-1-4 第四代語言
B1-1-5 自然語言
B1-2 高級程序語言
B1-2-1 解釋與編譯
B1-2-2 BASIC
B1-2-3 FORTRAN
B1-2-4 PASCAL
B1-2-5 C/C++
B1-2-6 Java
B1-2-7 SQL
B1-3 面向過程與面向?qū)ο?br />B1-3-1 面向過程程序設(shè)計
B1-3-2 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計
B1-4 ActionScript
B1-4-1 認(rèn)識ActionScript
B1-4-2 認(rèn)識ActionScript程序面板
B1-4-3 顯示程序代碼行號
B1-4-4 設(shè)置程序代碼字號與顏色
B1-4-5 查詢動作腳本(ActionScript)字典
問題與解答
B2 數(shù)據(jù)表示法與表達(dá)式
B2-1 變量的認(rèn)識與應(yīng)用
B2-1-1 什么是變量
B2-1-2 數(shù)據(jù)類型
B2-1-3 聲明新的變量名稱
B2-1-4 轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型
B2-1-5 局部變量和全局變量
B2-2 運(yùn)算符號與語法
B2-2-1 運(yùn)算符號
B2-2-2 運(yùn)算符號的優(yōu)先級
B2-3 字符串處理
B2-3-1 字符串處理命令
B2-3-2 字符串處理技巧
問題與解答
B3 控制結(jié)構(gòu)
B3-1 選擇結(jié)構(gòu)
B3-1-1 單向選擇結(jié)構(gòu)
B3-1-2 雙向選擇結(jié)構(gòu)
B3-1-3 多向選擇結(jié)構(gòu)
B3-2 循環(huán)結(jié)構(gòu)
B3-2-1 計數(shù)循環(huán)
B3-2-2 條件循環(huán)
B3-2-3 嵌套循環(huán)
問題與解答
B4 函數(shù)的聲明與應(yīng)用
B4-1 函數(shù)與子程序
B4-1-1 函數(shù)的格式與類型
B4-1-2 創(chuàng)建函數(shù)
B4-1-3 調(diào)用函數(shù)
B4-1-4 參數(shù)傳遞與返回值
B4-2 傳值調(diào)用與傳址調(diào)用
B4-2-1 傳值調(diào)用
B4-2-2 傳址調(diào)用
B4-3 遞歸程序
問題與解答
B5 數(shù)組與排序
B5-1 設(shè)定數(shù)組數(shù)據(jù)
B5-1-1認(rèn)識數(shù)組
B5-1-2 聲明一維的數(shù)組
B5-1-3 聲明一維以上數(shù)組
B5-1-4 把數(shù)據(jù)放入二維數(shù)組中
B5-2 數(shù)組處理
B5-2-1 認(rèn)識數(shù)組命令
B5-2-2 數(shù)組處理技巧
B5-3 隨機(jī)、排序與搜索
B5-3-1 隨機(jī)
B5-3-2 排序
B5-3-3 搜索
問題與解答
B6 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計技巧
B6-1 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計
B6-1-1 復(fù)制對象
B6-1-2 應(yīng)用數(shù)組存放子對象
B6-1-3 利用時間變化來復(fù)制對象
B6-1-4 螞蟻雄兵
B6-2 應(yīng)用秘笈
B6-2-1 應(yīng)用三角函數(shù)計算位置
B6-2-2 讀取文本文件
B6-2-3 隨機(jī)顯示圖片子程序
問題與解答
B7 鼠標(biāo)與鍵盤控制技巧
B7-1 事件程序
B7-1-1 ON事件命令
B7-1-2 onCllpEvent事件命令
B7-1-3 鍵盤按鍵的鍵值
B7-2 鼠標(biāo)控制技巧
B7-2-1 顯示鼠標(biāo)指針的坐標(biāo)位置
B7-2-2 會隨鼠標(biāo)指針轉(zhuǎn)動的圖案
B7-2-3用鼠標(biāo)指針拉動布景
B7-2-4 坐標(biāo)位置記錄器
B7-3 鍵盤控制技巧
B7-3-1 使用Enter鍵輸人答案
B7-3-2 利用鍵盤按鍵拉動布景
B7-3-3 模擬鍵盤按鍵狀態(tài)
B7-4 應(yīng)用秘笈
B7-4-1定時器
B7-4-2 一個對象分配一個位置
B7-4-3 下拉式菜單
問題與解答
3 應(yīng)用與膏級篇
C1 繪圖行為應(yīng)用
C1-1 繪制基本幾何圖彤
C1-1-1 線段
C1-1-2 圓形
C1-1-3 正多邊形
C1-1-4 曲線
C1-2 局部著色
C1-2-1 填充圓形
C1-2-2 填充多邊形
C1-3 交互式繪圖
C1-3-1 涂鴉板
C1-3-2 交互式畫圓
C1-3-3 交互式畫正多邊形
C1-4 幾何圖形的變化
Cl-4-1 旋轉(zhuǎn)圓形
Cl-4-2 旋轉(zhuǎn)正多邊形
問題與解答
C2 動畫與多媒體
C2-1 影像展示技巧
C2-1-1 同步打開卷簾
C2-1-2 逐漸打開卷簾
C2-1-3 逐漸打開窗格
C2-2 動畫技巧
C2-2-1 旋轉(zhuǎn)的圓形
C2-2-2 旋轉(zhuǎn)的正多邊形
C2-2-3 轉(zhuǎn)動特效--紅球
C2-2-4 轉(zhuǎn)動特效--彩色球
C2-3 影音控制
C2-3-1 播放MP3音樂
C2-3-2 播放AVI視頻影片
C2-3-3 播放SWF動畫
問題與解答
C3 網(wǎng)頁設(shè)計與整合應(yīng)用
C3-1 網(wǎng)頁鏈接與執(zhí)行應(yīng)用程序
C3-1-1 顯示下載進(jìn)度
C3-1-2 網(wǎng)頁鏈接與電子郵件
C3-1-3 框架與網(wǎng)頁鏈接
C3-1-4 設(shè)置幀書簽
C3-2 UI元件
C3-2-1 認(rèn)識UI元件
C3-2-2 存取RadioButton的值
C3-2-3 存取CheckBox內(nèi)容
C3-2-4 存取ComboBox內(nèi)容
C3-2-5 用TextArea來滾動文字
C3-2-6 圖片與滾動條
C3-3 Flash影片與JavaScript溝通
C3-3-1 通過JavaScript鏈接標(biāo)簽
C3-3-2 打開指定大小窗口
C3-3-3 使用fscommand命令打開窗口
C3-3-4 將變量內(nèi)容傳遞給網(wǎng)頁
C3-3-5 通過JavaScript控制影片
C3-3-6 執(zhí)行其他應(yīng)用程序
問題與解答
C4 數(shù)據(jù)庫整合應(yīng)用
C4-1 網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫
C4-1-1 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫
C4-1-2 使用ASP.NET程序來查詢數(shù)據(jù)
C4-1-3 查詢同類型的聯(lián)系人
C4-1-4 添加聯(lián)系人資料
C4-2 Flash連接數(shù)據(jù)庫
C4-2-1 查詢聯(lián)系人數(shù)據(jù)
C4-2-2 瀏覽聯(lián)系人數(shù)據(jù)
C4-2-3 添加聯(lián)系人記錄
C4-3 在線練習(xí)與評價系統(tǒng)
C4-3-1 登錄程序
C4-3-2 傳送成績數(shù)據(jù)
C4-3-3 查詢練習(xí)與評價成績
C4-4 計數(shù)器與留言板
C4-4-1 動態(tài)計數(shù)器
C4-4-2留言板設(shè)計
問題與解答
以下內(nèi)容收錄在附書光盤中(C5章電子書)
C5 專題設(shè)計
C5-1 拼圖游戲
C5-1-1 操作方法
C5-1-2 畫面元件說明
C5-1-3 程序代碼應(yīng)用技巧分析
C5-2 猜猜看
C5-2-1 畫面元件說明
C5-2-2 程序代碼應(yīng)用技巧分析
C5-3 配對游戲
C5-3-1 操作方法
C5-3-2 畫面元件說明
C5-3-3 程序代碼應(yīng)用技巧分析
C5-4 配對記憶游戲
C5-4-1 操作方法
C5-4-2 畫面元件說明
C5-4-3 程序代碼應(yīng)用技巧分析
C5-5 搬搬看
C5-5-1 操作方法
C5-5-2 畫面元件說明
C5-5-3 程序代碼應(yīng)用技巧分析
C5-6 角子老虎
C5-6-1 操作方法
C5-6-2 畫面元件說明
C5-6-3 程序代碼應(yīng)用技巧分析
C5-7 智慧盤
C5-7-1 操作方法
C5-7-2 畫面元件說明
C5-7-3 程序代碼應(yīng)用技巧分析
C5-8 英文單詞練習(xí)
C5-8-1 畫面元件說明
C5-8-2 程序代碼應(yīng)用技巧分析
C5-9 踩地雷游戲
C5-9-1 操作方法
C5-9-2 畫面元件說明
C5-9-3 程序代碼應(yīng)用技巧分析
C5-10 神槍手
C5-10-1 操作方法
C5-10-2 畫面元件說明
C5-10-3 程序代碼應(yīng)用技巧分析
C5-11 猴仔兵團(tuán)
C5-11-1 操作方法
C5-11-2 畫面元件說明
C5-11-3 程序代碼應(yīng)用技巧分析
C5-12 釣魚高手
C5-12-1 操作方法
C5-12-2 畫面元件說明
C5-12-3 程序代碼應(yīng)用技巧分析
C5-13 打磚塊
C5-13-1 操作方法
C5-13-2 畫面元件說明
C5-13-3 程序代碼應(yīng)用技巧分析
C5-14 青蛙過街
C5-14-1 操作方法
C5-14-2 畫面元件說明
C5-14-3 程序代碼應(yīng)用技巧分析
C5-15 鍵盤操作練習(xí)
C5-15-1 操作方法
C5-15-2 畫面元件說明
C5-15-3 程序代碼應(yīng)用技巧分析
問題與解答

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