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計算機(jī)動畫技術(shù):Flash篇

計算機(jī)動畫技術(shù):Flash篇

定 價:¥24.00

作 者: 趙豐年|主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 計算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)高職高專計算機(jī)技能型緊缺人才培養(yǎng)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787115133281 出版時間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 276 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從動畫的基本原理說起,過渡到如何使用Flash制作動畫,既介紹了逐幀動畫、形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫這3種基本動畫,也介紹了如何用動作腳本制作交互式動畫。本書共分為 7 章,內(nèi)容包括:動畫技術(shù)基礎(chǔ)、制作與處理動畫素材、制作逐幀動畫、制作形狀補(bǔ)間動畫、制作動作補(bǔ)間動畫、動作腳本基礎(chǔ)和動作腳本提高。 本書是高職高專計算機(jī)動畫技術(shù)課程的教材,也適合各類院校和培訓(xùn)班講授“Flash動畫制作”、“二維動畫制作”、“計算機(jī)動畫技術(shù)(二維動畫部分)”等課程使用。對于 Flash 初學(xué)者和中級用戶,本書由淺入深、條理分明的講解和大量的實例與練習(xí)也使其成為一本不可多得的自學(xué)參考書。

作者簡介

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圖書目錄

第 1 章 動畫技術(shù)基礎(chǔ) 1
1.1 什么是動畫 1
1.1.1 動畫的起源與發(fā)展 1
1.1.2 動畫的定義 5
1.1.3 計算機(jī)動畫的應(yīng)用 6
1.2 動畫的原則 11
1.2.1 傳統(tǒng)動畫的基本原則 11
1.2.2 網(wǎng)頁動畫的基本原則 19
1.3 動畫制作軟件 24
1.3.1 三維動畫制作軟件 24
1.3.2 交互式二維動畫制作軟件Flash 25
1.4 Flash動畫的制作流程 28
1.4.1 創(chuàng)建電影文件 29
1.4.2 創(chuàng)建與導(dǎo)入電影資源 32
1.4.3 制作Flash動畫 33
1.4.4 添加交互性 34
1.4.5 測試和發(fā)布電影 34
習(xí)題 37
第 2 章 制作與處理動畫素材 39
2.1 導(dǎo)入動畫素材 39
2.1.1 位圖與矢量圖 39
2.1.2 導(dǎo)入位圖 40
2.1.3 導(dǎo)入矢量圖 45
2.1.4 導(dǎo)入聲音 46
2.1.5 導(dǎo)入視頻 49
2.2 在Flash中繪圖 52
2.2.1 設(shè)置筆觸與填充 53
2.2.2 使用繪圖工具 55
2.2.3 使用填充工具 60
2.2.4 使用圖形編輯工具 62
2.3 使用文本 66
2.3.1 創(chuàng)建文本 66
2.3.2 設(shè)置文本屬性 68
2.4 處理圖形對象 70
2.4.1 選擇對象 70
2.4.2 對象的組合與分離 71
2.4.3 移動、復(fù)制和刪除對象 71
2.4.4 對象的層疊 73
2.4.5 對象的變形 73
2.4.6 對象的對齊 74
2.5 實例——繪制手機(jī) 77
習(xí)題 82
第 3 章 制作逐幀動畫 87
3.1 Flash動畫的組成 87
3.2 使用圖層 88
3.2.1 圖層的概念 88
3.2.2 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾 89
3.2.3 組織圖層和圖層文件夾 89
3.2.4 編輯圖層和圖層文件夾 90
3.2.5 查看圖層和圖層文件夾 91
3.2.6 把對象分配到不同的圖層 92
3.2.7 設(shè)置圖層的屬性 93
3.3 使用幀 93
3.3.1 幀的類型 94
3.3.2 對幀的操作 95
3.4 創(chuàng)建逐幀動畫 96
3.4.1 什么是逐幀動畫 96
3.4.2 制作逐幀動畫 97
3.4.3 使用洋蔥皮 99
3.4.4 修改動畫播放速度 100
3.5 實例——跳動的球 100
習(xí)題 103
第 4 章 制作形狀補(bǔ)間動畫 108
4.1 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫 108
4.1.1 什么是形狀補(bǔ)間動畫 108
4.1.2 產(chǎn)生形狀補(bǔ)間的屬性 109
4.1.3 制作步驟 110
4.2 用形狀提示控制動畫 113
4.2.1 什么是形狀提示 113
4.2.2 添加形狀提示應(yīng)遵循的原則 114
4.2.3 設(shè)置形狀提示 114
4.2.4 對形狀提示進(jìn)行操作 116
4.3 設(shè)置遮罩效果 116
4.3.1 什么是遮罩 116
4.3.2 創(chuàng)建遮罩效果 117
4.3.3 實例——探照燈文字 118
4.4 實例——海報掃描效果 120
習(xí)題 122
第 5 章 制作動作補(bǔ)間動畫 126
5.1 元件與實例 126
5.1.1 元件與實例的概念 126
5.1.2 創(chuàng)建元件與實例 127
5.1.3 編輯元件 132
5.1.4 設(shè)置實例屬性 133
5.2 創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫 136
5.2.1 什么是動作補(bǔ)間動畫 136
5.2.2 產(chǎn)生動作補(bǔ)間的屬性 136
5.2.3 動作補(bǔ)間動畫的制作步驟 137
5.2.4 沿著路徑補(bǔ)間動畫 139
5.2.5 動作補(bǔ)間動畫與遮罩 141
5.3 使用時間軸特效 144
5.3.1 添加時間軸特效 144
5.3.2 編輯時間軸特效 145
5.4 實例——游泳的魚 146
習(xí)題 151
第 6 章 動作腳本基礎(chǔ) 157
6.1 交互式動畫基礎(chǔ) 157
6.1.1 什么是交互式動畫 157
6.1.2 了解動作腳本 159
6.2 動作腳本語言 161
6.2.1 語法規(guī)則 161
6.2.2 變量與常量 164
6.2.3 數(shù)據(jù)類型 166
6.2.4 運(yùn)算符與表達(dá)式 168
6.2.5 流程控制語句 172
6.2.6 使用函數(shù) 179
6.3 編寫與調(diào)試動作腳本 180
6.3.1 編寫動作腳本 180
6.3.2 使用動作面板 181
6.3.3 調(diào)試動作腳本 185
6.4 處理事件 190
6.4.1 處理事件概述 190
6.4.2 使用事件處理函數(shù) 191
6.4.3 使用事件偵聽器 192
6.4.4 使用on和onClipEvent事件處理函數(shù) 193
6.5 創(chuàng)建簡單交互 197
6.5.1 使用“行為”創(chuàng)建交互 197
6.5.2 使用腳本控制動畫的播放 201
6.6 實例——簡單的相冊 203
習(xí)題 207
第 7 章 動作腳本提高 211
7.1 使用內(nèi)置類 211
7.1.1 內(nèi)置類概述 211
7.1.2 使用Array類 213
7.1.3 使用Date類 215
7.1.4 使用Math類 217
7.1.5 使用String類 218
7.1.6 使用Button類 220
7.1.7 使用Color類 221
7.1.8 使用Key類 222
7.1.9 使用Mouse類 223
7.1.10 使用Sound類 224
7.2 使用影片剪輯 227
7.2.1 影片剪輯與時間軸 227
7.2.2 使用動作腳本控制影片剪輯 231
7.2.3 加載和卸載內(nèi)容 232
7.2.4 使用影片剪輯屬性 236
7.2.5 拖動影片剪輯 238
7.2.6 在運(yùn)行時創(chuàng)建影片剪輯 240
7.2.7 用動作腳本繪制形狀 247
7.2.8 將影片剪輯用作遮罩 248
7.2.9 實例——簡單的繪圖程序 249
7.3 使用文本 257
7.3.1 處理文本概述 257
7.3.2 使用TextField類 258
7.3.3 使用TextFormat類 262
7.3.4 實例——添加了文本功能的繪圖程序 263
7.4 使用組件 267
7.4.1 組件概述 267
7.4.2 添加組件和設(shè)置組件參數(shù) 268
7.4.3 組件的事件處理 269
7.4.4 組件應(yīng)用實例 270
習(xí)題 271

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