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新編中文3DS MAX6.0短期培訓(xùn)教程

新編中文3DS MAX6.0短期培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥16.00

作 者: 何偉立編
出版社: 西北工業(yè)大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 全國(guó)計(jì)算機(jī)職業(yè)技能培訓(xùn)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787561218280 出版時(shí)間: 2005-03-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 208 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3DS MAX是功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,越來越多的人們使用它來制作效果圖及動(dòng)畫作品。3DS MAX 6.0版本在3DS MAX 5.0的基礎(chǔ)上,又增加了許多新的功能。本書編者根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),將3DS MAX中的命令與效果圖制作的實(shí)用技巧有機(jī)地融于實(shí)例中,具有很強(qiáng)的可操作性。內(nèi)容包括基礎(chǔ)操作的室內(nèi)上綜事實(shí)例應(yīng)用等。 本書可作為3DS MAX 6.0入門與提高的培訓(xùn)教材,也可作為高職高專相關(guān)專業(yè)的教材,并可供其他專業(yè)從事不同層次電腦動(dòng)畫、廣告設(shè)計(jì)等專業(yè)人士學(xué)習(xí)和參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《新編中文3DS MAX6.0短期培訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄


第一章 3DS MAX 6.0簡(jiǎn)介
第一節(jié) 3DS MAX 6.0的安裝與漢化及配置要求
一、3DS MAX 6.0的安裝
二、3DS MAX 6.0系統(tǒng)的漢化
三、3DS MAX 6.0對(duì)系統(tǒng)的配置要求
第二節(jié) 初識(shí)3Ds MAX 6.0系統(tǒng)界面
一、3DS MAX 6.0的界面
二、視圖操作
三、攝像機(jī)視圖控制區(qū)各按鈕的作用
四、聚光燈視圖控制區(qū)按鈕
第三節(jié) 使用文件
一、打開文件和保存文件
二、保存場(chǎng)景和恢復(fù)保存的場(chǎng)景
三、合并文件
第四節(jié) 墻體的制作
習(xí)題一
第二章 二維物體建模
第一節(jié) 二維物體的建立
一、圖形創(chuàng)建命令面板
二、繪制樣條曲線
三、創(chuàng)建文本及螺旋線
第二節(jié) 曲線的編輯
一、編輯簡(jiǎn)單的曲線
二、編輯較復(fù)雜的曲線
三、布爾運(yùn)算
第三節(jié) 獲取截面造型
習(xí)題二
第三章 二維物體到三維物體的轉(zhuǎn)換
第一節(jié) 修改命令面板結(jié)構(gòu)
第二節(jié) 二維模型編輯修改器
一、倒角命令
二、輪廓倒角命令
三、旋轉(zhuǎn)命令
第三節(jié) 二維對(duì)象放樣建模
一、對(duì)象放樣的基本方法
二、變形放樣對(duì)象
第四節(jié) 制作桌子
習(xí)題三
第四章 創(chuàng)建基本三維物體
第一節(jié) 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維物體
第二節(jié) 創(chuàng)建擴(kuò)展三維物體
第三節(jié) 三維物體的修改
一、通用修改堆棧器的使用
二、三維模型編輯修改器(編輯網(wǎng)格)
三、三維物體的布爾運(yùn)算
第四節(jié) 制作群山
習(xí)題四
第五章 材質(zhì)與貼圖
第一節(jié) 材質(zhì)編輯器
一、樣本窗
二、工具欄
三、參數(shù)控制區(qū)
第二節(jié) 使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器
第三節(jié) 復(fù)合材質(zhì)和貼圖
一、復(fù)合材質(zhì)
二、復(fù)合貼圖
第四節(jié) 貼圖坐標(biāo)
一、在材質(zhì)編輯器中修改參數(shù)
二、UVW Map編輯修改器
習(xí)題五
第六章 燈光與攝像機(jī)
第一節(jié) 燈光
一、燈光的種類
二、燈光的共性
三、燈光的特性
四、燈光與陰影
五、燈光的特效
六、燈光的應(yīng)用方法
第二節(jié) 攝像機(jī)
一、攝像機(jī)的種類
二、攝像機(jī)的控制
三、攝像機(jī)的特效
習(xí)題六
第七章 動(dòng)畫制作
第一節(jié) 動(dòng)畫基礎(chǔ)
一、動(dòng)畫原理
二、動(dòng)畫控制
三、“時(shí)間設(shè)置”對(duì)話框
四、動(dòng)畫渲染輸出
五、簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作
第二節(jié) 路徑動(dòng)畫
第三節(jié) 軌跡視圖
一、“Track view—Curve Editor(軌跡視圖)”對(duì)話框
二、制作飛舞的蝴蝶動(dòng)畫效果
習(xí)題七
第八章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
第一節(jié) 粒子系統(tǒng)
第二節(jié) 空間扭曲
第三節(jié) 制作煙霧效果
習(xí)題八
第九章 3DS MAX 6.0實(shí)例精解
實(shí)例1 燃燒的蠟燭
實(shí)例2 冰淇淋
實(shí)例3 眼鏡盒
實(shí)例4 鐵鍬
實(shí)例5 沙發(fā)
實(shí)例6 椅子
實(shí)例7 商務(wù)樓
一、創(chuàng)建商務(wù)樓的模型
二、制作材質(zhì)
三、建立燈光
四、后期處理

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