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3DS VIZ R3應(yīng)用技巧與設(shè)計(jì)實(shí)例

3DS VIZ R3應(yīng)用技巧與設(shè)計(jì)實(shí)例

定 價(jià):¥20.00

作 者: 朱少東等編
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787030091888 出版時(shí)間: 2001-02-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 235 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以實(shí)例為主線,詳細(xì)介紹了3DS VIZ的一些高級(jí)技巧和制作的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。全書共分10章,分別介紹了如何創(chuàng)建和編輯對(duì)象、如何創(chuàng)建靜物動(dòng)畫、如何給靜物設(shè)計(jì)材質(zhì)、如何使用復(fù)合材質(zhì)和光線追蹤材質(zhì)、如何根據(jù)建筑設(shè)計(jì)圖在計(jì)算機(jī)上做居室裝修、如何建立室內(nèi)建筑效果的模型、如何應(yīng)用3DS VIZ的高級(jí)功能創(chuàng)建自然風(fēng)景、如何結(jié)合草圖創(chuàng)建大型3D建筑模型等實(shí)際問題。本書在介紹實(shí)戰(zhàn)技巧的同時(shí),還介紹了如何將自己的設(shè)計(jì)成果以多種形式展示給用戶等關(guān)鍵問題,以便讀者通過本書的學(xué)習(xí)和練習(xí),能夠制作出滿意的作品。本書不但可以滿足有一定基礎(chǔ)的讀者提高的需要,還可以作為建筑及相關(guān)專業(yè)大中專學(xué)生的參考書。

作者簡介

暫缺《3DS VIZ R3應(yīng)用技巧與設(shè)計(jì)實(shí)例》作者簡介

圖書目錄

第1章 3D Studio VIZ R3簡介
1.1 屏幕布局
1.2 3DS VIZ的視圖及視圖導(dǎo)航控制
1.3 標(biāo)題欄和菜單欄
1.4 標(biāo)簽面板
1.5 右鍵快捷菜單
1.6 小結(jié)
第2章 認(rèn)識(shí)3D Studio VIZ R3界面并創(chuàng)建三維對(duì)象
2.1 啟動(dòng)3DS VIZ R3
2.2 定制3DS VIZ R3的用戶界面
2.2.1 為攝像機(jī)鏡頭創(chuàng)建My Toolbar工具欄
2.2.2 定制My Toolbar工具欄
2.2.3 設(shè)置選項(xiàng)
2.2.4 建立快捷鍵
2.2.5 定制面板
2.2.6 保存定制用戶界面
2.3 重新認(rèn)識(shí)3DS VIZ R3
2.3.1 設(shè)置度量單位
2.3.2 改變視圖配置
2.3.3 視圖導(dǎo)航控制
2.3.4 層的填加
2.3.5 繪畫輔助工具
2.4 創(chuàng)建攝像機(jī)鏡頭
2.4.1 創(chuàng)建鏡頭基座
2.4.2 創(chuàng)建鏡頭
2.5 編輯修改鏡頭
2.5.1 隱藏除鏡頭外的其他對(duì)象
2.5.2 選擇并修改鏡頭
2.5.3 鏡頭修改器
2.5.4 調(diào)整結(jié)構(gòu)
2.6 創(chuàng)建真實(shí)場(chǎng)景
2.6.1 用材質(zhì)編輯器分配材質(zhì)
2.6.2 結(jié)合使用資源瀏覽器和材質(zhì)編輯器
2.7 創(chuàng)建遠(yuǎn)程鏡頭動(dòng)畫
2.7.1 制作遠(yuǎn)程鏡頭動(dòng)畫
2.7.2 調(diào)整動(dòng)畫
2.7.3 預(yù)覽動(dòng)畫
2.8 小結(jié)
第3章 創(chuàng)建靜物動(dòng)畫
3.1 打開已有場(chǎng)景文件
3.1.1 用菜單命令打開文件
3.1.2 用資源瀏覽器加載文件
3.1.3 從資源瀏覽器中拖動(dòng)對(duì)象到場(chǎng)景中
3.1.4 渲染場(chǎng)景
3.2 加入燈光
3.2.1 創(chuàng)建主聚光燈
3.2.2 修改照明度
3.3 創(chuàng)建蘋果造型
3.3.1 創(chuàng)建蘋果
3.3.2 給蘋果賦予材質(zhì)
3.3.3 對(duì)蘋果做錐化處理
3.4 改進(jìn)蘋果造型
3.4.1 調(diào)整蘋果的下面部分
3.4.2 命名次對(duì)象選擇集
3.4.3 使用軟選擇
3.4.4 應(yīng)用位移編輯修改器
3.4.5 完善蘋果頂部造型
3.4.6 調(diào)整蘋果的位置
3.5 創(chuàng)建攝像機(jī)
3.5.1 創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)
3.5.2 指定攝像機(jī)視圖
3.6 創(chuàng)建攝像機(jī)視圖動(dòng)畫
3.6.1 創(chuàng)建路徑
3.6.2 給攝像機(jī)賦予路徑控制器
3.6.3 設(shè)置攝像機(jī)目標(biāo)點(diǎn)
3.7 渲染動(dòng)畫
3.7.1 渲染動(dòng)畫
3.7.2 播放渲染動(dòng)畫
3.8 小結(jié)
第4章 使用材質(zhì)
4.1 在材質(zhì)編輯器中獲取材質(zhì)
4.1.1 導(dǎo)入材質(zhì)庫中的材質(zhì)
4.1.2 將材質(zhì)從瀏覽器移到材質(zhì)編輯器上
4.1.3 從場(chǎng)景對(duì)象中獲取材質(zhì)
4.1.4 從max文件中獲取材質(zhì)
4.2 給對(duì)象賦予材質(zhì)
4.2.1 使用材質(zhì)編輯器
4.2.2 使用“熱”材質(zhì)和“冷”材質(zhì)
4.2.3 使用拖放模式賦予單個(gè)對(duì)象材質(zhì)
4.2.4 賦予選擇對(duì)象材質(zhì)
4.3 創(chuàng)建基礎(chǔ)材質(zhì)
4.3.1 材質(zhì)的明暗模式
4.3.2 查看明暗模式參數(shù)
4.3.3 創(chuàng)建基礎(chǔ)材質(zhì)
4.3.4 改變透明度
4.3.5 創(chuàng)建雙面材質(zhì)
4.3.6 在不同區(qū)域設(shè)置不同的透明度
4.3.7 添加自發(fā)光
4.3.8 使用網(wǎng)格
4.4 貼圖與貼圖坐標(biāo)
4.4.1 使用紋理貼圖
4.4.2 為材質(zhì)加入紋理
4.4.3 貼圖坐標(biāo)和視圖可見性
4.4.4 凹凸貼圖
4.4.5 改進(jìn)凹凸效果
4.4.6 使用貼圖坐標(biāo)和平鋪
4.4.7 控制放置位置和平鋪紋理貼圖
4.4.8 創(chuàng)建墻紙圖案平鋪形式
4.4.9 使用貼圖坐標(biāo)
4.4.10 裁剪紋理貼圖
4.5 多重/次對(duì)象材質(zhì)
4.5.1 使用拖放模式創(chuàng)建多重/次對(duì)象材質(zhì)
4.5.2 把新創(chuàng)建的多重/次對(duì)象材質(zhì)加入材質(zhì)編輯器
4.6 光線追蹤材質(zhì)和貼圖
4.6.1 為酒瓶使用光線追蹤材質(zhì)
4.6.2 光線追蹤材質(zhì)的反射
4.7 小結(jié)
第5章 居室內(nèi)部裝修
5.1 準(zhǔn)備建模
5.1.1 打開并設(shè)置如何顯示文件
5.2 創(chuàng)建天花板和地面
5.3 創(chuàng)建第二層地面
5.4 提升第二層的地面
5.5 創(chuàng)建內(nèi)部墻體
5.6 創(chuàng)建閣樓樓梯
5.7 創(chuàng)建閣樓樓梯欄桿
5.8 創(chuàng)建房門
5.9 使用資源瀏覽器向場(chǎng)景中加入家具
5.10 小結(jié)
第6章 對(duì)居室模型進(jìn)行裝修模擬
6.1 加入燈光
6.2 為墻體和踢腳板創(chuàng)建材質(zhì)
6.2.1 為墻體創(chuàng)建材質(zhì)
6.2.2 使墻面效果更真實(shí)
6.2.3 踢腳板創(chuàng)建材質(zhì)
6.3 使用多重子材質(zhì)
6.4 創(chuàng)建地面材質(zhì)
6.4.1 創(chuàng)建地面材質(zhì)的子材質(zhì)
6.4.2 加入蒙板貼圖
6.5 使用UVW貼圖編輯修改器調(diào)整地面材質(zhì)
6.6 為布藝沙發(fā)創(chuàng)建材質(zhì)
6.6.1 為沙發(fā)分配藍(lán)布材質(zhì)
6.6.2 為沙發(fā)分配藍(lán)格子材質(zhì)
6.6.3 改變明暗模式類型
6.7 咖啡茶幾
6.8 小結(jié)
第7章 創(chuàng)建山水自然風(fēng)景
7.1 鏈接AutoCAD等高級(jí)文件
7.2 提升等高線
7.3 創(chuàng)建地形輪廓
7.4 為地形輪廓賦予材質(zhì)
7.5 創(chuàng)建水
7.5.1 創(chuàng)建水對(duì)象
7.5.2 賦予水體材質(zhì)
7.6 加入天空和霧
7.6.1 加入天空
7.6.2 加入霧
7.6.3 加入體霧
7.7 創(chuàng)建樹木
7.8 小結(jié)
第8章 創(chuàng)建大型3D建筑模型
8.1 結(jié)合草圖
8.2 美術(shù)館的圓型大廳入口
8.3 創(chuàng)建入口大廳的外柱
8.4 創(chuàng)建主體建筑
8.5 玻璃和柱子
8.6 創(chuàng)建主體建筑
8.7 添加陰影效果
8.8 進(jìn)行隱藏線性渲染
8.9 小結(jié)
第9章 高分辨率渲染與背景圖像的應(yīng)用
9.1 以高分辨率渲染圖像
9.2 把照片用作背景
9.3 渲染背景圖像
9.4 使攝像機(jī)視圖與背景圖像匹配
9.5 使用攝像機(jī)匹配工具
9.6 使用新圖像重新匹配攝像機(jī)點(diǎn)位
9.7 小結(jié)
第10章 渲染設(shè)計(jì)成果
10.1 為整體標(biāo)識(shí)使用貼圖
10.1.1 貼圖標(biāo)識(shí)
10.1.2 賦予標(biāo)識(shí)材質(zhì)
10.2 使用光線追蹤材質(zhì)
10.2.1 使用光線追蹤材質(zhì)
10.2.2 加入凹凸貼圖
10.2.3 改變反射數(shù)值使反射模糊
10.3 應(yīng)用水銀印渲染圖像
10.3.1 添加水銀印
10.4 輸出圖像
10.5 導(dǎo)出VRML文件
10.6 小結(jié)

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