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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX7中文版三維設(shè)計快速起跑

3DS MAX7中文版三維設(shè)計快速起跑

3DS MAX7中文版三維設(shè)計快速起跑

定 價:¥45.00

作 者: 安小琴、丁海關(guān)
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 快速起跑系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121015243 出版時間: 2005-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 450 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以3ds max 7中文版為主要制作工具,從3ds max 7的基礎(chǔ)入手,循序漸進,以時尚的創(chuàng)意,詳細的描述、豐富的實例貫穿全書,對建模、動畫、材質(zhì)、渲染、燈光,相機等諸多方面都地有全面的介紹。通過精美圖片和具體的實際操作介紹軟件的主要功能。多個獨立的典型實例,題材豐富,步驟清晰,內(nèi)容詳盡,緊扣3ds max 7的主要功能,使讀者可以通過實例的學(xué)習(xí)掌握對3ds max 7的綜合運用。 本書由資深設(shè)計師精心編寫,內(nèi)容豐富,圖文并茂,結(jié)構(gòu)合理。所附光盤包含書中實例的素材文件和效果文件,方便讀者學(xué)習(xí)使用。 本書面向廣大初、中級電腦愛好者,適合自學(xué),也適合大中專院校及電腦培訓(xùn)不校的電腦美術(shù)設(shè)計專業(yè)作為教材和教學(xué)參考使用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX7中文版三維設(shè)計快速起跑》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 7基礎(chǔ)知識
1.1 3ds max軟件介紹
1.2 3ds max7的運行環(huán)境
1.3 3dsmax7的界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 主工具行
1.3.3 命令面板
1.3.4 狀態(tài)欄和提示欄
1.4 3ds max 7的新增功能
1.5 本章小結(jié)
1.6 助跑綜合訓(xùn)練
第2章 3ds max 7的操作界面
2.1 視圖操作
2.1.1 視圖布局
2.1.2 視圖調(diào)節(jié)
2.2 自定義3ds max 7的界面
2.2.1 快捷鍵
2.2.2 定制工具欄
2.2.3 定制右鍵菜單
2.2.4 定制菜單
2.2.5 定制界面顏色
2.2.6 保存和加載用戶界面
2.3 運行參數(shù)設(shè)置
2.3.1 視口參數(shù)
2.3.2 重影
2.3.3 鼠標(biāo)控制
2.3.4 顯示驅(qū)動程序
2.4 入門訓(xùn)練
2.4.1 視圖的操作
2.4.2 建立攝影機視圖
2.4.3 渲染場景
2.4.4 制作水晶球模型
2.4.5 修改水晶球模型
2.4.6 給水晶球制作材質(zhì)
2.4.7 魔法水晶動起來
2.4.8 儲存動畫文件
2.4.9 制作演示動畫
2.4.10 動畫的最終渲染和保存
2.5 本章小結(jié)
2.6 助跑綜合訓(xùn)練
第3章 物體的變換
3.1 變換物體
3.1.1 移動工具
3.1.2 旋轉(zhuǎn)工具
3.1.3 縮放工具
3.2 變換物體坐標(biāo)
3.2.1 “坐標(biāo)”控制按鈕
3.2.2 坐標(biāo)軸向控制
3.2.3 變換坐標(biāo)軸心點
3.2.4 坐標(biāo)系統(tǒng)介紹
3.3 復(fù)制物體
3.3.1 克隆復(fù)制
3.3.2 使用Shift鍵直接復(fù)制
3.3.3 鏡像復(fù)制
3.3.4 陣列復(fù)制
3.3.5 間隔復(fù)制
3.4 本章小結(jié)
3.5 助跑綜合訓(xùn)練
第4章 基礎(chǔ)建模
4.1 基本幾何體的創(chuàng)建
4.1.1 創(chuàng)建長方體
4.1.2 創(chuàng)建球體
4.1.3 創(chuàng)建圓柱體
4.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)
4.1.5 創(chuàng)建茶壺
4.1.6 創(chuàng)建圓錐體
4.1.7 創(chuàng)建管狀體
4.1.8 創(chuàng)建四棱錐
4.1.9 創(chuàng)建平面
4.2 擴展幾何模型的創(chuàng)建
4.2.1 創(chuàng)建異面體
4.3 擴展建筑模型的創(chuàng)建
4.3.1 創(chuàng)建植物
4.3.2 創(chuàng)建欄桿
4.3.3 創(chuàng)建墻體
4.3.4 樓梯的創(chuàng)建
4.3.5 門的創(chuàng)建
4.3.6 窗的創(chuàng)建
4.4 維模型的創(chuàng)建
4.4.1 線段
4.4.2 圓
4.4.3 弧
4.4.4 多邊形
4.4.5 文本
4.4.6 截面
4.4.7 矩形
4.4.8 橢圓
4.4.9 圓環(huán)
4.4.10 星形
4.4.1 1 螺旋線
4.5 二維模型的修改
4.5.1 曲線編輯
4.5.2 復(fù)雜的曲線編輯
4.5.3 布爾運算
4.6 本章小結(jié)
4.7 助跑綜合訓(xùn)練
第5章 編輯修改器
5.1 編輯修改器簡介
5.1.1 “修改”命令面板
5.1.2 編輯修改器的類型
5.2 標(biāo)準編輯修改器簡介
5.2.1 錐化(Taper)修改器
5.2.2 扭曲(Twist)修改器
5.2.3 彎曲(Bend)修改器
5.3 二維模型編輯修改器的應(yīng)用
5.3.1 倒角(Bevel)修改器
5.3.2 倒角剖面(Bevel Profile)修改器
5.3.3 車削(Lathe)修改器
5.4 三維模型編輯修改器
5.4.1 選擇次級對象
5.4.2 柔化選擇
5.4.3 編輯幾何體
5.4.4 網(wǎng)格對象的曲面屬性
5.5 其他編輯修改器
5.5.1 變換(xForm)修改器
5.5.2 網(wǎng)格平滑(MeshSmooth)修改器
5.5.3 優(yōu)化(Optimize)修改器
5.5.4 鏈接變換(Linked XForm)修改器
5.5.5 拉伸(Stretch)修改器
5.6 修改器堆棧
5.6.1 使用修改器堆棧
5.6.2 塌陷修改器堆棧
5.7 應(yīng)用修改器創(chuàng)建手槍模型實例
5.8 本章小結(jié)
5.9 助跑綜合訓(xùn)練
第6章 創(chuàng)建復(fù)合對象
6.1 復(fù)合對象簡介
6.1.1 復(fù)合對象
6.2 布爾運算
6.2.1 并集運算
6.2.2 交集運算
6.2.3 差集運算
6.2.4 切割運算
6.3 創(chuàng)建放樣對象
6.3.1 創(chuàng)建放樣對象
6.3.2 放樣對象的表面屬性
6.3.3 放樣對象的變形修改器
6.3.4 縮放變形
6.3.5 扭曲變形
6.3.6 傾斜變形
6.3.7 倒角變形
6.3.8 擬合變形
6.4 本章小結(jié)
6.5 助跑綜合訓(xùn)練
第7章 NURBS高級建模
7.1 NURBS的概念
7.1.1 NURBS的定義
7.2 NURBS曲線
7.2.1 NURBS曲線簡介
7.2.2 NURBS曲線的渲染參數(shù)
7.2.3 NURBS曲線的“鍵盤輸入”參數(shù)
7.2.4 NURBS曲線的創(chuàng)建參數(shù)
7.2.5 從樣條曲線建立NURBS曲線
7.3 NURBS曲面
7.4 NURBS的基本操作
7.4.1 附加和導(dǎo)入
7.4.2 顯示參數(shù)
7.4.3 顯示線參數(shù)
7.4.4 曲線近似
7.4.5 曲面近似
7.4.6 創(chuàng)建NURBS次物體
7.5 創(chuàng)建NURBS模型
7.5.1 曲面剪切
7.5.2 創(chuàng)建NURBS油壺模型
7.6 本章小結(jié)
7.7 助跑綜合訓(xùn)練
第8章 材質(zhì)和貼圖
8.1 材質(zhì)的基本概念
8.2 材質(zhì)的基本屬性
8.2.1 顏色
8.2.2 高光
8.2.3 發(fā)光和不透明度
8.2.4 反射和折射
8.3 材質(zhì)編輯器
8.3.1 材質(zhì)編輯器簡介
8.3.2 材質(zhì)編輯器示例窗
8.3.3 材質(zhì)編輯器工具欄簡介
8.3.4 材質(zhì)明暗器
8.3.5 特殊明暗器效果
8.4 基本材質(zhì)類型簡介
8.4.1 標(biāo)準材質(zhì)
8.4.2 光線跟蹤材質(zhì)
8.4.3 建筑材質(zhì)
8.4.4 mental ray材質(zhì)
8.4.5 無光/投影材質(zhì)
8.4.6 殼材質(zhì)
8.4.7 高級照明覆蓋材質(zhì)
8.4.8 Lightscape材質(zhì)
8.4.9 Ink’n’Paint材質(zhì)
8.5 復(fù)合材質(zhì)類型
8.5.1 混合材質(zhì)
8.5.2 合成材質(zhì)
8.5.3 面材質(zhì)
8.5.4 變形器材質(zhì)
8.5.5 多維/子對象材質(zhì)
8.5.6 蟲漆材質(zhì)
8.5.7 頂/底材質(zhì)
8.6 貼圖通道
8.6.1 環(huán)境光顏色貼圖
8.6.2 漫反射顏色貼圖
8.6.3 高光顏色貼圖
8.6.4 高光級別貼圖
8.6.5 光澤度貼圖
8.6.6 自發(fā)光貼圖
8.6.7 不透明度貼圖
8.6.8 過濾色貼圖
8.6.9 凹凸貼圖
8.6.10 反射貼圖和折射貼圖
8.6.1 1 置換貼圖
8.7 貼圖類型
8.7.1 貼圖類型
8.7.2 貼圖坐標(biāo)
8.8 材質(zhì),貼圖綜合實例訓(xùn)練
8.8.1 金屬材質(zhì)
8.9 本章小結(jié)
8.10 助跑綜合訓(xùn)練
第9章 環(huán)境中的燈光和攝影機
9.1 標(biāo)準燈光
9.1.1 聚光燈
9.1.2 泛光燈
9.1.3 平行光
9.2 光度學(xué)燈光
9.2.1 光度學(xué)燈光的應(yīng)用.
9.3 攝影機
9.3.1 目標(biāo)攝影機
9.3.2 自由攝影機
9.3.3 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機
9.3.4 調(diào)整攝影機視口
9.4 “環(huán)境”面板的一般參數(shù)
9.4.1 “環(huán)境”面板
9.4.2 設(shè)置背景
9.4.3 曝光控制
9.5 環(huán)境特效
9.5.1 火焰效果
9.5.2 霧效果
9.5.3 體積霧效果
9.5.4 體積光
9.6 “效果”面板的一般參數(shù)
9.6.1 “效果”面板
9.7 制作燃燒的蠟燭實例
9.7.1 創(chuàng)建蠟燭模型
9.7.2 制作蠟燭材質(zhì)
9.7.3 制作火焰效果
9.8 本章小結(jié)
9.9 助跑綜合訓(xùn)練
第10章 渲染
10.1 公用參數(shù)設(shè)置
10.1.1 “公用參數(shù)”面板
10.1.2 電子郵件通知
10.1.3 指定渲染器
10.2 渲染器參數(shù)設(shè)置
10.3 Render Elements(渲染元素)
10.4 光線跟蹤器全局參數(shù)
10.5 高級照明
10.5.1 光跟蹤器
10.5.2 光能傳遞
10.6 mental ray渲染器的參數(shù)面板
10.6.1 “采樣質(zhì)量”參數(shù)面板
10.6.2 渲染算法
10.6.3 攝影機效果
10.6.4 陰影與置換
10.6.5 焦散和全局照明
10.6.6 最終聚焦
10.7 mental ray的渲染功能
10.7.1 光線跟蹤
10.7.2 mental ray的焦散功能
10.8 本章小結(jié)
10.9 助跑綜合訓(xùn)練
第11章 基礎(chǔ)動畫訓(xùn)練
11.1 動畫的基本概念
11.1.1 動畫的時間概念
11.1.2 設(shè)置關(guān)鍵幀動畫
11.2 動畫的軌跡視圖
11.2.1 曲線編輯器
11.2.2 編輯關(guān)鍵點
11.2.3 關(guān)鍵點的“信息”面板
11.2.4 利用曲線編輯器創(chuàng)建簡單的碰撞動畫
11.2.5 使用關(guān)鍵點信息糾正不正確的運動
11.3 使小球產(chǎn)生彈性
11.3.1 壓扁小球
11.3.2 使小球邊跑邊跳
11.3.3 使小球正常地彈跳
11.3.4 為小球賦予卡通材質(zhì)貼圖
11.3.5 讓動畫有聲有色
11.4 動畫控制器
11.4.1 使用動畫控制器
11.4.2 動畫控制器概述
11.4.3 變換控制器
11.4.4 位置控制器
11.4.5 旋轉(zhuǎn)控制器
11.4.6 縮放控制器
11.5 本章小結(jié)
11.6 助跑綜合訓(xùn)練
第12章 基礎(chǔ)角色動畫
12.1 “層次”命令面板
12.1.1 軸
12.1.2 IK
12.1.3 鏈接信息
12.2 正向運動
12.2.1 鏈接機械臂各部分以建立父子關(guān)系
12.2.2 變換軸心點
12.2.3 鎖定運動方向
12.2.4 制作機械運動動畫
12.3 反向運動
12.3.1 限制運動方向
12.3.2 增加摩擦力
12.3.3 交互式IK
12.3.4 應(yīng)用IK
12.4 創(chuàng)建角色骨骼動畫
12.4.1 創(chuàng)建骨骼
12.5 本章小結(jié)
12.6 助跑綜合訓(xùn)練
第13章 粒子系統(tǒng)
13.1 基本粒子系統(tǒng)
13.1.1 “粒子系統(tǒng)”參數(shù)面板
13.1.2 噴射粒子系統(tǒng)參數(shù)面板
13.1.3 雪粒子系統(tǒng)參數(shù)面板
13.1.4 超級噴射粒子系統(tǒng)
13.2 粒子陣列系統(tǒng)
13.2.1 基本參數(shù)
13.2.2 粒子生成參數(shù)
13.2.3 粒子類型參數(shù)
13.2.4 旋轉(zhuǎn)和碰撞參數(shù)
13.2.5 對象運動繼承
13.2.6 氣泡運動
13.2.7 粒子繁殖
13.2.8 加載/保存預(yù)設(shè)
13.3 空間扭曲
13.3.1 空間扭曲的類型
13.4 動力學(xué)
13.4.1 動力學(xué)對象的創(chuàng)建
13.5 創(chuàng)建噴泉效果
13.5.1 創(chuàng)建空間扭曲系統(tǒng)
13.5.2 創(chuàng)建超級噴射粒子系統(tǒng)
13.6 本章小結(jié)
13.7 助跑綜合訓(xùn)練
附錄A 參考答案

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