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3DS MAX7標(biāo)準(zhǔn)教程

3DS MAX7標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價(jià):¥42.00

作 者: 黃心淵
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): Autodesk多媒體分公司Discreet指定認(rèn)證培訓(xùn)教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115135568 出版時(shí)間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 383 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是autodesk多媒體分公司discreet獨(dú)家授權(quán)出版的3ds max 7認(rèn)證培訓(xùn)系列教材之一,是discreet授權(quán)培訓(xùn)中心3ds max 7的標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材。 全書(shū)共有14章,分為7個(gè)部分。前3章為第1部分,主要介紹了3ds max的基本操作。這一部分較為詳細(xì)地介紹了3ds max 7的界面和界面的定制方法、如何使用文件和對(duì)象工作以及如何進(jìn)行變換。第4、5章為第2部分,主要是關(guān)于基本動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容,講述了關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)、軌跡視圖(Track View)和動(dòng)畫(huà)控制器。第3部分為第6、7、8章,是關(guān)于建模的內(nèi)容,較為詳細(xì)地講述了二維圖形建模、編輯修改器和復(fù)合對(duì)象以及多邊形建模技術(shù)。第4部分為第9、10章,是關(guān)于材質(zhì)的內(nèi)容,較為詳細(xì)地討論了3ds max 7的基本材質(zhì)和貼圖材質(zhì)。第5部分為11、12章,較為詳細(xì)地介紹了燈光、攝像機(jī)和渲染等內(nèi)容。第13章為第6部分,主要介紹了3ds max的Reactor反應(yīng)控制器系統(tǒng)。第14章為本書(shū)內(nèi)容的第7部分,在這一章中以兩個(gè)綜合實(shí)例進(jìn)一步說(shuō)明了在3ds max中的具體動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程。 本書(shū)由多年從事計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)教學(xué)的資深教師根據(jù)3ds max 7的培訓(xùn)大綱編著,圖文并茂,內(nèi)容翔實(shí)、全面,可作為高等院校以及各培訓(xùn)中心的電腦動(dòng)畫(huà)教材,也可以作為電腦動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的自學(xué)教材。 本書(shū)光盤(pán)包含書(shū)中全部實(shí)例所需要的場(chǎng)景文件和貼圖,并附有近年來(lái)國(guó)內(nèi)外一些優(yōu)秀的3ds max作品,可以作為讀者學(xué)習(xí)的參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX7標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3ds max 7的用戶界面 1
1.1 用戶界面 1
1.1.1 界面的布局 1
1.1.2 熟悉3ds max的用戶界面 3
1.1.3 單擊左鍵和右鍵 5
1.2 視口大小、布局和顯示方式 5
1.2.1 改變視口的大小 5
1.2.2 改變視口的布局 6
1.2.3 改變視口 7
1.2.4 視口的明暗顯示 8
1.2.5 視口的改變應(yīng)用舉例 8
1.3 菜單欄應(yīng)用舉例 10
1.4 工具欄(Toolbars) 11
1.5 命令面板 12
1.6 對(duì)話框 13
1.7 狀態(tài)區(qū)域和提示行 13
1.8 動(dòng)畫(huà)控制 14
1.9 視口導(dǎo)航控制按鈕 14
1.10 小結(jié) 16
1.11 習(xí)題 17
第2章 使用文件和對(duì)象工作 19
2.1 打開(kāi)文件和保存文件 19
2.1.1 Save File As對(duì)話框 20
2.1.2 保存場(chǎng)景(Holding)和恢復(fù)保存的場(chǎng)景(Fetching) 20
2.1.3 合并(Merge)文件 21
2.1.4 外部參考對(duì)象和場(chǎng)景(Xref) 22
2.1.5 資源瀏覽器(Asset Browser) 22
2.1.6 單位(Units) 24
2.2 創(chuàng)建對(duì)象和修改對(duì)象 25
2.2.1 原始幾何體(Primitives) 25
2.2.2 修改原始幾何體 27
2.3 編輯修改器堆棧的顯示 29
2.3.1 編輯修改器列表 29
2.3.2 應(yīng)用編輯修改器 30
2.4 對(duì)象的選擇 32
2.4.1 選擇一個(gè)對(duì)象 32
2.4.2 選擇多個(gè)對(duì)象 33
2.4.3 根據(jù)名稱來(lái)選擇 33
2.4.4 鎖定選擇的對(duì)象 34
2.5 選擇集(Selection Sets)和組(Group) 34
2.5.1 選擇集 35
2.5.2 組(Groups) 36
2.6 小結(jié) 37
2.7 習(xí)題 38
第3章 對(duì)象的變換 41
3.1 變換(Transform) 41
3.1.1 變換軸 42
3.1.2 變換的鍵盤(pán)輸入 42
3.1.3 變換應(yīng)用舉例一:使用變換來(lái)安排對(duì)象 43
3.1.4 變換應(yīng)用舉例二:使用“選擇并操縱”按鈕 45
3.2 克隆對(duì)象 46
3.3 對(duì)象的捕捉 50
3.3.1 繪圖中的捕捉 51
3.3.2 增量捕捉 53
3.3.3 使用捕捉變換對(duì)象 54
3.4 變換坐標(biāo)系 54
3.4.1 改變坐標(biāo)系 54
3.4.2 世界坐標(biāo)系 54
3.4.3 屏幕坐標(biāo)系 55
3.4.4 視圖坐標(biāo)系 55
3.4.5 局部坐標(biāo)系 55
3.4.6 其他坐標(biāo)系 55
3.4.7 變換和變換坐標(biāo)系 56
3.4.8 變換中心 56
3.4.9 拾取坐標(biāo)系 56
3.5 其他變換方法 59
3.5.1 對(duì)齊(Align)對(duì)話框 60
3.5.2 鏡像(Mirror)對(duì)話框 64
3.5.3 陣列(Array)對(duì)話框 64
3.6 小結(jié) 68
3.7 習(xí)題 68
第4章 基本動(dòng)畫(huà)技術(shù)和Track View 69
4.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 69
4.1.1 3ds max中的關(guān)鍵幀 69
4.1.2 插值 70
4.1.3 時(shí)間配置 70
4.1.4 創(chuàng)建關(guān)鍵幀 71
4.1.5 播放動(dòng)畫(huà) 71
4.1.6 設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà) 71
4.1.7 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)舉例 72
4.2 編輯關(guān)鍵幀 72
4.3 使用Track View 75
4.3.1 訪問(wèn)軌跡視圖(Track View) 75
4.3.2 Track View的用戶界面 76
4.3.3 軌跡視圖(Track View)應(yīng)用舉例 80
4.4 軌跡線 81
4.4.1 顯示軌跡線 82
4.4.2 顯示關(guān)鍵幀的時(shí)間 82
4.4.3 編輯軌跡線 83
4.4.4 增加關(guān)鍵幀和刪除關(guān)鍵幀 83
4.4.5 軌跡線和關(guān)鍵幀應(yīng)用舉例 84
4.5 改變控制器 86
4.6 切線類型 88
4.6.1 可以使用的切線類型 88
4.6.2 改變切線類型 89
4.7 使用繪制曲線工具旋轉(zhuǎn)對(duì)象 94
4.8 軸心點(diǎn) 96
4.9 對(duì)象的鏈接和正向運(yùn)動(dòng) 97
4.9.1 對(duì)象的鏈接 97
4.9.2 設(shè)置正向運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà) 98
4.10 小結(jié) 99
4.11 習(xí)題 99
第5章 動(dòng)畫(huà)和動(dòng)畫(huà)控制器 101
5.1 攝像機(jī)(Cameras) 101
5.1.1 攝像機(jī)的類型 101
5.1.2 使用攝像機(jī) 102
5.1.3 攝像機(jī)導(dǎo)航控制按鈕 104
5.1.4 關(guān)閉攝像機(jī)的顯示 107
5.2 使用路徑約束(Path Constraint)控制器 107
5.2.1 路徑約束(Path Constraint)控制器的主要參數(shù) 107
5.2.2 使用Path Constraint 控制器控制沿路徑的運(yùn)動(dòng) 108
5.3 使攝像機(jī)沿著路徑運(yùn)動(dòng) 111
5.4 Look At Constraint控制器 116
5.5 鏈接約束(Link Constraint)控制器 117
5.6 渲染動(dòng)畫(huà) 119
5.7 小結(jié) 121
5.8 習(xí)題 121
第6章 二維圖形建模 122
6.1 二維圖形的基礎(chǔ) 122
6.1.1 二維圖形的術(shù)語(yǔ) 122
6.1.2 二維圖形的用法 123
6.1.3 節(jié)點(diǎn)的類型 123
6.1.4 標(biāo)準(zhǔn)的二維圖形 123
6.1.5 二維圖形的共有屬性 123
6.1.6 開(kāi)始新圖形(Start New Shape)選項(xiàng) 124
6.2 創(chuàng)建二維圖形 124
6.2.1 使用線、矩形和文本工具來(lái)創(chuàng)建二維圖形 124
6.2.2 使用開(kāi)始新圖形(Start New Shape)選項(xiàng) 127
6.2.3 渲染樣條線 127
6.2.4 使用插值(Interpolation)設(shè)置 129
6.3 編輯二維圖形 130
6.3.1 訪問(wèn)二維圖形的次對(duì)象 130
6.3.2 處理其他圖形 131
6.4 編輯樣條線(Edit Spline)修改器 131
6.4.1 編輯樣條線(Edit Spline)修改器的卷展欄 131
6.4.2 在節(jié)點(diǎn)次對(duì)象層次工作 133
6.4.3 在線段次對(duì)象層次工作 138
6.4.4 在樣條線層次工作 140
6.4.5 使用編輯樣條線(Edit Spline)修改器訪問(wèn)次對(duì)象層次 142
6.4.6 使用Editable Spline編輯修改器訪問(wèn)次對(duì)象層次 143
6.5 使用編輯修改器將二維對(duì)象轉(zhuǎn)換成三維對(duì)象 144
6.5.1 擠出(Extrude) 144
6.5.2 Lathe(車削) 146
6.5.3 倒角(Bevel) 148
6.5.4 倒角剖面(Bevel Profile) 150
6.6 小結(jié) 152
6.7 習(xí)題 153
第7章 編輯修改器和復(fù)合對(duì)象 156
7.1 編輯修改器的概念 156
7.1.1 編輯修改器堆棧顯示區(qū)域 156
7.1.2 FFD(Free Form Deformation)編輯修改器 159
7.1.3 噪波(Noise)編輯修改器 161
7.1.4 彎曲(Bend)編輯修改器 163
7.1.5 錐化(Taper)編輯修改器 167
7.2 面片建模 170
7.2.1 面片建?;A(chǔ) 170
7.2.2 創(chuàng)建和編輯面片表面 171
7.3 復(fù)合對(duì)象 175
7.3.1 布爾(Booleans) 175
7.3.2 放樣(Lofts) 180
7.3.3 連接對(duì)象(Connect) 184
7.3.4 水滴網(wǎng)格(BlobMesh) 187
7.3.5 圖形合并(ShapeMerge)和散布(Scatter) 190
7.4 小結(jié) 194
7.5 習(xí)題 195
第8章 多邊形建?!?98
8.1 3ds max的表面 198
8.2 對(duì)象和次對(duì)象 199
8.2.1 次對(duì)象層次 199
8.2.2 可編輯網(wǎng)格與編輯網(wǎng)格的比較 200
8.2.3 網(wǎng)格次對(duì)象層次 200
8.2.4 常用的次對(duì)象編輯選項(xiàng) 203
8.3 低消耗多邊形建?;A(chǔ) 203
8.3.1 變換次對(duì)象 203
8.3.2 處理面 203
8.3.3 處理邊 204
8.3.4 處理節(jié)點(diǎn) 205
8.3.5 修改可以編輯的網(wǎng)格對(duì)象 206
8.3.6 反轉(zhuǎn)邊 208
8.3.7 增加和簡(jiǎn)化幾何體 209
8.3.8 使用面擠出和倒角編輯修改器創(chuàng)建推進(jìn)器的錐 212
8.3.9 光滑組 214
8.3.10 細(xì)分表面 216
8.4 網(wǎng)格建模應(yīng)用舉例 218
8.5 小結(jié) 220
8.6 習(xí)題 220
第9章 材質(zhì)編輯器 223
9.1 材質(zhì)編輯器基礎(chǔ) 223
9.1.1 材質(zhì)編輯器的布局 224
9.1.2 材質(zhì)樣本窗 224
9.1.3 樣本窗指示器 226
9.1.4 給一個(gè)對(duì)象應(yīng)用材質(zhì) 227
9.2 定制材質(zhì)編輯器 228
9.2.1 樣本視窗形狀 228
9.2.2 材質(zhì)編輯器的燈光設(shè)置 230
9.2.3 改變貼圖重復(fù)次數(shù) 231
9.2.4 材質(zhì)編輯器的其他選項(xiàng) 232
9.3 使用材質(zhì) 233
9.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)明暗器的基本參數(shù) 233
9.3.2 光線跟蹤(Raytrace)材質(zhì)類型 235
9.3.3 給保齡球創(chuàng)建黃銅材質(zhì) 236
9.3.4 從材質(zhì)庫(kù)中取出材質(zhì) 238
9.3.5 修改新材質(zhì) 240
9.3.6 創(chuàng)建材質(zhì)庫(kù) 240
9.4 小結(jié) 241
9.5 習(xí)題 242
第10章 創(chuàng)建貼圖材質(zhì) 245
10.1 位圖和程序貼圖 245
10.1.1 位圖 245
10.1.2 程序貼圖 246
10.1.3 組合貼圖 246
10.2 貼圖通道 247
10.2.1 進(jìn)入貼圖通道 247
10.2.2 貼圖通道 247
10.3 UVW貼圖 256
10.4 創(chuàng)建材質(zhì) 257
10.4.1 為天鵝游艇創(chuàng)建材質(zhì) 258
10.4.2 為墻、地板和天花板創(chuàng)建材質(zhì) 261
10.4.3 創(chuàng)建水和邊緣(Curb)材質(zhì) 266
10.4.4 使用不透明通道設(shè)計(jì)材質(zhì) 269
10.4.5 將天鵝合并到場(chǎng)景中來(lái) 270
10.4.6 設(shè)置投影聚光燈 271
10.5 動(dòng)畫(huà)材質(zhì) 271
10.5.1 使用噪波(Noise)制作水面的效果 271
10.5.2 動(dòng)畫(huà)標(biāo)志牌 274
10.6 小結(jié) 279
10.7 習(xí)題 279
第11章 燈光 282
11.1 燈光的特性 282
11.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光(Standard Lights) 282
11.1.2 自由燈光和目標(biāo)燈光 285
11.1.3 光度學(xué)燈光(IES Lights) 285
11.1.4 光度學(xué)燈光分布 286
11.2 燈光的參數(shù) 286
11.2.1 共有參數(shù) 286
11.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的特有參數(shù) 288
11.2.3 光度學(xué)燈光的特有參數(shù) 290
11.3 燈光的應(yīng)用 291
11.3.1 燈光基本使用 292
11.3.2 燈光的環(huán)境 295
11.3.3 高級(jí)燈光的應(yīng)用 302
11.4 小結(jié) 303
11.5 習(xí)題 303
第12章 攝像機(jī)和渲染 306
12.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 306
12.1.1 自由攝像機(jī) 306
12.1.2 目標(biāo)攝像機(jī) 307
12.1.3 攝像機(jī)的參數(shù) 308
12.1.4 景深參數(shù) 311
12.1.5 多遍運(yùn)動(dòng)模糊 312
12.1.6 景深(mental ray) 313
12.2 渲染 313
12.2.1 ActiveShade渲染器 314
12.2.2 Render Scene對(duì)話框 315
12.3 Mental ray渲染 325
12.3.1 Mental ray 簡(jiǎn)介 325
12.3.2 Mental ray渲染實(shí)例 325
12.4 小結(jié) 335
12.5 習(xí)題 335
第13章 Reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng) 337
13.1 Reactor基礎(chǔ) 337
13.1.1 動(dòng)力學(xué)模擬的概念 337
13.1.2 Reactor的模擬對(duì)象 338
13.1.3 Reactor工具欄 338
13.1.4 Reactor約束 339
13.2 Rigid Bodies(剛體) 340
13.2.1 剛體屬性 340
13.2.2 Compound Rigid Bodies(復(fù)合剛體) 341
13.2.3 Rigid Body Collection(剛體收集器) 341
13.2.4 Reactor的動(dòng)畫(huà) 342
13.2.5 剛體操作實(shí)例 342
13.3 可變形體(Deformable Bodies) 349
13.3.1 布料(Cloth) 349
13.3.2 柔體(Soft Bodies) 350
13.3.3 繩索(Rope) 350
13.3.4 變形網(wǎng)格(蒙皮)(Deforming Meshes (Skin)) 351
13.3.5 可變形體操作實(shí)例 352
13.4 水和風(fēng) 357
13.4.1 水(Water) 357
13.4.2 風(fēng)(Wind) 358
13.5 小結(jié) 358
13.6 習(xí)題 359
第14章 綜合練習(xí) 360
14.1 動(dòng)畫(huà)——鋼筆寫(xiě)字 360
14.2 場(chǎng)景漫游-荒野別墅 366
14.2.1 創(chuàng)建地形環(huán)境 367
14.2.2 創(chuàng)建天空環(huán)境 370
14.2.3 合并別墅和公路 371
14.2.4 設(shè)置室外環(huán)境 372
14.2.5 創(chuàng)建漫游動(dòng)畫(huà) 375
14.2.6 創(chuàng)建室內(nèi)漫游 378
14.3 小結(jié) 381
14.4 習(xí)題 381

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