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3DS MAX夢幻燈光藝術(shù):高級燈光與建筑表現(xiàn)深度剖析

3DS MAX夢幻燈光藝術(shù):高級燈光與建筑表現(xiàn)深度剖析

定 價:¥38.00

作 者: 曹春海、劉向秋
出版社: 山東電子音像出版社
叢編項:
標 簽: 工業(yè)設(shè)計

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ISBN: 9787894913142 出版時間: 2005-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 244 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以3DS MAX高級燈光為主要介紹對象,通過高級燈光實現(xiàn)的光線跟蹤以及光能傳遞為重點,詳細透徹地將3DS MAX 5.0以后新增的高級燈光以及瀉染方式介紹給大家,從而保證讀者在日后的工作應(yīng)用中,面對任何燈光布局系統(tǒng)都能游刃有余地解決。本書還介紹了跟建筑效果圖制作密切相關(guān)的建筑材質(zhì)的使用技巧,可以說,本書在手,完全能夠輕松地為建筑效果圖的設(shè)計制作提供完整的解決方案。本書作者從事電腦設(shè)計以及相關(guān)教學(xué)多年,同時已經(jīng)在各大出版社出版相關(guān)電腦設(shè)計圖書10余本。本書寫作風(fēng)格依然體現(xiàn)友為人本的精神,采用通俗易懂的語言,圖文并茂地將技術(shù)內(nèi)容透徹地呈現(xiàn)在大家面前。 本書適用于對3DS MAX有基本操作經(jīng)驗的電腦設(shè)計初級愛好者,以及建筑設(shè)計愛好者,即使你以前從來沒有接觸過3DS MAX,或者只是對這個軟件操作方式有一定些基本的了解,也可以通過本書詳盡而透徹的講解,完成本書中一個個經(jīng)典的實例。 最后,在本書的配套光盤中提供了書中所有模型的場景文件,以及場景所需使用的材質(zhì)。同時還提供了大量常用的光度控制燈所需的光域網(wǎng)文件,這些都是作者在日常學(xué)習(xí)和工作中認真積累下來的,相信對大家的設(shè)計和工作能起到重要的幫助。除此之外,對于本書中一些基礎(chǔ)內(nèi)容、技巧要點以及實例中的細節(jié)內(nèi)容,筆者將它們錄制成為了帶有語音講解的屏幕錄像,希望可以幫助大家能夠游刃有余地完成本書內(nèi)容的學(xué)習(xí)。

作者簡介

暫缺《3DS MAX夢幻燈光藝術(shù):高級燈光與建筑表現(xiàn)深度剖析》作者簡介

圖書目錄

第一張盤:視頻演示盤
第二張盤:相關(guān)素材盤
第一篇 入門篇
第1章 初識身邊的光線
1.1    燈光的作用
1.1.1    場景的照明
1.1.2    獲得真實的陰影
1.1.3    層次很重要
1.2    燈光與色彩的關(guān)系
1.2.1    色彩源自光線
1.2.2    色彩與時段
1.3    光學(xué)的特性
1.3.1    人工照明的基本物理量
1.3.2    燈光的特點
1.4    3DS MAX燈光的分類
1.4.1    標準燈光
1.4.2    光度控制燈
1.4.3    陽光系統(tǒng)(Sunlight)和日光系統(tǒng)(Daylight)
第2章 3DS MAX燈光應(yīng)用基礎(chǔ)
2.1    現(xiàn)實燈光在3DS MAX中的模擬
2.1.1    自然光在3DS MAX中的模擬
2.1.2    人工光在3DS MAX中的模擬
2.2    燈光的基本操作方式
2.2.1    創(chuàng)建燈光
2.2.2    對燈光進行基本控制
2.2.3    讓燈光投射陰影
2.2.4    設(shè)置燈光的“排除/包括”
第3章 3DS MAX的燈光及參數(shù)調(diào)整
3.1    標準燈光
3.1.1    目標(自由)聚光燈
3.1.2    目標(自由)平行光
3.1.3    泛光燈
3.1.4    天光燈
3.1.5    區(qū)域泛光燈和區(qū)域聚光燈
3.2    光度控制燈
3.2.1    目標(自由)點光源
3.2.2    目標(自由)線光源
3.2.3    目標(自由)面光源
3.2.4    光度太陽光
3.2.5    光度天光燈
3.3    光度燈的燈光分布
3.3.1    Isotropic(等分分布)
3.3.2    Spotlight(聚光分布)
3.3.3    Diffuse(漫反射分布)
3.3.4    Web(光域網(wǎng)分布)
3.4    燈光的陰影
3.4.1    燈光陰景類型
3.4.2    陰影參數(shù)的設(shè)置
第二篇 演繹篇
第4章 3DS MAX的高級燈光概述
4.1    光照模型
4.1.1    局部光照和全局光照
4.1.2    光線的反射(反彈)特性
4.2    光線追蹤和光能傳遞
4.2.1    光線追蹤的原理
4.2.2    光能傳遞的原理
4.2.3    光能傳遞與光線追蹤的優(yōu)勢互補
第5章 光線追蹤與室外建筑效果表現(xiàn)
5.1    初識光線追蹤——操作流程
5.1.1    從一個歐式風(fēng)格墻面著手
5.1.2    光線追蹤的操作流程
5.2    光線追蹤的參數(shù)調(diào)整
5.2.1    “General Settings(常用設(shè)定)”參數(shù)區(qū)
5.2.2    Adaptive Undersampling(采樣)參數(shù)區(qū)
5.3    實例演練——一個室外場景的光線追蹤
5.3.1    模型的準備階段
5.3.2    燈光的創(chuàng)建與初始光線追蹤
5.3.3    精確求解與輸出
5.3.4    Photoshop后期配景
第6章 光能傳遞與室內(nèi)建筑表現(xiàn)
6.1    光能傳遞的工作原理
6.1.1    光能傳遞的原理概述
6.1.2    光能傳遞的細分處理步驟
6.2    認識光能傳遞——操作流程
6.2.1    從一個簡易臥室著手
6.2.2    光能傳遞的工作流程
6.3    光能傳遞的參數(shù)調(diào)整
6.3.1    光能傳遞控制窗口
6.3.2    對象屬性面板當中的高級燈光參數(shù)
第7章 光能傳遞延伸功能
7.1    光能傳遞對建模的要求
7.1.1    使用真實的尺寸建模
7.1.2    考慮面片之間的相交問題
7.1.3    如何在建模中節(jié)省面片
7.2    使用建筑材質(zhì)
7.2.1    將標準材質(zhì)替換為建筑材質(zhì)
7.2.2    建筑材質(zhì)參數(shù)簡介
7.2.3    Templates(模塊)卷展欄-快速定義材質(zhì)
7.2.4    “Physical Qualities”卷展欄
7.2.5    Advanced Lighting Override(高級燈光越界)卷展欄
7.3    曝光控制
7.3.1    曝光控制概述
7.3.2    對數(shù)曝光控制詳解
第三篇 案例篇
第8章 臥室——使用光能傳遞的天光解決方案
8.1    模型的導(dǎo)入階段
8.2    建筑材質(zhì)的賦予
8.2.1    棚的
8.2.2    左右墻體和地板的材質(zhì)賦予
8.2.3    正面墻體的材質(zhì)賦予
8.2.4    陽臺柵欄的材質(zhì)賦予
8.2.5    裝飾畫的材質(zhì)賦予
8.2.6    家具的材質(zhì)賦予
8.3    初始光能傳遞
8.3.1    創(chuàng)建光度太陽光
8.3.2    創(chuàng)建光能傳遞獲取解決方案
8.4    精確求解光能傳遞
8.5    輸出結(jié)果
8.5.1    替換背景環(huán)境
8.5.2    調(diào)整亮度和對比度
8.5.3    最終輸出
第9章 洗手間——使用點光源
9.1    模型的導(dǎo)入階段
9.2    建筑材質(zhì)的賦予
9.2.1    墻體部分材質(zhì)的賦予
9.2.2    其他建筑構(gòu)件的材質(zhì)賦予
9.3    初始光能傳遞
9.3.1    創(chuàng)建目標點光源
9.3.2    修改目標點光源參數(shù)
9.3.3    光能傳遞初始化
9.4    輸出
第10章 畫室——使用線光源
10.1    模型的準備階段
10.2    主要對象的建筑材質(zhì)表現(xiàn)
10.3    創(chuàng)建場景燈光——光度線光源的使用
10.3.1    光度線光燈的創(chuàng)建
10.3.2    光度線光燈的參數(shù)調(diào)整
10.4    初始光度傳遞
10.4.1    設(shè)定曝光控制
10.4.2    初始光能傳遞
10.5    輸出
第11章 辦公空間——引入光域網(wǎng)
11.1    模型的準備階段
11.2    創(chuàng)建場景主體光——使用光度線光源
11.2.1    光度線光燈的創(chuàng)建
11.2.2    線光燈的參數(shù)調(diào)整
11.3    初始光能傳遞——檢測主體光源亮度
11.3.1    設(shè)定曝光控制
11.3.2    初始光能傳遞
11.4    創(chuàng)建輔助光源——引入光域網(wǎng)的點光源
11.4.1    創(chuàng)建光度點光源
11.4.2    調(diào)整光源參數(shù)——使用光域網(wǎng)文件
11.5    光能傳遞求解
11.6    輸出效果圖
第12章 中式茶室——并存光線的分布方式
12.1    對“中式茶室”模型的導(dǎo)入
12.2    創(chuàng)建場景主光——使用目標點光源
12.2.1    創(chuàng)建燈光
12.2.2    修改燈光參數(shù)
12.2.3    初始光能傳遞——準確獲得燈光亮度
12.3    創(chuàng)建寺壁暈光——引入光域網(wǎng)
12.3.1    創(chuàng)建點光源
12.3.2    修改參數(shù)——引入光域網(wǎng)
12.4    制作射燈效果
12.4.1    創(chuàng)建點光源
12.4.2    修改燈光參數(shù)——模擬射燈
12.5    輸出效果圖
第13章 酒吧——光能傳遞中的自發(fā)光
13.1    模型的準備階段
13.2    設(shè)置場景主體光源
13.2.1    創(chuàng)建點光源
13.2.2    修改占光源參數(shù)
13.2.3    初始光能傳遞
13.3    引入光域網(wǎng)——制作墻面光暈
13.3.1    創(chuàng)建目標點光源
13.3.2    引入光域網(wǎng)——調(diào)整燈光參數(shù)
13.3.3    初始光能傳遞
13.4    添加暗藏燈——制作對象的自發(fā)光
13.4.1    創(chuàng)建二維線條
13.4.2    設(shè)定自發(fā)光材質(zhì)
13.4.3    初始光能傳遞
13.5    輸出效果圖
第4章 通過空間——多種燈光的配合使用
14.1    模型的準備階段
14.2    創(chuàng)建場景主光——使用目標點光源
14.2.1    創(chuàng)建燈光
14.2.2    修改燈光參數(shù)
14.2.3    初始光能傳遞——準確獲得燈光亮度
14.3    創(chuàng)建輔助光——使用目標光源
14.3.1    創(chuàng)建面光源
14.3.2    修改面光源參數(shù)
14.4    進入光域網(wǎng)——制作墻面暈光
14.5    制作暗藏燈——使用對象自發(fā)光
14.5.1    創(chuàng)建二維線條
14.5.2    設(shè)定建筑材質(zhì)-產(chǎn)生自發(fā)光
14.6    輸出效果圖
附錄I 常用燈數(shù)值
附錄II 光域網(wǎng)文件速查

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