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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)工業(yè)技術(shù)建筑科學(xué)建筑設(shè)計(jì)打開通向真實(shí)世界的大門:3ds max建筑效果圖材質(zhì)與燈光實(shí)戰(zhàn)詳解

打開通向真實(shí)世界的大門:3ds max建筑效果圖材質(zhì)與燈光實(shí)戰(zhàn)詳解

打開通向真實(shí)世界的大門:3ds max建筑效果圖材質(zhì)與燈光實(shí)戰(zhàn)詳解

定 價(jià):¥48.00

作 者: 鄭華容
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801724670 出版時(shí)間: 2005-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 240 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《打開通向真實(shí)世界的大門:3ds max建筑效果圖材質(zhì)與燈光實(shí)戰(zhàn)詳解(全彩印刷)》是專門介紹建筑效果材質(zhì)與燈光制作的實(shí)戰(zhàn)專著,書中全面介紹了建筑效果圖制作涉及到的主要渲染技術(shù),包括模擬技術(shù)、高級渲染插件技術(shù)和Lightscape技術(shù)。每一項(xiàng)技術(shù)都是通過實(shí)例講解,步驟詳細(xì),思路清晰,并詳述實(shí)例制作中常見問題的解決思路,以加深讀者對技術(shù)點(diǎn)的理解和應(yīng)用?! 洞蜷_通向真實(shí)世界的大門:3ds max建筑效果圖材質(zhì)與燈光實(shí)戰(zhàn)詳解(全彩印刷)》是建筑效果圖材質(zhì)與燈光制作的實(shí)戰(zhàn)專著,書中結(jié)合實(shí)例詳解建筑效果圖制作的主要渲染技術(shù),包括模擬技術(shù)、高級渲染插件和Lightscape技術(shù)。《打開通向真實(shí)世界的大門:3ds max建筑效果圖材質(zhì)與燈光實(shí)戰(zhàn)詳解(全彩印刷)》共10章,主要內(nèi)容包括:燈光和材質(zhì)的基礎(chǔ)知識,材質(zhì)和燈光的初步探密,深入了解材質(zhì)、燈光和渲染,實(shí)戰(zhàn)室內(nèi)人造光、室內(nèi)自然光和室外自然光,實(shí)戰(zhàn)Vray渲染器、finalRender、Radiosity和Lightscape。本書還介紹了效果圖制作中常見問題的解決方法,詳解后期制作的關(guān)鍵技術(shù)?!洞蜷_通向真實(shí)世界的大門:3ds max建筑效果圖材質(zhì)與燈光實(shí)戰(zhàn)詳解(全彩印刷)》內(nèi)容豐富,講解詳盡,圖文并茂,講練結(jié)合,突出實(shí)用和實(shí)戰(zhàn),使讀者能快速掌握建筑效果圖的材質(zhì)和燈光制作及后期處理技術(shù)。

作者簡介

暫缺《打開通向真實(shí)世界的大門:3ds max建筑效果圖材質(zhì)與燈光實(shí)戰(zhàn)詳解》作者簡介

圖書目錄

第1章基礎(chǔ)知識
1.1認(rèn)識光.
1.1.1自然光源
1.1.2人造光源
1.2三維軟件中的光
1.2.1三維軟件中光的類型
1.2.2光的自然屬性
1.2.3光的衰減
1.2.4陰影
1.3三維軟件中光的設(shè)置
1.3.1光能傳遞和全局光照
1.3.2衰減設(shè)置
1.3.3陰影設(shè)置
1.3.43d燈光設(shè)置的五要素
1.4揭開材質(zhì)的奧秘
1.4.1材質(zhì)——感受世界的鑰匙
1.4.2認(rèn)識材質(zhì)
1.4.3材質(zhì)編輯器
1.4.4調(diào)整材質(zhì)的顏色
1.4.5紋理貼圖
1.4.6光滑與粗糙
1.4.7凹凸貼圖
1.4.8透明度與自發(fā)光
1.4.9反射貼圖與折射貼圖
1.5打開通向真實(shí)世界大門的鑰匙一材質(zhì)和燈光
1.5.1貼圖坐標(biāo)
1.5.2貼圖坐標(biāo)類型
1.5.3燈光—創(chuàng)建真實(shí)世界的利器
第2章材質(zhì)燈光初步探密
2.1從一個(gè)簡單的例子開始
2.2制作天空和水面
2.2.1場景的制作及相機(jī)視圖的建立
2.2.2建立相機(jī)視圖和確定最終構(gòu)圖
2.2.3制作背景材質(zhì)
2.2.4調(diào)整背景貼圖
2.2.5制作水面材質(zhì)
2.2.6制作水的反射
2.2.7調(diào)整單調(diào)的凹凸貼圖
2.2.8制作波紋透視效果
2.2.9燈光
2.2.10為場景增加霧效和鏡頭光效
2.2.11渲染輸出
第3章深入了解材質(zhì).燈光和渲染
3.1深入了解材質(zhì)
3.1.1層級.材質(zhì)類型和貼圖通道
3.7.2制作材質(zhì)的一般流程
3.1.3材質(zhì)管理
3.7.4常用材質(zhì)的制作
3.2深入了解燈光
3.2.1直接光和間接光
3.2.2燈光陣列
3.2.3燈光陣列的應(yīng)用
3.3深入了解渲染
3.3.1渲染的實(shí)質(zhì)
3.3.2渲染設(shè)置
第4章實(shí)戰(zhàn)室內(nèi)人造光
4.1建筑效果圖概述
4.2室內(nèi)人造燈光
4.2.1場景準(zhǔn)備
4.2.2主要材質(zhì)的制作
4.2.3貼圖坐標(biāo)的調(diào)整
4.2.4燈光的制作
第5章實(shí)戰(zhàn)室內(nèi)自然光
5.1室內(nèi)自然光的表現(xiàn)
5.2場景分析
5.3材質(zhì)表達(dá)
5.4布置燈光
5.4.1分析光照
5.4.2制作天空光..
5.4.3制作天空光在室內(nèi)的間接光
5.4.4制作陽光的效果
5.4.5制作陽光在室內(nèi)的反射光
5.4.6制作臺燈的光照效果
5.4.7渲染輸出
5.4.8后期處理
第6章實(shí)戰(zhàn)室外自然光
6.1室外建筑效果圖的制作技巧
6.2制作室外自然光
6.2.1場景分析
6.2.2制作材質(zhì)
6.2.3布置燈光
6.2.4渲染輸出
6.2.5后期處理
第7章實(shí)戰(zhàn)VRay渲染器
7.1VRay渲染器簡介
7.2VRay渲染器的使用
7.3實(shí)戰(zhàn)VRary——制作別墅效果圖
7.3.1將第三方軟件制作的模型導(dǎo)入3dsmax
7.3.2材質(zhì)編輯
7.3.3布置燈光
7.3.4準(zhǔn)備渲染
7.4后期處理
第8章實(shí)戰(zhàn)finalRender
8.1finalRender簡介
8.2用finalRender制作“室內(nèi)一角”效果圖
8.2.1準(zhǔn)備場景
8.2.2材質(zhì)制作
8.2.3設(shè)置背景
8.2.4燈光設(shè)置
8.2.5渲染設(shè)置
8.2.6增加輔助燈光
8.3用finalRender制作臥室效果圖
8.3.1準(zhǔn)備場景
8.3.2場景分析
8.3.3材質(zhì)的制作
8.3.4布置燈光
8.3.5設(shè)置渲染參數(shù)按鈕
8.3.6補(bǔ)光
第9章實(shí)戰(zhàn)Radiosity
9.1Radiosity(光能傳遞)簡介
9.2“光能傳遞“的工作流程
9.3實(shí)戰(zhàn)Radiosity(光能傳遞)
9.3.1打開場景
9.3.2確定構(gòu)圖
9.3.3制作材質(zhì)
9.3.4布置燈光
9.3.5設(shè)置光能傳遞
9.3.6渲染設(shè)置
9.3.7后期處理
第10章實(shí)戰(zhàn)Lightscape
10.1Lightscape簡介
10.2從3dsmax到Lightscape
10.2.13dsmax的建模準(zhǔn)備和注意事項(xiàng)
10.2.23dsmax材料制作的注意事項(xiàng)
10.2.3燈具和光源制作以及布光
10.2.4模型導(dǎo)出和視圖輸出
10.2.5LS準(zhǔn)備階段的視角調(diào)整.材質(zhì)套用模板和光線參數(shù)調(diào)整
10.2.6LS的解決階段的粗傳遞
10.2.7精細(xì)傳遞.材質(zhì)調(diào)節(jié)和燈光調(diào)節(jié)
10.2.8追蹤預(yù)覽和渲染輸出
10.2.9后期合成和處理...

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