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3ds max7商用室內設計經典案例解析

3ds max7商用室內設計經典案例解析

定 價:¥32.00

作 者: 郭圣路
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787121012761 出版時間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 361 字數:  

內容簡介

  本書以向讀者介紹最實用的商用室內裝潢技術為目標,系統(tǒng)地介紹了在商用室內裝潢中使用的各種技術和技巧。本書適合于那些想從事室內設計行業(yè)的讀者朋友閱讀和使用,也可作為相關培訓機構和大、中專院校相關專業(yè)的教材。本書由多位建筑裝潢設計公司的頂級設計師聯(lián)袂打造,由電子工業(yè)出版社精心策劃而成。內容豐富,介紹詳細,案例實用,揭示了商用室內效果圖制作的核心技術。本書能夠給讀者提供最實用的制作技術,是讀者朋友很好的參考用書。

作者簡介

暫缺《3ds max7商用室內設計經典案例解析》作者簡介

圖書目錄

第1章 商用室內裝潢設計概述
 1.1 室內裝潢效果圖制作概述
 1.2 常見室內裝潢的風格及特點
 1.3 室內裝潢的流程
 1.4 3ds max 7簡介
  1.4.1 3ds max 7的使用界面
  1.4.2 菜單欄簡介
  1.4.3 工具欄
  1.4.4 視圖區(qū)
  1.4.5 命令面板
  1.4.6 材質編輯器
 1.5 Lightscape 3.2簡介
  1.5.1 菜單欄
  1.5.2 工具欄
  1.5.3 四大面板
 1.6 Photoshop CS簡介
  1.6.1 菜單欄
  1.6.2 工具屬性欄
  1.6.3 SE具欄
  1.6.4 調板
  1.6.5 狀態(tài)欄
第2章 大型會議廳
 2.1 大型會議廳A
  2.1.1 設計思想
  2.1.2 制作模型
  2.1.3 創(chuàng)建攝像機
  2.1.4 設置燈光
  2.1.5 輸出為*LP文件
  2.1.6 在Lightscape中設置材質
  2.1.7 在Lightscapc中設置燈光
  2.1.8 在Lightscape中進行渲染
  2.1.9 后期處理
 2.2 會議廳B的設計
  2.2.1 設計思路
  2.2.2 制作要點
  2.2.3 編輯材質
  2.2.4 創(chuàng)建攝像機
  2.2.5 渲染
  2.2.6 后期處理
 2.3 小結
第3章 辦公室
 3.1 辦公室A的設計
  3.1.1 設計思路
  3.1.2 制作模型
  3.1.3 設置攝像機
  3.1.4 設置燈光
  3.1.5 輸出為*.LP文件
  3.1.6 在Lightscape中設置材質
  3.1.7 在Lightscape中設置燈光
  3.1.8 在Lightscapc中進行渲染
  3.1.9 后期處理
 3.2 辦公室B的設計
  3.2.1 設計思路
  3.2.2 制作要點
  3.2.3 編輯材質
  3.2.4 創(chuàng)建攝像機
  3.2.5 渲染
  3.2.6 后期處理
 3.3 小結
第4章 營業(yè)大廳的設計
 4.1 交易大廳的設計
  4.1.1 設計思路
  4.1.2 制作模型
  4.1.3 創(chuàng)建攝像機
  4.1.4 設置燈光
  4.1.5 輸出為*.LP文件
  4.1.6 在Lightscape中設置材質
  4.1.7 在Lightscapc中設置燈光
  4.1.8 在Lightscape中進行渲染
  4.1.9 后期處理
 4.2 過廳的設計
  4.2.1 設計思路
  4.2.2 制作要點
  4.2.3 編輯材質
  4.2.4 創(chuàng)建攝像機
  4.2.5 渲染和后期處理
 4.3 小結
第5章 接待廳的設計
 5.1 接待廳的設計
  5.1.1 設計思路
  5.1.2 制作模型
  5.1.3 創(chuàng)建攝像機
  5.1.4 設置燈光
  5.1.5 輸出為*.LP文件
  5.1.6 在Lightscape中設置材質
  5.1.7 在Lightscape中設置燈光
  5.1.8 在Lightscape中進行渲染
  5.1.9 后期處理
 5.2 貴賓廳的設計
  5.2.1 設計思路
  5.2.2 制作要點
  5.2.3 編輯材質
  5.2.4 渲染
  5.2.5 后期處理
  5.3 小結
第6章 酒店大堂
 6.1 酒店大堂A的設計
  6.1.1 設計思路
  6.1.2 制作模型
  6.1.3 創(chuàng)建攝像機
  6.1.4 輸出為*.LP文件
  6.1.5 在Lightscape中設置材質
  6.1.6 在Lightscape中設置燈光
  6.1.7 在Lightscape中進行渲染
  6.1.8 后期處理
 6.2 酒店大堂B的設計
  6.2.1 設計思路
  6.2.2 制作要點
  6.2.3 制作模型
  6.2.4 編輯材質
  6.2.5 渲染
  6.2.6 后期處理
 6.3 小結
  附錄01
  附錄02

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