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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡圖形圖像、多媒體、網頁制作3D Studio MAX3DS MAX 4建筑與室內設計經典II

3DS MAX 4建筑與室內設計經典II

3DS MAX 4建筑與室內設計經典II

定 價:¥68.00

作 者: 仟府城市設計事務所
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 電腦建筑表現與室內設計系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787502757984 出版時間: 2002-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 250 字數:  

內容簡介

  本書由中南大學建筑系系主任、博士研究生導師張楠教授指導編寫,由北京水晶石圖像設計表現公司的技術專家制作效果圖,范例效果和文字敘述都非常出。全書精選4個非常有代表性和商業(yè)應用價值的效果圖范例,包括兩個室外例子和兩個室內例子,以Step by Step的方式剖析了制作流程。范例的制作采用全過程講解,文字精煉,關鍵步驟有重點介紹,全面提示了建筑室外效果與室內效果的制作秘笈。本書系統(tǒng)理論與實務操作并重,是目前國內較為系統(tǒng)和權威的建筑表現與室內設計教材,適合初學者和進階者使用,也適合于相關高級培訓班。隨書附贈光盤,內含本書范例所用素材、貼圖文件、max模型以及最終合成效果,方便讀者學習使用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 4建筑與室內設計經典II》作者簡介

圖書目錄

開始之前
第1章 寫字樓
1.1 創(chuàng)建基本墻體
1.1.1 導入CAD立面圖 
1.1.2 創(chuàng)建辦公樓主樓的墻體部分
1.1.3 創(chuàng)建裙樓的墻體部分
小結
1.2 創(chuàng)建玻璃幕墻及其他玻璃體部分
1.2.1 創(chuàng)建主樓的正面玻璃幕墻
1.2.2 創(chuàng)建主樓的側面玻璃幕墻
1.2.3 創(chuàng)建其他的玻璃體部分及玻璃分隔線
小結
1.3 創(chuàng)建適當的攝像機、創(chuàng)建、調整燈光與材質
1.3.1 創(chuàng)建并調整攝像機
1.3.2 創(chuàng)建并調整燈光
1.3.3 調整材質
小結
1.4 創(chuàng)建臺階、雨棚、擋板等其他部分,并作最后渲染
1.4.1 創(chuàng)建還未創(chuàng)建的玻璃分隔線
1.4.2 創(chuàng)建架子、雨棚以及臺階
1.4.3 創(chuàng)建柱子及其它細部,調整燈光、材質,進行最后渲染
小結
1.5 利用Photohsop來做后期處理
1.5.1 導入文件,加入背景天空并調整色彩
1.5.2 裝飾并調整辦公樓玻璃幕墻的反射效果,以及細部的明暗對比
1.5.3 制作帶有陰影的人物、車、樹木配景
本章小結
第2章 超高層建筑
2.1 創(chuàng)建標準層部分
2.1.1 創(chuàng)建正立面的墻體及陽臺部分
2.1.2 創(chuàng)建側立面的墻體及陽臺部分
2.1.3 對標準層進行陣列,創(chuàng)建玻璃部分,完成樓體主體
小結
2.2 完成住宅底部的建模,并創(chuàng)建仰視的攝像機角度
2.2.1 創(chuàng)建住宅的底層部分
2.2.2 創(chuàng)建底部的其他一些構件
2.2.3 根據場景創(chuàng)建合適的攝像機角度
小結
2.3 創(chuàng)建住宅樓頂部,完成單棟住宅樓建模
2.3.1 創(chuàng)建樓體的頂層部分
2.3.2 創(chuàng)建頂部的其他部分
2.3.3 完善樓體的細部,完成單棟住宅樓建模
小結
2.4 調整材質,完成最后的場景合成,設置燈光
2.4.1 調整各個材質參數
2.4.2 再復制一棟住宅樓,完成最后的場景合成
2.4.3 創(chuàng)建并調整燈光系統(tǒng)
小結
2.5 再創(chuàng)建一架攝像機、重新布光,調整材質,創(chuàng)建鳥瞰場景
2.5.1 創(chuàng)建鳥瞰攝像機鏡頭
2.5.2 創(chuàng)建鳥瞰光源系統(tǒng)
2.5.3 調整部分材質,渲染出圖
小結
2.6 平視效果的后期處理
2.6.1 利用配景模板創(chuàng)建基本環(huán)境
2.6.2 制作玻璃的反射效果,前景的進一步處理
2.6.3 創(chuàng)建遠景建筑,完善細節(jié)處理
小結
2.7 鳥瞰效果圖的后期處理
2.7.1 將建筑拖入背景圖像中,進行基本的場景合成
2.7.2 制作和調整住宅樓周圍的環(huán)境
2.7.3 完善畫面效果,完成最后制作
本章小結
第3章 大堂室內空間表現
3.1 創(chuàng)建大堂的基本空間,并創(chuàng)建攝像機鏡頭
3.1.1 創(chuàng)建大堂的室內墻壁,天花及地板
3.1.2 創(chuàng)建天花的吊頂及室內的柱子
3.1.3 創(chuàng)建二層的欄桿及其構件
小結
3.2 創(chuàng)建室內的部分家具模型及其他部分
3.2.1 創(chuàng)建接待桌的模型
3.2.2 調入部分室內模型,進行場景合成
3.2.3 創(chuàng)建玻璃轉門及細部裝飾線,完成整個場景的創(chuàng)建
小結
3.3 創(chuàng)建大堂各物體的材質
3.3.1 創(chuàng)建墻面及天花的材質
3.3.2 調整踢腳的材質,以及臺燈燈罩及其他材質
3.3.3 創(chuàng)建并調整地面的材質
小結
3.4 創(chuàng)建光源系統(tǒng),使大堂空間“生動”起來
3.4.1 創(chuàng)建主要光源系統(tǒng)
3.4.2 創(chuàng)建輔助光源系統(tǒng),并創(chuàng)建模擬筒燈效果的光源
3.4.3 創(chuàng)建補光光源,完善整個光線效果
小結
3.5 后期處理——豐富大堂的室內空間
3.5.1 制作室內綠化效果
3.5.2 制作天花燈槽的光帶效果
3.5.3 制作雕塑、室內人物等酷暑,完成最后效果圖的制作
本章小結
第4章 售樓部室內空間
4.1 創(chuàng)建室內家具,導入室內家具模型
4.1.1 創(chuàng)建室內家具,并賦適當材質
4.1.2 導入室內家具模型
4.1.3 創(chuàng)建其他的一些家具模型
小結
4.2 創(chuàng)建售樓部的室內場景,調入所需要的模型
4.2.1 創(chuàng)建室內場景,并創(chuàng)建攝像機
4.2.2 創(chuàng)建室內的其他部分
4.2.3 調入其他室內模型,完成場景合成
小結
4.3 創(chuàng)建燈光系統(tǒng),使售樓部“頓現光彩”
4.3.1 室內效果圖燈光設置原則
4.3.2 創(chuàng)建主要光源系統(tǒng)
4.3.3 創(chuàng)建輔助光源系統(tǒng)
4.3.4 創(chuàng)建模擬筒燈效果的光源系統(tǒng),根據效果添置補光光源,豐富整個畫面
小結
4.4 進一步調整材質及燈光,營造和諧的售樓部室內空間
4.4.1 調整場景中墻面,天花及玻璃墻的材質
4.4.2 調整場景中家具模型的材質及其他材質
4.4.3 利用Raytraced貼圖,使室內地面“亮起來”
小結
4.5 后期處理——豐富整個售樓部的室內空間
4.5.1 制作室內植物
4.5.2 制作室內人物、模型等配景
4.5.3 根據畫面的需要進行調整,完成整個效果圖的制作

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