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3ds max動(dòng)畫技術(shù)大全:場景篇

3ds max動(dòng)畫技術(shù)大全:場景篇

定 價(jià):¥69.00

作 者: 王軍
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787801725936 出版時(shí)間: 2006-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 283 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)、詳實(shí)地講解了3dsmax這一功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件,全書按3dsmax的應(yīng)用原理和制作方法組織內(nèi)容,結(jié)構(gòu)合理、講述清晰。????全書彩用軟件功能講述與實(shí)例制作相結(jié)合的互動(dòng)教學(xué)方式,力求使學(xué)習(xí)者掌握正確學(xué)習(xí)3dsmax的方法。配書光盤包含全部實(shí)例的源文件、典型實(shí)例教學(xué)視頻、中國古建筑貼圖庫,是學(xué)習(xí)者配合本書進(jìn)行練習(xí)的豐富資源。????本書系統(tǒng)、詳實(shí)地講解了3dsmax這一功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件,全書按3dsmax的應(yīng)用原理和制作方法組織內(nèi)容,結(jié)構(gòu)合理、講述清晰。????全書彩用軟件功能講述與實(shí)例制作相結(jié)合的互動(dòng)教學(xué)方式,力求使學(xué)習(xí)者掌握正確學(xué)習(xí)3dsmax的方法。配書光盤包含全部實(shí)例的源文件、典型實(shí)例教學(xué)視頻、中國古建筑貼圖庫,是學(xué)習(xí)者配合本書進(jìn)行練習(xí)的豐富資源。

作者簡介

暫缺《3ds max動(dòng)畫技術(shù)大全:場景篇》作者簡介

圖書目錄

前言
作為一名三維動(dòng)畫愛好者,在學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫的道路上,在了解了3ds?max的基本原理和操作方法之后,將面臨一個(gè)常見的學(xué)習(xí)方向的問題。我們會(huì)有很多種選擇,包括學(xué)習(xí)技術(shù)的具體方法、個(gè)人的興趣和專長等等。編者根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn),通過本套書籍,將給大家提供一些思路與啟示。
興趣優(yōu)先:
在選擇技術(shù)學(xué)習(xí)方向的問題上,我們提倡根據(jù)自己的興趣愛好進(jìn)行優(yōu)先選擇,只有興趣是學(xué)習(xí)的最好動(dòng)力,容易提高學(xué)習(xí)效率與質(zhì)量。
系統(tǒng)而全面:
3D技術(shù)是一套復(fù)雜龐大的應(yīng)用技術(shù),個(gè)人很難全面系統(tǒng)地完全掌握。正因?yàn)槿绱?,更要盡力、系統(tǒng)全面地學(xué)習(xí),因?yàn)槲磥淼墓ぷ髦?,絕大多數(shù)情況下是分工合作,了解了各個(gè)環(huán)節(jié)中的思路與特點(diǎn),才能更好地發(fā)揮專長,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)交率與提高作品質(zhì)量。就學(xué)習(xí)來講,由淺入深、循序漸永遠(yuǎn)是最穩(wěn)妥的方法。
要興趣優(yōu)先,又要系統(tǒng)全面,這不是矛盾的嗎?的確,正是年起來的矛盾使很多初學(xué)者在一段時(shí)期內(nèi)步屬蹣跚、進(jìn)步無方。
實(shí)際上解決這個(gè)問題并不復(fù)雜。無論是學(xué)習(xí)還是應(yīng)用,個(gè)人技術(shù)一定要鮮明的特色。根據(jù)3D技術(shù)的應(yīng)用模塊,比如建模、材質(zhì)、照明、粒子特效、后期合成和角色動(dòng)畫等等。或者理簡單地,看看動(dòng)畫電影片尾的失敗字幕,考慮自己最感興趣的位置是哪些,然后重點(diǎn)培養(yǎng)相關(guān)能力。與此同時(shí)再進(jìn)一步地了解更多的三維技術(shù),逐步擴(kuò)展學(xué)習(xí)內(nèi)容,穩(wěn)步地提高綜合素質(zhì)。
本套叢書共3冊(cè),整體內(nèi)容本著循序漸進(jìn)的原則,按由淺入深的學(xué)習(xí)理念而安排,所有知識(shí)點(diǎn)均以實(shí)例形式教學(xué)。
《3ds?max動(dòng)畫技術(shù)大全場景篇》主要內(nèi)容包括基礎(chǔ)建模、基礎(chǔ)材質(zhì)、燈光技巧以及渲染軟件Lightscape的實(shí)例應(yīng)用。建模部分將通過對(duì)室內(nèi)、室外建筑建模實(shí)例的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)要領(lǐng)。然后通過手機(jī)建模、汽車建模的大型實(shí)例練習(xí)掌握高級(jí)的多邊型建模技術(shù),最后通過皇城街景的練習(xí),掌握游戲?qū)崟r(shí)渲染的簡捷制作要令。在材質(zhì)與燈光部分,我們將結(jié)合以上的建模實(shí)例進(jìn)行材質(zhì)與燈光設(shè)置,掌握常用的燈光材質(zhì)制作技巧,其中包括室外日景、室內(nèi)光照等,另外通過介紹材質(zhì)烘焙技術(shù)地量步學(xué)習(xí)游戲制作中的材質(zhì)制作技巧。
配書光盤內(nèi)容:本冊(cè)教學(xué)實(shí)例源文件;汽車建模教學(xué)視頻;中國風(fēng)系列材質(zhì)庫。
《3ds?max動(dòng)畫技術(shù)大全動(dòng)畫特效篇》主要內(nèi)容包括基礎(chǔ)動(dòng)畫知識(shí)、粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、經(jīng)典特效插件、經(jīng)典渲染插件與卡通渲染技術(shù)。本冊(cè)內(nèi)容豐富,知識(shí)點(diǎn)繁雜,主要針對(duì)各種特效的動(dòng)畫技術(shù),是深入學(xué)習(xí)與應(yīng)用3ds?max動(dòng)畫的必備工具,所有重要知識(shí)點(diǎn)均配以精彩實(shí)例和步驟教學(xué),如海水、火焰、煙霧、流體等等。更為精彩的是本書首次系統(tǒng)全面地分析并細(xì)化了3ds?max料子系統(tǒng)的教學(xué)流程,填補(bǔ)了國內(nèi)同期教學(xué)資料的空白。
本書光盤內(nèi)容:本冊(cè)教學(xué)實(shí)例源文件;5D動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)流。
《3ds?max動(dòng)畫技術(shù)大全角色篇》主要內(nèi)完全圍繞3D角色動(dòng)畫展開,以一個(gè)角色動(dòng)畫的創(chuàng)建為主線,全面系統(tǒng)地組織教學(xué),并將各方面的相關(guān)知識(shí)有效地融合在一起,讓讀者由點(diǎn)到面,由淺入深,最終全面掌握3ds?max角色動(dòng)畫的相關(guān)知識(shí)有效地融合在一起,讓讀者由點(diǎn)到面,由淺入深,最終全面掌握3ds?max角色動(dòng)畫的各方面應(yīng)用知識(shí)。主要知識(shí)結(jié)構(gòu)線索為:
角色建模:以女性角色建模為基礎(chǔ),分析各種角色建模思路并著重對(duì)五官、手腳以及服裝、首具進(jìn)行局部講解與分析。
角色材質(zhì):結(jié)合不同的渲染器,通過女性材質(zhì)與怪物材質(zhì)的制作實(shí)例分析角色貼圖的定位、繪制技巧。
本冊(cè)最突出的部分就是深入講解了角色毛發(fā)、角色表情動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、服裝與布料、四足動(dòng)畫與鳥為動(dòng)畫等膠端角色動(dòng)畫應(yīng)用技術(shù)。
本書光盤內(nèi)容:本冊(cè)教學(xué)實(shí)例源議論失頭建模教學(xué)視頻。
本套叢書推薦學(xué)習(xí)思路
所有的技術(shù)知識(shí)都配以精彩的實(shí)例,最直觀地計(jì)讀者了解到技術(shù)點(diǎn)的代表性應(yīng)用。如果哪一章節(jié)的實(shí)例效果引起了你的共鳴,那不妨就直接進(jìn)入到那個(gè)章節(jié)進(jìn)行跳躍式的學(xué)習(xí)。你會(huì)發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)起來并不復(fù)雜,而且步驟清晰易懂。當(dāng)然,前提是最初的學(xué)習(xí)過程中,對(duì)于界面基礎(chǔ)操作和基本原理要熟練掌握。
同時(shí)本套叢書提供了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的三維技術(shù)應(yīng)用的學(xué)習(xí)流程,也就是說,按照?qǐng)鼍捌?dòng)畫特效篇和角色篇這個(gè)3冊(cè)依次閱讀下來,就一定可以系統(tǒng)全面地了解以3ds?max作為一個(gè)技術(shù)軟件的三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用流程。
精彩的實(shí)例教學(xué),系統(tǒng)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹R(shí)應(yīng)用結(jié)構(gòu),就是本套圖書要帶給大家的。
另外,雖然2004年12月3ds?max?7發(fā)布了中文版本,語言上的屏障得以解決。但考慮到延續(xù)性的可拓展必,在這里這、還是選擇了以英文版教學(xué)為主。本套圖書講解了大量的外掛插件,在相關(guān)章節(jié)中提供了界面的中文翻譯和部分中文操作手冊(cè),讓學(xué)習(xí)更直觀、更高效。
3ds?max動(dòng)畫技術(shù)系統(tǒng)而復(fù)雜,本書所涉及部分也難免出現(xiàn)失誤與不足,?望讀者批評(píng)指正。
感謝我的親人和朋友們,是你們讓我體會(huì)了人生的精彩。感謝本套叢書編委會(huì)的張鎮(zhèn)中先生、于構(gòu)來先生和其他同仁,叢書順利出版離不開他們的指導(dǎo)和工作。
祝廣大讀者學(xué)習(xí)順利,創(chuàng)作出更多更好的動(dòng)畫作品。
王軍
2005年10月
第1章?3ds?max基礎(chǔ)知識(shí)
1.1?3ds?max簡介
1.2?工作環(huán)境
1.3?界面布局
1.4?坐標(biāo)系統(tǒng)
1.5?基礎(chǔ)操作實(shí)例
1.6?D5筆記
第2章?基礎(chǔ)建模
2.1?3ds?max建模綜述
2.2?基礎(chǔ)建模實(shí)例
2.3?D5筆記
第3章?材質(zhì)貼圖
3.1?材質(zhì)綜述
3.2?材質(zhì)基礎(chǔ)
3.3?常用材質(zhì)制作實(shí)例
3.4?D5筆記
第4章?燈光與環(huán)境
4.1?燈光綜述
4.2?標(biāo)準(zhǔn)燈光基礎(chǔ)
4.3?典型照明應(yīng)用實(shí)例
4.4?攝像機(jī)
4.5?環(huán)境菜單
4.6?D5筆記
第5章?建模實(shí)例——汽車制作
5.1?模型制作
5.2?材質(zhì)貼圖
5.3?D5筆記
第6章?游戲場景設(shè)計(jì)——皇城
6.1?前期規(guī)劃
6.2?場景制作
6.3?皇城主體建筑制作
6.4?游戲級(jí)低網(wǎng)格模型制作
6.5?游戲場景材質(zhì)烘焙
第7章?效果圖制作
7.1?Lightscape應(yīng)用
7.2?光域網(wǎng)渲染前言
作為一名三維動(dòng)畫愛好者,在學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫的道路上,在了解了3ds?max的基本原理和操作方法之后,將面臨一個(gè)常見的學(xué)習(xí)方向的問題。我們會(huì)有很多種選擇,包括學(xué)習(xí)技術(shù)的具體方法、個(gè)人的興趣和專長等等。編者根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn),通過本套書籍,將給大家提供一些思路與啟示。
興趣優(yōu)先:
在選擇技術(shù)學(xué)習(xí)方向的問題上,我們提倡根據(jù)自己的興趣愛好進(jìn)行優(yōu)先選擇,只有興趣是學(xué)習(xí)的最好動(dòng)力,容易提高學(xué)習(xí)效率與質(zhì)量。
系統(tǒng)而全面:
3D技術(shù)是一套復(fù)雜龐大的應(yīng)用技術(shù),個(gè)人很難全面系統(tǒng)地完全掌握。正因?yàn)槿绱耍M力、系統(tǒng)全面地學(xué)習(xí),因?yàn)槲磥淼墓ぷ髦校^大多數(shù)情況下是分工合作,了解了各個(gè)環(huán)節(jié)中的思路與特點(diǎn),才能更好地發(fā)揮專長,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)交率與提高作品質(zhì)量。就學(xué)習(xí)來講,由淺入深、循序漸永遠(yuǎn)是最穩(wěn)妥的方法。
要興趣優(yōu)先,又要系統(tǒng)全面,這不是矛盾的嗎?的確,正是年起來的矛盾使很多初學(xué)者在一段時(shí)期內(nèi)步屬蹣跚、進(jìn)步無方。
實(shí)際上解決這個(gè)問題并不復(fù)雜。無論是學(xué)習(xí)還是應(yīng)用,個(gè)人技術(shù)一定要鮮明的特色。根據(jù)3D技術(shù)的應(yīng)用模塊,比如建模、材質(zhì)、照明、粒子特效、后期合成和角色動(dòng)畫等等?;蛘呃砗唵蔚兀纯磩?dòng)畫電影片尾的失敗字幕,考慮自己最感興趣的位置是哪些,然后重點(diǎn)培養(yǎng)相關(guān)能力。與此同時(shí)再進(jìn)一步地了解更多的三維技術(shù),逐步擴(kuò)展學(xué)習(xí)內(nèi)容,穩(wěn)步地提高綜合素質(zhì)。
本套叢書共3冊(cè),整體內(nèi)容本著循序漸進(jìn)的原則,按由淺入深的學(xué)習(xí)理念而安排,所有知識(shí)點(diǎn)均以實(shí)例形式教學(xué)。
《3ds?max動(dòng)畫技術(shù)大全場景篇》主要內(nèi)容包括基礎(chǔ)建模、基礎(chǔ)材質(zhì)、燈光技巧以及渲染軟件Lightscape的實(shí)例應(yīng)用。建模部分將通過對(duì)室內(nèi)、室外建筑建模實(shí)例的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)要領(lǐng)。然后通過手機(jī)建模、汽車建模的大型實(shí)例練習(xí)掌握高級(jí)的多邊型建模技術(shù),最后通過皇城街景的練習(xí),掌握游戲?qū)崟r(shí)渲染的簡捷制作要令。在材質(zhì)與燈光部分,我們將結(jié)合以上的建模實(shí)例進(jìn)行材質(zhì)與燈光設(shè)置,掌握常用的燈光材質(zhì)制作技巧,其中包括室外日景、室內(nèi)光照等,另外通過介紹材質(zhì)烘焙技術(shù)地量步學(xué)習(xí)游戲制作中的材質(zhì)制作技巧。
配書光盤內(nèi)容:本冊(cè)教學(xué)實(shí)例源文件;汽車建模教學(xué)視頻;中國風(fēng)系列材質(zhì)庫。
《3ds?max動(dòng)畫技術(shù)大全動(dòng)畫特效篇》主要內(nèi)容包括基礎(chǔ)動(dòng)畫知識(shí)、粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、經(jīng)典特效插件、經(jīng)典渲染插件與卡通渲染技術(shù)。本冊(cè)內(nèi)容豐富,知識(shí)點(diǎn)繁雜,主要針對(duì)各種特效的動(dòng)畫技術(shù),是深入學(xué)習(xí)與應(yīng)用3ds?max動(dòng)畫的必備工具,所有重要知識(shí)點(diǎn)均配以精彩實(shí)例和步驟教學(xué),如海水、火焰、煙霧、流體等等。更為精彩的是本書首次系統(tǒng)全面地分析并細(xì)化了3ds?max料子系統(tǒng)的教學(xué)流程,填補(bǔ)了國內(nèi)同期教學(xué)資料的空白。
本書光盤內(nèi)容:本冊(cè)教學(xué)實(shí)例源文件;5D動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)流。
《3ds?max動(dòng)畫技術(shù)大全角色篇》主要內(nèi)完全圍繞3D角色動(dòng)畫展開,以一個(gè)角色動(dòng)畫的創(chuàng)建為主線,全面系統(tǒng)地組織教學(xué),并將各方面的相關(guān)知識(shí)有效地融合在一起,讓讀者由點(diǎn)到面,由淺入深,最終全面掌握3ds?max角色動(dòng)畫的相關(guān)知識(shí)有效地融合在一起,讓讀者由點(diǎn)到面,由淺入深,最終全面掌握3ds?max角色動(dòng)畫的各方面應(yīng)用知識(shí)。主要知識(shí)結(jié)構(gòu)線索為:
角色建模:以女性角色建模為基礎(chǔ),分析各種角色建模思路并著重對(duì)五官、手腳以及服裝、首具進(jìn)行局部講解與分析。
角色材質(zhì):結(jié)合不同的渲染器,通過女性材質(zhì)與怪物材質(zhì)的制作實(shí)例分析角色貼圖的定位、繪制技巧。
本冊(cè)最突出的部分就是深入講解了角色毛發(fā)、角色表情動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、服裝與布料、四足動(dòng)畫與鳥為動(dòng)畫等膠端角色動(dòng)畫應(yīng)用技術(shù)。
本書光盤內(nèi)容:本冊(cè)教學(xué)實(shí)例源議論失頭建模教學(xué)視頻。
本套叢書推薦學(xué)習(xí)思路
所有的技術(shù)知識(shí)都配以精彩的實(shí)例,最直觀地計(jì)讀者了解到技術(shù)點(diǎn)的代表性應(yīng)用。如果哪一章節(jié)的實(shí)例效果引起了你的共鳴,那不妨就直接進(jìn)入到那個(gè)章節(jié)進(jìn)行跳躍式的學(xué)習(xí)。你會(huì)發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)起來并不復(fù)雜,而且步驟清晰易懂。當(dāng)然,前提是最初的學(xué)習(xí)過程中,對(duì)于界面基礎(chǔ)操作和基本原理要熟練掌握。
同時(shí)本套叢書提供了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的三維技術(shù)應(yīng)用的學(xué)習(xí)流程,也就是說,按照?qǐng)鼍捌?、?dòng)畫特效篇和角色篇這個(gè)3冊(cè)依次閱讀下來,就一定可以系統(tǒng)全面地了解以3ds?max作為一個(gè)技術(shù)軟件的三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用流程。
精彩的實(shí)例教學(xué),系統(tǒng)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹R(shí)應(yīng)用結(jié)構(gòu),就是本套圖書要帶給大家的。
另外,雖然2004年12月3ds?max?7發(fā)布了中文版本,語言上的屏障得以解決。但考慮到延續(xù)性的可拓展必,在這里這、還是選擇了以英文版教學(xué)為主。本套圖書講解了大量的外掛插件,在相關(guān)章節(jié)中提供了界面的中文翻譯和部分中文操作手冊(cè),讓學(xué)習(xí)更直觀、更高效。
3ds?max動(dòng)畫技術(shù)系統(tǒng)而復(fù)雜,本書所涉及部分也難免出現(xiàn)失誤與不足,?望讀者批評(píng)指正。
感謝我的親人和朋友們,是你們讓我體會(huì)了人生的精彩。感謝本套叢書編委會(huì)的張鎮(zhèn)中先生、于構(gòu)來先生和其他同仁,叢書順利出版離不開他們的指導(dǎo)和工作。
祝廣大讀者學(xué)習(xí)順利,創(chuàng)作出更多更好的動(dòng)畫作品。
王軍
2005年10月
第1章?3ds?max基礎(chǔ)知識(shí)
1.1?3ds?max簡介
1.2?工作環(huán)境
1.3?界面布局
1.4?坐標(biāo)系統(tǒng)
1.5?基礎(chǔ)操作實(shí)例
1.6?D5筆記
第2章?基礎(chǔ)建模
2.1?3ds?max建模綜述
2.2?基礎(chǔ)建模實(shí)例
2.3?D5筆記
第3章?材質(zhì)貼圖
3.1?材質(zhì)綜述
3.2?材質(zhì)基礎(chǔ)
3.3?常用材質(zhì)制作實(shí)例
3.4?D5筆記
第4章?燈光與環(huán)境
4.1?燈光綜述
4.2?標(biāo)準(zhǔn)燈光基礎(chǔ)
4.3?典型照明應(yīng)用實(shí)例
4.4?攝像機(jī)
4.5?環(huán)境菜單
4.6?D5筆記
第5章?建模實(shí)例——汽車制作
5.1?模型制作
5.2?材質(zhì)貼圖
5.3?D5筆記
第6章?游戲場景設(shè)計(jì)——皇城
6.1?前期規(guī)劃
6.2?場景制作
6.3?皇城主體建筑制作
6.4?游戲級(jí)低網(wǎng)格模型制作
6.5?游戲場景材質(zhì)烘焙
第7章?效果圖制作
7.1?Lightscape應(yīng)用
7.2?光域網(wǎng)渲染

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