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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds max 7& Lightscape3.2家裝設(shè)計(jì)全攻略

3ds max 7& Lightscape3.2家裝設(shè)計(jì)全攻略

3ds max 7& Lightscape3.2家裝設(shè)計(jì)全攻略

定 價(jià):¥39.00

作 者: 陳立 武向軍 黎永泰
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787801726001 出版時(shí)間: 2006-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 404 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  讓室內(nèi)設(shè)計(jì)從此變得簡(jiǎn)單,教你如何從制造小物件到打造大空間,光盤提供主要實(shí)例多媒體教學(xué)內(nèi)容和所有素材文件。光盤簡(jiǎn)介提供了文中所用到的所有素材和書中部分實(shí)例的制作過(guò)程。本書按照“先個(gè)體后整體,先簡(jiǎn)單后復(fù)雜”的原則組織內(nèi)容,通過(guò)案例介紹室內(nèi)設(shè)計(jì)的思路和方法。本書的最大特色是結(jié)合13種常用室內(nèi)物件的制作過(guò)程系統(tǒng)地介紹知識(shí)點(diǎn),以階梯式、循序漸進(jìn)的方法教學(xué),先講解了室內(nèi)物體的創(chuàng)建方法,再綜合介紹各種室內(nèi)效果圖的創(chuàng)建方法,也是對(duì)前面所學(xué)內(nèi)容的進(jìn)一步的總結(jié)運(yùn)用。這樣,讀者不但能接受新的知識(shí),還能鞏固已經(jīng)學(xué)到的知識(shí)。本書共10章內(nèi)容,第1~5章用實(shí)例講解了3dsmax7的基礎(chǔ)知識(shí);第6章用實(shí)例講解了渲染巨匠Lightscape3.2的基礎(chǔ)知識(shí);第7章用實(shí)例講解了13種室內(nèi)小物件的創(chuàng)建方法;第8~10章講解餐廳、臥室及客廳3個(gè)完整綜合實(shí)例的創(chuàng)建過(guò)程,提供了一些創(chuàng)建模型的新思路。隨書光盤中帶"內(nèi)容多,易瀏覽"的多媒體課件,可更直觀更快捷地學(xué)到本書的知識(shí)。光盤中包含了書中部分實(shí)例的多媒體課件,提供了此書需要的全部源文件、素材等內(nèi)容。此書適用于還沒(méi)有掌握3dsmax的基本用法而又想在室內(nèi)效果圖制作方面有所提高的讀者。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 7& Lightscape3.2家裝設(shè)計(jì)全攻略》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3ds max 7快速入門
1.1 3ds max 7工作界面
1.1.1 菜單
1.1.2 工具欄
1.1.3 視圖區(qū)
1.1.4 命令面板
1.1.5 傳遞動(dòng)力學(xué)模塊
1.1.6 動(dòng)畫操作工具
1.1.7 場(chǎng)景檢視工具
1.2 自定義3ds max 7界面
1.2.1 怎樣自定義3ds max 7界面
1.2.2 如何顯示或隱藏命令面板
1.2.3 如何自定義視圖區(qū)
1.2.4 如何增加或刪除工具欄中的工具按鈕組
1.2.5 如何改變或添加視圖區(qū)的背景圖案
1.3 創(chuàng)建基本物體
1.3.1 什么是3ds max場(chǎng)景中的基本物體
1.3.2 幾何體的類型
1.3.3 創(chuàng)建命令面板的作用
1.4 快速選擇物體
1.4.1 按物體類型快速選擇物體
1.4.2 按材質(zhì)快速選擇物體
1.4.3 選擇隱藏和顯示物體
1.5 變換操作對(duì)象的常用方法
1.5.1 改變對(duì)象參數(shù)
1.5.2 通過(guò)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放工具變換對(duì)象
1.5.3 快速?gòu)?fù)制對(duì)象
1.5.4 精確復(fù)制對(duì)象
1.6 管理場(chǎng)景中的物體
1.6.1 群組物體
1.6.2 炸開(kāi)物體
1.7 捕捉系統(tǒng)
1.7.1 設(shè)置主柵格的間距
1.7.2 創(chuàng)建輔助網(wǎng)格
1.7.3 設(shè)置捕捉系統(tǒng)的方法
1.7.4 使用捕捉創(chuàng)建對(duì)象
1.7.5 使用捕捉工具移動(dòng)對(duì)象
1.7.6 使用角度捕捉旋轉(zhuǎn)對(duì)象
1.7.7 使用百分比捕捉縮放對(duì)象
1.7.8 使用微調(diào)器捕捉
1.8 使用3ds max 7創(chuàng)建效果圖的流程
1.9動(dòng)手練習(xí)
第2章 樣條線的修改與建模
2.1 如何創(chuàng)建樣條線
2.1.1 單擊鼠標(biāo)繪制線
2.1.2 拖動(dòng)鼠標(biāo)繪制線
2.1.3 鍵盤輸入繪制線
2.2 樣條線的類型
2.2.1 繪制圓形對(duì)象
2.2.2 繪制矩形對(duì)象
2.2.3 繪制星形對(duì)象
2.2.4 繪制螺旋線對(duì)象
2.2.5 繪制文本對(duì)象
2.3 修改樣條線的屬性
2.3.1 名稱和顏色
2.3.2 參數(shù)
2.4 修改樣條線形狀
2.4.1 修改頂點(diǎn)
2.4.2 修改線段
2.4.3 附加樣條線
2.4.4 閉合、打開(kāi)樣條線
2.5 編輯多個(gè)樣條線
2.5.1 布爾運(yùn)算
2.5.2 圓角
2.5.3 倒角
2.6 編輯樣條線常用的修改器
2.6.1 “擠出”修改器
2.6.2 “倒角”修改器
2.6.3 “車削”修改器
2.7 使用放樣成形建模
2.8 動(dòng)手練習(xí)
第3章 創(chuàng)建和編輯三維對(duì)象
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.1.1 創(chuàng)建長(zhǎng)方體
3.1.2 創(chuàng)建球體
3.1.3 創(chuàng)建圓柱體
3.1.4 創(chuàng)建其他幾何體
3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
3.2.1 創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體
3.2.2 創(chuàng)建建體
3.2.3 創(chuàng)建其他擴(kuò)展基本體
3.3 修改三維對(duì)象
3.3.1 “彎曲”修改器
3.3.2 “網(wǎng)絡(luò)平滑”修改器
3.3.3 布爾運(yùn)算法
3.3.4 用多種修改方式建模
3.3.5 動(dòng)手練習(xí)
第4章 如何使用材質(zhì)編輯器
4.1 材質(zhì)編輯器
4.1.1 調(diào)整材質(zhì)球的數(shù)目
4.1.2 材質(zhì)球的表現(xiàn)形式
4.1.3 放大顯示材質(zhì)球的方法
4.2 材質(zhì)管理
4.2.1 材質(zhì)庫(kù)
4.2.2 材質(zhì)庫(kù)的使用
4.2.3 材質(zhì)的形式
4.3 常用材質(zhì)制作
4.3.1 木紋
4.3.2 金屬
4.3.3 塑料
4.3.4 水
4.3.5 瓷器
4.3.6 布料
4.3.7 冰塊材質(zhì)
4.4 材質(zhì)的綜合應(yīng)用
4.4.1 畫框
4.4.2 電腦椅
4.4.3 酒瓶
4.5 動(dòng)手練習(xí)
第5章 怎樣使用燈光、攝像機(jī)
5.1 3ds max中的燈光
5.1.1 場(chǎng)景中的默認(rèn)燈光
5.1.2 燈光的作用
5.2 3ds max中的光源種類
5.2.1 標(biāo)準(zhǔn)光源
5.2.2 光度學(xué)光源
5.3 標(biāo)準(zhǔn)光源屬性調(diào)整
5.3.1 燈光強(qiáng)度
5.3.2 光源的顏色設(shè)置
5.3.3 聚光燈參數(shù)
5.3.4 陰影屬性
5.3.5 排除光照物體
5.3.6 光度學(xué)燈光的控制
5.4 場(chǎng)景燈光設(shè)置
5.4.1 三點(diǎn)布光法
5.4.2 全局照明法
5.5 攝影機(jī)設(shè)置
5.5.1 基本參數(shù)
5.5.2 景深參數(shù)
5.6 動(dòng)手練習(xí)
第6章 Lightscape基礎(chǔ)應(yīng)用
6.1 Lightscape的基本界面
6.2 工具欄介紹
6.2.1 文件工具條
6.2.2 視圖投影模式工具條
6.2.3 視圖控制工具條
6.2.4 著色工具條
6.2.5 選擇工具條
6.2.6 列表工具條
6.2.7 控制顯示工具條
6.2.8 光能傳遞渲染工具條
6.3 處理過(guò)程
6.3.1 準(zhǔn)備階段
6.3.2 解決階段
6.3.3 輸出階段
6.4 動(dòng)手練習(xí)
第7章 室內(nèi)小物件設(shè)計(jì)
7.1 水晶大吊燈
7.2 落地?zé)?br />7.3 抱枕
7.4 花窗
7.5 貴妃椅
7.6 現(xiàn)代沙發(fā)
7.7 餐桌
7.8 水龍頭
7.9 門鎖
7.10 中式屏風(fēng)
7.11 柜式空調(diào)
7.12 馬桶
7.13 旋轉(zhuǎn)樓梯
7.14 動(dòng)手練習(xí)
第8章 餐廳效果圖
8.1 3ds max 7建模
8.1.1 創(chuàng)建“墻體”
8.1.2 創(chuàng)建“地面”
8.1.3 創(chuàng)建“天花”
8.1.4 創(chuàng)建“裝飾墻”
8.1.5 創(chuàng)建“窗戶”
8.1.6 創(chuàng)建“門”
8.1.7 創(chuàng)建“餐桌”
8.1.8 合并家具
8.1.9 設(shè)定材質(zhì)
8.1.10 創(chuàng)建燈光和攝像機(jī)
8.1.11 輸出為L(zhǎng)ightscape 3.2準(zhǔn)備文件
8.2 Lightscape 3.2渲染
8.2.1 輸入文件
8.2.2 測(cè)量模型尺寸
8.2.3 反轉(zhuǎn)表面
8.2.4 進(jìn)行光能傳遞測(cè)試
8.2.5 細(xì)分表面
8.2.6 設(shè)置物體材質(zhì)
8.2.7 設(shè)置燈光
8.2.8 渲染輸出
8.3 Photoshop CS后期處理
8.3.1 打開(kāi)文件
8.3.2 調(diào)整亮度/對(duì)比度
8.3.3 調(diào)整圖像色彩平衡
8.3.4 調(diào)整圖像飽和度
8.3.5 調(diào)整暗調(diào)/高光
8.3.6 進(jìn)行USM銳化
8.3.7 加入配景
8.3.8 動(dòng)手練習(xí)
第9章 臥室效果圖
9.1 3ds max7建模
9.1.1 創(chuàng)建“墻體”
9.1.2 創(chuàng)建“地面”
9.1.3 創(chuàng)建“天花”
9.1.4 創(chuàng)建“裝飾墻”
9.1.5 創(chuàng)建“窗簾墻”和“頂燈”
9.1.6 合并家具
9.1.7 設(shè)定材質(zhì)
9.1.8 創(chuàng)建燈光和攝像機(jī)
9.1.9 輸出為L(zhǎng)ightscape準(zhǔn)備文件
9.2 Lightscape 3.2渲染
9.2.1 輸入文件
9.2.2 測(cè)量模型尺寸
9.2.3 反轉(zhuǎn)表面
9.2.4 進(jìn)行光能傳遞測(cè)試
9.2.5 細(xì)分表面
9.2.6 設(shè)置物體材質(zhì)
9.2.7 渲染輸出
9.3 Photoshop CS后期處理
9.3.1 打開(kāi)文件
9.3.2 調(diào)整亮度/對(duì)比度
9.3.3 調(diào)整圖像色彩平衡
9.3.4 調(diào)整圖像色階
9.3.5 調(diào)整圖像飽和度
9.3.6 調(diào)整曲線
9.3.7 進(jìn)行USM銳化
9.3.8 加入配景
9.4 動(dòng)手練習(xí)
第10章 客廳效果圖
10.1 3ds max 7建模
10.1.1 創(chuàng)建“墻體”
10.1.2 創(chuàng)建“地面”
10.1.3 創(chuàng)建“天花”
10.1.4 創(chuàng)建“樓梯”
10.1.5 創(chuàng)建“電視背景墻”
10.1.6 合并家具
10.1.7 設(shè)定材質(zhì)
10.1.8 創(chuàng)建燈光和攝像機(jī)
10.1.9 輸出為L(zhǎng)ightscape準(zhǔn)備文件
10.2 Lightscape 3.2渲染
10.2.1 輸入文件
10.2.2 測(cè)量模型尺寸
10.2.3 設(shè)置相機(jī)視角
10.2.4 反轉(zhuǎn)表面
10.2.5 進(jìn)行光能傳遞測(cè)試
10.2.6 重新觀察視圖
10.2.7 設(shè)置物體材質(zhì)
10.2.8 渲染輸出
10.3 Photoshop CS后期處理
10.4 動(dòng)手練習(xí)

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