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3DS MAX效果圖制作聲像教程

3DS MAX效果圖制作聲像教程

定 價:¥36.00

作 者: 高志清
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 手把手學(xué)電腦設(shè)計叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787508434926 出版時間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 246 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3dsmax——一個大家都很熟悉的軟件,用它可以制作出我們需要的建筑模型,用它可以制作出優(yōu)秀的效果圖,用它可以幫助我們實現(xiàn)現(xiàn)實當中不能實現(xiàn)的夢想。如果你想擁有你的夢想,如果你想擁有一項技能,如果你想讓你的技術(shù)水平再更上一層樓,請你拿起本書,與筆者一起開始新的學(xué)習之旅吧。本書根據(jù)效果圖的基本制作流程來安排書的整體結(jié)構(gòu),從最基本的幾何體建模開始講起,貫穿了3dsmax軟件的一些常用命令;進而介紹表現(xiàn)造型效果的流程——材質(zhì)的制作過程;接著講述了3dsmax體現(xiàn)造型質(zhì)感的另一項重要功能——燈光渲染;最后通過整合客廳效果圖的制作來整體體驗效果圖的制作流程。本書通俗易懂、脈絡(luò)清晰、由淺入深、環(huán)環(huán)相扣,是讀者的良師益友。本書讀者對象分三類:一是沒有踏入效果圖制作的領(lǐng)域但是想要從事此專業(yè)的讀者朋友;二是對3dsmax已經(jīng)有了初步的了解但是還似懂非懂的讀者朋友;三是已經(jīng)具備了效果圖制作的能力,還想進一步提高的讀者朋友。

作者簡介

暫缺《3DS MAX效果圖制作聲像教程》作者簡介

圖書目錄

叢書序
本書導(dǎo)讀
第一課 走進3ds max迷宮并初識標準幾何體
1.1 效果圖制作的基本流程
1.1.1 建模
1.1.2 材質(zhì)燈光
1.1.3 后期處理
1.2 初始3ds max 7.5軟件界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 視圖區(qū)
1.2.4 狀態(tài)欄、提示欄和監(jiān)聽器
1.2.5 動畫控制區(qū)
1.2.6 視圖控制區(qū)
1.2.7 命令面板簡介
1.3 標準幾何體的創(chuàng)建
1.3.1 專業(yè)術(shù)語的了解
1.3.2 標準幾何體的創(chuàng)建
1.4 選擇、移動、旋轉(zhuǎn)工具的應(yīng)用
1.4.1 選擇工具的應(yīng)用
1.4.2 【Select and Move】(選擇并移動)工具的應(yīng)用
1.4.3 【Select and Rotate】(選擇并旋轉(zhuǎn))
1.5 茶桌造型的制作
1.6 本課結(jié)語
第二課 擴展幾何體造型的創(chuàng)建
2.1 擴展幾何體造型的創(chuàng)建
2.2 視圖控制區(qū)各工具的應(yīng)用
2.3 床體造型的制作
2.4 本課結(jié)語
第三課 建筑擴展、樓梯、門、窗
3.1 建筑擴展
3.1.1 【Foliage】(植物)
3.1.2 【Railing】(欄桿)
3.1.3 墻
3.2樓梯
3.2.1 【LType Stair】(L型樓梯)
3.2.2 【Spiral Stair】(螺旋樓梯)
3.2.3 【Straight Stair】(直樓梯)
3.2.4 【UType Stair】(U型樓梯)
3.3 門
3.3.1 【Pivot】(樞軸式)
3.3.2 【Sliding】(滑動式)
3.3.3 【Bifold】(折疊式)
3.4 窗
3.4.1 【Awning】(遮篷式)
3.4.2 【Casement】(豎軸式)
3.4.3 【Fixed】(窗扉)
3.4.4 【Fiivoted】(軸心式)
3.4.5 【Projected】(伸出式)
3.4.6 【Sliding】(滑動式)
3.5 本課結(jié)語
第四課 二維圖形的繪制及修改
4.1 樣條曲線的繪制
4.1.1 樣條曲線的用途
4.1.2 樣條曲線的繪制
4.2 花飾山墻造型的制作
4.3 樣條曲線的改造
4.4 【Extended Splines】(擴展樣條曲線)
4.5 轉(zhuǎn)化為三維造型的修改命令
4.5.1 【Extrude】(拉伸)
4.5.2 【Bevel】(斜切)r
4.5.3 【Lathe】(旋轉(zhuǎn))
4.5.4 【Bevel Profile】(斜切輪廓)
4.6 樹坑造型的制作
4.7 本課結(jié)語
第五課 【Loft】(放樣)命令全接觸
5.1 【Loft】(放樣)命令
5.2 【Shape Commands】(截面命令)
5.3 【Deformations】(變形)卷展欄
5.4 本課結(jié)語
第六課 彎曲、錐化、切片、線框、FFD
6.1 【Bend】(彎曲)修改器
6.2 【Taper】(錐化)修改器
6.3 【Slice】(切片)修改器
6.4 【Lattice】(線框)修改器
6.5 【FFD】(FFD)
6.6 完成餐椅模型
6.7 本課結(jié)語
第七課 編輯多邊形、形體合并
7.1 【Edit Poly】(編輯多邊形)
7.1.1 【Selection】(選擇)卷展欄
7.1.2 【Vertex】(頂點)次物體級別
7.1.3 【Edge】(邊緣)次物體級別
7.1.4 【Polygon】(多邊形)
7.2 相關(guān)光滑修改命令
7.2.1 【Smooth】(光滑)
7.2.2 【MeshSmooth】(光滑網(wǎng)格物體)
7.2.3 【TurboSmooth】(渦輪光滑)
7.3 【ShapeMerge】(形體合并)
7.4 綜合練習--陶瓷柜盆造型的制作
7.5 本課結(jié)語
第八課 布爾運算、NURBS曲面1
8.1 【Boolean】(布爾運算)
8.2 【Spacing Tool】(間距工具)命令
8.3 【NURBS Surfaces】(NURBS曲面)
8.4 練習
8.5 本課結(jié)語
第九課 材質(zhì)編輯器及簡單材質(zhì)的制作
9.1 材質(zhì)編輯器
9.1.1 著色基本參數(shù)
9.1.2 【Blinn Basic Parameters】(膠性基本參數(shù))
9.2 簡單木紋材質(zhì)的制作流程
9.3 背景的表現(xiàn)
9.3.1 單色背景
9.3.2 背景貼圖
. 9.3.3 位圖圖片
9.4 本課結(jié)語
第十課 常用貼圖、材質(zhì)的使用
10.1 透空貼圖的制作
10.2 混合貼圖和融合材質(zhì)
10.3 建筑學(xué)材質(zhì)
10.4 高級照明材質(zhì)
10.5 mental ray的兩個材質(zhì)
10.6 多重/子物體材質(zhì)
10.7 貼圖坐標修改
10.8 本課結(jié)語
第十一課 常用材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn)
11.1 金屬材質(zhì)研究
11.2 鏡面材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn)
11.3 室外玻璃幕墻的質(zhì)感表現(xiàn)
11.4 瓷磚墻材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn)
11.5 光帶材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn)
11.6 水材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn)
11.7 本課結(jié)語
第十二課 了解3ds max燈光和渲染
12.1 3ds max中燈光的應(yīng)用
12.1.1 燈光的使用原則和目的
12.1.2 燈光的基本屬性
12.2 標準燈光
12.3 光度學(xué)燈光
12.4 標準燈光的設(shè)置及渲染
12.5 光能傳遞的應(yīng)用
12.6 mental ray渲染
12.7本課結(jié)語
第十三課 攝像機
13.1 攝像機的創(chuàng)建
13.2 如何將透視圖轉(zhuǎn)換成攝像機視圖
13.3 本課結(jié)語
第十四課 客廳效果圖的制作與表現(xiàn)
14.1 客廳制作前的思考
14.2 制作流程
14.3 客廳模型的制作
14.3.1 模型的制作與創(chuàng)建
14.3.2 裝飾構(gòu)件的制作
14.3.3 家具模型的調(diào)入
14.4 燈光的處理
14.5 Lightscape 中的燈光處理
14.5.1 文件輸出
14.5.2 材質(zhì)編輯
14.5.3 日光設(shè)置
14.5.4 人工光源的設(shè)置
14.6 后期處理
14.7 本課結(jié)語
第十五課 關(guān)鍵幀動畫
15.1 動畫控制區(qū)簡介
15.2 簡單關(guān)鍵幀動畫--花開花落
1 5.3 本課結(jié)語

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