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OpenGL高級(jí)編程與可視化系統(tǒng)開發(fā)

OpenGL高級(jí)編程與可視化系統(tǒng)開發(fā)

定 價(jià):¥58.00

作 者: 和平鴿工作室
出版社: 中國(guó)水利水電出版社
叢編項(xiàng): 萬(wàn)水計(jì)算機(jī)編程技術(shù)與應(yīng)用系列
標(biāo) 簽: OpenGL

ISBN: 9787508433356 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 445 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  OpenGL最近幾年發(fā)展起來(lái)的一個(gè)性能卓越的開放式三維圖形標(biāo)準(zhǔn),利用它可以創(chuàng)作出具有照片質(zhì)量的、獨(dú)立于窗口系統(tǒng)、操作系統(tǒng)和硬件平臺(tái)的三維彩色圖形和動(dòng)畫。目前,OpenGL在可視化系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和三維游戲方面得到了廣泛應(yīng)用。.本書及其姊妹篇的主要內(nèi)容是介紹如何利用Op則GL圖形庫(kù)開發(fā)可視化應(yīng)用系統(tǒng),主要以實(shí)例的方式講述一些特殊可視化效果的編程方法,包括地形、云彩、海浪、煙霧、粒子系統(tǒng)、飛行器尾焰等,掌握這些特效的制作對(duì)于開發(fā)高逼真度圖形非常重要。..本書姊妹篇《OpenGL高級(jí)編程與可視化系統(tǒng)開發(fā)——系統(tǒng)開發(fā)篇(第二版)》介紹了多個(gè)可視化仿真實(shí)例,包括1個(gè)場(chǎng)景編輯系統(tǒng)、2個(gè)三維游戲和5個(gè)可視化仿真項(xiàng)目。充分利用這些源代碼和編程思想,可以大大節(jié)省讀者開發(fā)可視化仿真項(xiàng)目的時(shí)間。本書深入淺出、內(nèi)容廣泛,可供從事可視化系統(tǒng)開發(fā)、三維游戲開發(fā)或其他圖形應(yīng)用程序開發(fā)的各大專院校學(xué)生、教員和研究人員參考,也可作為OpenGL三維圖形編程的培訓(xùn)教程以及其他相關(guān)專業(yè)人士和計(jì)算機(jī)愛好者閱讀。本書所附光盤包含書中全部應(yīng)用實(shí)例的源代碼。...

作者簡(jiǎn)介

暫缺《OpenGL高級(jí)編程與可視化系統(tǒng)開發(fā)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄


第二版前言
第一版前言
第1章 OpenGL與圖形可視化概述
1.1 圖形可視化概述
1.2 OpenGL的發(fā)展
1.2.1 關(guān)于OpenGL
1.2.2 OpenGL1.X回顧
1.2.3 從1.X到2.0
1.3 OpenGL2.0的新技術(shù)
1.3.1 OpenGL2.0由來(lái)
1.3.2 OpenGL2.0特點(diǎn)與新技術(shù)
1.4 OpenGL基本操作
1.5 OpenGL圖形的實(shí)現(xiàn)
1.5.1 OpenGL體系結(jié)構(gòu)
1.5.2 渲染上下文(RC)
1.5.3 調(diào)色板的使用
1.5.4 像素格式設(shè)置
1.5.5 OpenGL處理流程與圖形繪制方法
1.6 OpenGL開發(fā)庫(kù)的基本組成
1.6.1 OpenGL開發(fā)組件
1.6.2 OpenGL函數(shù)
1.7 OpenGL程序運(yùn)行方式
第2章 OpenGL編程基礎(chǔ)
2.1 OpenGL繪圖基本知識(shí)
2.1.1 基本數(shù)據(jù)類型
2.1.2 圖形繪制
2.1.3 顯示列有
2.1.4 OpenGL顏色
2.1.5 OpenGL光照模型
2.1.6 材質(zhì)設(shè)置
2.1.7 紋理映射
2.1.8 選擇與反饋
2.1.9 幀緩存與動(dòng)畫
2.2 基于對(duì)話框的OpenGL圖形程序的基本框架
2.2.1 程序說(shuō)明
2.2.2 理論基礎(chǔ)
2.2.3 編程步驟
2.2.4 加入到AppWizard
2.3 基于單文檔的OpenGL圖形程序的基本框架
2.3.1 程序說(shuō)明
2.3.2 理論基礎(chǔ)
2.3.3 編程步驟
2.3.4 加入到
2.4 基于多文檔的OpenGL圖形程序的基本框架
2.4.1 程序說(shuō)明
2.4.2 理論基礎(chǔ)
2.4.3 編程步驟
2.4.4 加入到AppWizard
2.5 Visual Basic語(yǔ)言開發(fā)OpenGL程序的基本框架
2.5.1 程序說(shuō)明
2.5.2 添加OpenGL引用
2.5.3 OpenGL窗口的初始化
2.5.4 OpenGL圖形的繪制
2.6 Fortran語(yǔ)言開發(fā)OpenGL程序的基本框架
2.6.1 程序說(shuō)明
2.6.2 添加OpenGL開發(fā)庫(kù)
2.6.3 OpenGL窗口的初始人
2.6.4 OpenGL圖形的繪制
2.7 Delphi語(yǔ)言開OpenGL程序的基本框架
2.7.1 程序說(shuō)明
2.7.2 添加OpenGL開發(fā)庫(kù)
2.7.3 OpenGL窗口的初始化
2.7.4 OpenGL圖形的繪制
第3章 外部三維圖形文件的輸入與處理
3.1 3DS文件格式
3.1.1 3DS文件格式簡(jiǎn)介
3.1.2 3D編程程序塊
3.1.3 關(guān)鍵幀塊
3.2 3DS文件輸入程序介紹
3.2.1 程序說(shuō)明
3.2.2 理論基礎(chǔ)
3.2.3 編程步驟
3.3 OBJ文件格式介紹
3.4 OBJ文件輸入程序介紹
3.4.1 程序說(shuō)明
3.4.2 理論基礎(chǔ)
3.4.3 編程步驟
3.5 其他格式3D文件處理方法
3.5.1 各種格式的3D文件的相互轉(zhuǎn)換
3.5.2 WRL文件讀入
3.5.3 ASE文件的讀入
3.5.4 3DS轉(zhuǎn)換成OpenGL文件的讀入
第4章 三維地形的模擬
4.1 地形模擬概述
4.2 編程實(shí)例一
4.2.1 程序說(shuō)明
4.2.2 理論基礎(chǔ)
4.2.3 編程步驟
4.3 編程實(shí)例二
4.3.1 程序說(shuō)明
4.3.2 理論基礎(chǔ)
4.3.3 編程步驟
第5章 藍(lán)天白云的模擬
5.1 模擬實(shí)例一
5.1.1 程序說(shuō)明
5.1.2 理論基礎(chǔ)
5.1.3 編程步驟
5.2 模擬實(shí)例二
5.2.1 程序說(shuō)明
5.2.2 理論基礎(chǔ)
5.2.3 編程步驟
第6章 星空的模擬
6.1 模擬實(shí)例一
6.1.1 程序說(shuō)明
6.1.2 理論基礎(chǔ)
6.1.3 編程步驟
6.2 模擬實(shí)例二
6.2.1 程序說(shuō)明
6.2.2 理論基礎(chǔ)
6.2.3 編程步驟
第7章 水的波動(dòng)的模擬
7.1 編程實(shí)例一
7.1.1 程序說(shuō)明
7.1.2 理論基礎(chǔ)
7.1.3 編程步驟
7.2 編程實(shí)例二
7.2.1 程序說(shuō)明
7.2.2 理論基礎(chǔ)
7.2.3 編程步驟
第8章 粒子系統(tǒng)的模擬
8.1 粒子系統(tǒng)概述
8.1.1 過(guò)程模型
8.1.2 粒子系統(tǒng)
8.2 編程實(shí)例一
8.2.1 程序說(shuō)明
8.2.2 理論基礎(chǔ)
8.2.3 編程步驟
8.3 編程實(shí)例二
8.3.1 程序說(shuō)明
8.3.2 理論基礎(chǔ)
8.3.3 編程步驟
第9章 碰撞檢測(cè)編程
9.1 碰撞檢測(cè)概述
9.2 編程實(shí)例一
9.2.1 程序說(shuō)明
9.2.2 理論基礎(chǔ)
9.2.3 編程步驟
9.3 編程實(shí)例二
9.3.1 程序說(shuō)明
9.3.2 理論基礎(chǔ)
9.3.3 編程步驟
第10章 LOD技術(shù)編程
10.1 LOD技術(shù)概述
10.2 編程實(shí)例一
10.2.1 程序說(shuō)明
10.2.2 理論基礎(chǔ)
10.2.3 編程步驟
第11章 火焰的模擬
11.1 編程實(shí)例一
11.1.1 程序說(shuō)明
11.1.2 理論基礎(chǔ)
11.1.3 編程步驟
11.2 編程實(shí)例二
11.2.1 程序說(shuō)明
11.2.2 理論基礎(chǔ)
11.2.3 編程步驟
第12章 爆炸效果的模擬
12.1 編程實(shí)例一
12.1.1 程序說(shuō)明
12.1.2 理論基礎(chǔ)
12.1.3 編程步驟
12.2 編程實(shí)例二
12.2.1 程序說(shuō)明
12.2.2 理論基礎(chǔ)
12.2.3 編程步驟
第13章 霓虹效果的模擬
13.1 編程實(shí)例一
13.1.1 程序說(shuō)明
13.1.2 理論基礎(chǔ)
13.1.3 編程步驟
13.2 編程實(shí)例二
13.2.1 程序說(shuō)明
13.2.2 理論基礎(chǔ)
13.2.3 編程步驟
第14章 對(duì)象捕捉的模擬
14.1 編程實(shí)例一
14.1.1 程序說(shuō)明
14.1.2 理論基礎(chǔ)
14.1.3 編程步驟
14.2 編程實(shí)例二
14.2.1 程序說(shuō)明
14.2.2 理論基礎(chǔ)
14.2.3 編程步驟
第15章 自然現(xiàn)象的模擬
15.1 編程實(shí)例一
15.1.1 程序說(shuō)明
15.1.2 理論基礎(chǔ)
15.1.3 編程步驟
15.2 編程實(shí)例二
15.2.1 程序說(shuō)明
15.2.2 理論基礎(chǔ)
15.2.3 編程步驟
第16章 OpenGL實(shí)現(xiàn)3D屏幕保護(hù)程序
16.1 屏幕保護(hù)程序編寫方法
16.1.1 屏幕保護(hù)開發(fā)庫(kù)
16.1.2 MFC開發(fā)屏幕保護(hù)程序
16.2 編程實(shí)例一
16.2.1 程序說(shuō)明
16.2.2 理論基礎(chǔ)
16.2.3 編程步驟
16.3 編程實(shí)例二
16.3.1 程序說(shuō)明
16.3.2 理論基礎(chǔ)
16.3.3 編程步驟

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