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影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐教程

影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐教程

定 價(jià):¥27.00

作 者: 叢書編委會(huì)
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 清華電腦學(xué)堂
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302108627 出版時(shí)間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 269 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書針對(duì)初學(xué)者,運(yùn)用大量實(shí)例逐層分析講解,并可結(jié)合實(shí)例上機(jī)實(shí)踐,內(nèi)容既包括影視動(dòng)畫的基本概念、數(shù)字音頻處理軟件SoundForge、電腦二維動(dòng)畫軟件CorelPainter和Combustion*paint、三維動(dòng)畫軟件3DSMAX6.0、粒子系統(tǒng)軟件Illusion的理論和技巧,又包括對(duì)影視動(dòng)畫后期制作和非線性編輯軟件Illusion、AdobePremierePro、Combustion*、AdobeAfterEffects的理論和技巧的介紹,最后還包括對(duì)本書所學(xué)知識(shí)的綜合應(yīng)用的強(qiáng)化實(shí)踐。該書十分適合即將走向工作崗位的各類學(xué)校學(xué)生學(xué)習(xí),它可幫助讀者用最少的時(shí)間,掌握眾多知識(shí)及工作經(jīng)驗(yàn)與技巧。本書可以作為高等學(xué)校和職業(yè)學(xué)院相關(guān)專業(yè)的實(shí)踐教材,是影視動(dòng)畫培訓(xùn)班的理想教材,同時(shí)也是電腦愛好者最佳的自學(xué)讀物。本書主要特色:◆實(shí)用性強(qiáng)本書從需要掌握的“技能目標(biāo)”和“工作目標(biāo)”出發(fā),通過“實(shí)踐內(nèi)容”、“實(shí)踐指導(dǎo)”、“實(shí)踐問答”和“工作指導(dǎo)”等實(shí)用的部分進(jìn)行概括性講解及具體指導(dǎo),然后通過“實(shí)踐鞏固”進(jìn)行加深和強(qiáng)化訓(xùn)練,使讀者能很快掌握所有知識(shí)并能運(yùn)用到實(shí)際工作和生活中去?!袈殬I(yè)指導(dǎo)性強(qiáng)本書從頭至尾都是以“實(shí)踐”為中心,模擬實(shí)際工作場(chǎng)景,用一個(gè)個(gè)實(shí)踐項(xiàng)目強(qiáng)化訓(xùn)練,職業(yè)指導(dǎo)性很突出。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)踐教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第0章 影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)概述 1
0.1 電腦動(dòng)畫與數(shù)字影視 1
0.2 電腦動(dòng)畫常用的硬件、軟件環(huán)境 2
0.3 常見數(shù)字視頻文件格式 2
0.4 非線性編輯系統(tǒng) 4
0.5 電腦動(dòng)畫幾個(gè)重要的概念 5
第1章 電腦二維動(dòng)畫 7
1.1 實(shí)踐目標(biāo) 7
技能目標(biāo) 7
工作目標(biāo) 7
1.2 實(shí)踐內(nèi)容 7
1.2.1 位圖序列二維動(dòng)畫和矢量二維動(dòng)畫 7
1.2.2 使用Corel Painter創(chuàng)作位圖序列二維動(dòng)畫 10
1.3 實(shí)踐指導(dǎo) 16
1.3.1 Paint*、Combustion*簡(jiǎn)介 16
1.3.2 使用Combustion*創(chuàng)建矢量圖形二維動(dòng)畫 17
1.4 實(shí)踐問答 21
1.5 工作指導(dǎo) 21
1.6 實(shí)踐鞏固 22
自測(cè)題 22
上機(jī)題 23
第2章 數(shù)字音樂處理 24
2.1 實(shí)踐目標(biāo) 24
技能目標(biāo) 24
工作目標(biāo) 24
2.2 實(shí)踐內(nèi)容 24
2.2.1 電腦動(dòng)畫中的數(shù)字音樂 24
2.2.2 數(shù)字音頻編輯軟件Sound Forge 26
2.3 實(shí)踐指導(dǎo) 32
2.3.1 立體聲與單聲道的相互轉(zhuǎn)換 32
2.3.2 時(shí)間的壓縮與拉伸 33
2.3.3 空間及回音效果 34
2.3.4 使用均衡器 34
2.4 實(shí)踐問答 35
2.5 工作指導(dǎo) 36
2.6 實(shí)踐鞏固 37
自測(cè)題 37
上機(jī)題 38
第3章 三維動(dòng)畫與數(shù)碼影視 39
3.1 實(shí)踐目標(biāo) 39
技能目標(biāo) 39
工作目標(biāo) 39
3.2 實(shí)踐內(nèi)容 39
3.2.1 三維動(dòng)畫的概念 39
3.2.2 三維動(dòng)畫在影視節(jié)目中的應(yīng)用 40
3.2.3 三維動(dòng)畫創(chuàng)作大師--3DS MAX 41
3.2.4 3DS MAX三維動(dòng)畫的制作過程 45
3.3 實(shí)踐指導(dǎo) 50
3.3.1 創(chuàng)建三維場(chǎng)景 50
3.3.2 創(chuàng)建材質(zhì) 51
3.3.3 設(shè)定動(dòng)畫 52
3.3.4 渲染動(dòng)畫 52
3.4 實(shí)踐問答 52
3.5 工作指導(dǎo) 53
3.6 實(shí)踐鞏固 54
自測(cè)題 54
上機(jī)題 55
第4章 定義3DS MAX的工作環(huán)境 56
4.1 實(shí)踐目標(biāo) 56
技能目標(biāo) 56
工作目標(biāo) 56
4.2 實(shí)踐內(nèi)容 56
4.2.1 設(shè)置視圖環(huán)境 56
4.2.2 設(shè)置單位 58
4.2.3 設(shè)置網(wǎng)格 59
4.2.4 設(shè)置捕捉功能 59
4.2.5 設(shè)置快捷鍵 60
4.2.6 建立自己的工作界面 61
4.3 實(shí)踐指導(dǎo)--設(shè)置工作界面 62
4.4 實(shí)踐問答 63
4.5 工作指導(dǎo) 64
4.6 實(shí)踐鞏固 64
自測(cè)題 64
上機(jī)題 65
第5章 3DS MAX二維圖形的操作 66
5.1 實(shí)踐目標(biāo) 66
技能目標(biāo) 66
工作目標(biāo) 66
5.2 實(shí)踐內(nèi)容 66
5.2.1 二維圖形的概念 66
5.2.2 創(chuàng)建圖形 68
5.2.3 編輯圖形 70
5.2.4 渲染圖形 72
5.2.5 圖形動(dòng)畫 73
5.3 實(shí)踐指導(dǎo)--創(chuàng)建一個(gè)鑰匙模型 75
5.4 實(shí)踐問答 77
5.5 工作指導(dǎo) 77
5.6 實(shí)踐鞏固 78
自測(cè)題 78
上機(jī)題 79
第6章 三維物體建模 80
6.1 實(shí)踐目標(biāo) 80
技能目標(biāo) 80
工作目標(biāo) 80
6.2 實(shí)踐內(nèi)容 81
6.2.1 建模準(zhǔn)備 81
6.2.2 基本物體與布爾運(yùn)算 83
6.2.3 放樣建模與復(fù)合物體建模 85
6.2.4 多邊形建模與編輯網(wǎng)格體 91
6.2.5 SURFACE建模與曲面物體 94
6.2.6 NURBS建模與生物模型 96
6.3 實(shí)踐指導(dǎo) 101
6.3.1 布爾物體建模實(shí)踐 101
6.3.2 放樣物體建模實(shí)踐 103
6.3.3 多邊形網(wǎng)格體建模實(shí)踐 104
6.4 實(shí)踐問答 106
6.5 工作指導(dǎo) 107
6.6 實(shí)踐鞏固 108
自測(cè)題 108
上機(jī)題 109
第7章 3DS MAX的材質(zhì) 110
7.1 實(shí)踐目標(biāo) 110
技能目標(biāo) 110
工能目標(biāo) 110
7.2 實(shí)踐內(nèi)容 110
7.2.1 使用材質(zhì)編輯器 111
7.2.2 材質(zhì)類型 113
7.2.3 貼圖類型 115
7.2.4 建立貼圖坐標(biāo) 117
7.3 實(shí)踐指導(dǎo) 121
7.3.1 幾種常用材質(zhì)的建立 121
7.3.2 材質(zhì)動(dòng)畫 124
7.4 實(shí)踐問答 125
7.5 工作指導(dǎo) 126
7.6 實(shí)踐鞏固 127
自測(cè)題 127
上機(jī)題 128
第8章 3DS MAX的燈光與攝像機(jī) 129
8.1 實(shí)踐目標(biāo) 129
技能目標(biāo) 129
工作目標(biāo) 129
8.2 實(shí)踐內(nèi)容 129
8.2.1 燈光的建立 130
8.2.2 燈光與環(huán)境 134
8.2.3 攝像機(jī)的建立與操作 135
8.2.4 景深與運(yùn)動(dòng)模糊 137
8.3 實(shí)踐指導(dǎo) 139
8.3.1 攝像機(jī)游歷動(dòng)畫 139
8.3.2 光能傳遞 142
8.4 實(shí)踐問答 145
8.5 工作指導(dǎo) 145
8.6 實(shí)踐鞏固 146
自測(cè)題 146
上機(jī)題 147
第9章 3DS MAX動(dòng)畫基礎(chǔ) 148
9.1 實(shí)踐目標(biāo) 148
技能目標(biāo) 148
工作目標(biāo) 148
9.2 實(shí)踐內(nèi)容 148
9.2.1 動(dòng)畫過程與軌跡視圖 148
9.2.2 動(dòng)畫的渲染與輸出 153
9.3 實(shí)踐指導(dǎo) 157
9.3.1 使動(dòng)畫"有聲有色" 157
9.3.2 使物體"淡入淡出" 159
9.4 實(shí)踐問答 162
9.5 工作指導(dǎo) 163
9.6 實(shí)踐鞏固 163
自測(cè)題 163
上機(jī)題 164
第10章 3DS MAX的運(yùn)動(dòng)控制 165
10.1 實(shí)踐目標(biāo) 165
技能目標(biāo) 165
工作目標(biāo) 165
10.2 實(shí)踐內(nèi)容 165
10.2.1 運(yùn)動(dòng)控制 166
10.2.2 路徑約束 167
10.2.3 目標(biāo)約束 168
10.2.4 正向運(yùn)動(dòng) 169
10.2.5 反向運(yùn)動(dòng) 171
10.2.6 表達(dá)式控制 172
10.2.7 空間連接的動(dòng)畫 173
10.3 實(shí)踐指導(dǎo)--變形動(dòng)畫 175
10.4 實(shí)踐問答 180
10.5 工作指導(dǎo) 180
10.6 實(shí)踐鞏固 181
自測(cè)題 181
上機(jī)題 183
第11章 3DS MAX的角色動(dòng)畫 184
11.1 實(shí)踐目標(biāo) 184
技能目標(biāo) 184
工作目標(biāo) 184
11.2 實(shí)踐內(nèi)容 184
11.2.1 角色動(dòng)畫概述 184
11.2.2 使用骨骼系統(tǒng)創(chuàng)建角色動(dòng)畫 185
11.3 實(shí)踐指導(dǎo) 190
11.3.1 兩足角色動(dòng)畫組件Character Studio 190
11.3.2 使用Character Studio創(chuàng)建角色動(dòng)畫 191
11.4 實(shí)踐問答 200
11.5 工作指導(dǎo) 201
11.6 實(shí)踐鞏固 203
自測(cè)題 203
上機(jī)題 204
第12章 粒子系統(tǒng)Illusion 205
12.1 實(shí)踐目標(biāo) 205
技能目標(biāo) 205
工作目標(biāo) 205
12.2 實(shí)踐內(nèi)容 205
12.2.1 影視特效與粒子系統(tǒng) 205
12.2.2 使用Illusion 206
12.2.3 創(chuàng)建粒子動(dòng)畫 210
12.3 實(shí)踐指導(dǎo) 212
12.3.1 為3DS MAX安裝"路徑導(dǎo)出"插件 212
12.3.2 導(dǎo)出物體位置記錄文件 213
12.3.3 在Illusion中讓飛跑的玩具火車能夠冒煙 213
12.3.4 給玩具火車的煙霧加上"風(fēng)"的影響 214
12.4 實(shí)踐問答 215
12.5 工作指導(dǎo) 216
12.6 實(shí)踐鞏固 216
自測(cè)題 216
上機(jī)題 217
第13章 電影剪輯Premiere Pro 218
13.1 實(shí)踐目標(biāo) 218
技能目標(biāo) 218
工作目標(biāo) 218
13.2 實(shí)踐內(nèi)容 218
13.2.1 認(rèn)識(shí)Premiere Pro 218
13.2.2 電影片段的剪輯 224
13.2.3 電影片段的過渡與銜接 225
13.3 實(shí)踐指導(dǎo) 227
13.3.1 字幕制作 227
13.3.2 電影剪輯的運(yùn)動(dòng)效果 229
13.4 實(shí)踐問答 231
13.5 工作指導(dǎo) 231
13.6 實(shí)踐鞏固 232
自測(cè)題 232
上機(jī)題 233
第14章 效果合成Combustion* 234
14.1 實(shí)踐目標(biāo) 234
技能目標(biāo) 234
工作目標(biāo) 234
14.2 實(shí)踐內(nèi)容 234
14.2.1 Combustion*的系統(tǒng)需求 235
14.2.2 建立工作環(huán)境 236
14.2.3 基本視頻合成 236
14.2.4 空間視頻合成 242
14.3 實(shí)踐指導(dǎo) 245
14.3.1 使用Combustion*編輯3DS MAX的材質(zhì) 245
14.3.2 Combustion*攝像機(jī)匹配3DS MAX的RPF文件 248
14.3.3 使用G-Buffer信息進(jìn)行特效處理 249
14.4 實(shí)踐問答 251
14.5 工作指導(dǎo) 252
14.6 實(shí)踐鞏固 252
自測(cè)題 252
上機(jī)題 253
第15章 后期處理Adobe After Effects 254
15.1 實(shí)踐目標(biāo) 254
技能目標(biāo) 254
工作目標(biāo) 254
15.2 實(shí)踐內(nèi)容 254
15.2.1 認(rèn)識(shí)After Effects 254
15.2.2 層融合 259
15.2.3 渲染輸出 263
15.3 實(shí)踐指導(dǎo)--遮罩的應(yīng)用 265
15.4 實(shí)踐問答 267
15.5 工作指導(dǎo) 267
15.6 實(shí)踐鞏固 268
自測(cè)題 268
上機(jī)題 269

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