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MATLAB 圖形圖像

MATLAB 圖形圖像

定 價:¥42.00

作 者: 蘇金明,王永利 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: MATLAB實用指南系列
標 簽: Matlab

ISBN: 9787121018190 出版時間: 2005-11-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 410 字數(shù):  

內容簡介

  本書主要介紹了MATLAB圖形圖像的基礎——句柄圖形對象,以及圖形著色、光照、材質、紋理映射、透明性和交互操作等高級繪圖技術,然后介紹圖像處理、虛擬現(xiàn)實和地圖制作等幾個圖形圖像方面的工具箱。內容全面,可供對有關內容感興趣的大學生\研究生和科研技術人員參考。本書結合MATLAB最新版本7.0介紹MATLAB的圖形圖像功能,主要內容包括句柄圖形對象,高級繪圖技術,以及圖像處理、虛擬現(xiàn)實和地圖制作等3個工具箱。第1篇介紹句柄圖形對象。第2篇介紹圖形著色、光照、材質、紋理映射、透明性和交互操作等高級繪圖技術;第3篇圖像處理工具箱,其內容包括圖像合成、幾何變換、基于區(qū)域的處理、變換域處理、鄰域與塊操作、數(shù)學形態(tài)學、圖像分析、圖像增強、圖像恢復和圖像配準等。第4篇虛擬現(xiàn)實工具箱,介紹工具箱提供的工具、創(chuàng)建VRMI模型,以及在MATLAB中用命令進行交互操作等。第5篇地圖制作工具箱,介紹地理空間數(shù)據(jù)、地理空間幾何、地圖投影、創(chuàng)建和查看地圖、創(chuàng)建三維地圖、定制地圖等。本書全面介紹MATLAB的圖形圖像能力,可供對有關內容感興趣的大學生、研究生和科研技術人員參考。

作者簡介

暫缺《MATLAB 圖形圖像》作者簡介

圖書目錄

第1篇 句柄圖形對象
第1章 名柄圖形對象簡介
1.1 面向對象的思維方式
1.2 名柄圖形對象的組織
1.2.1 句柄圖形對象的層次結構
1.2.2 句柄圖形對象的類型
1.3 圖形窗口——Figure對象
1.3.1 用于繪圖的圖形窗口
1.3.2 Figure對象用作GUI
1.3.3 Root對象——Figure對象的父對象
1.4 對象的屬性
1.4.1 設置和查詢屬性值
1.4.2 默認屬性
1.4.3 示例——設置默認線型
1.4.4 與窗口錨定有關的屬性
1.4.5 確定圖形窗口的位置和大小
第2章 核心圖形對象和圖形定制
2.1 核心圖形對象簡介
2.1.1 核心圖形對象的組織結構
2.1.2 核心圖形對象的簡單描述
2.2 創(chuàng)建核心圖形對象
2.2.1 創(chuàng)建核心圖形對象的函數(shù)
2.2.2 創(chuàng)建直線段、多義線和曲線——line函數(shù)
2.2.3 創(chuàng)建矩形、圓角矩形、橢圓、圓及對應的區(qū)域圖形——rectangle 函數(shù)
2.2.4 創(chuàng)建多邊形——patch函數(shù)
2.2.5 創(chuàng)建文本——text函數(shù)
2.2.6 指定父對象
2.2.7 高級函數(shù)和低級函數(shù)
2.2.8 簡化的調用語法
2.3 坐標系屬性
2.3.1 標簽和外觀屬性
2.3.2 坐標系的位置和大小
2.3.3 在同一圖形窗口中顯示多個坐標系
2.3.4 單個坐標軸的控制
2.3.5 使用多個x軸和y軸
2.4 定制圖形
2.4.1 創(chuàng)建圓弧
2.4.2 創(chuàng)建面積圖
第3章 繪圖對象
3.1 繪圖對象簡介
3.2 創(chuàng)建繪圖對象
3.2.1 創(chuàng)建繪圖對象和函數(shù)
3.2.2 實例分析
3.3 其他技巧
3.3.1 編程識別繪圖對象
3.3.2 連接圖形和變量
3.3.3 保存與MATLAB以前版本相兼容的圖形
第4章 標注對象
4.1 標注對象簡介
4.1.1 Arrow對象類型
4.1.2 Doublearrow對象類型
4.1.3 Ellipse對象類型
4.1.4 Line對象類型
4.1.5 Rectangle對象類型
4.1.6 Textarrow對象類型
4.1.7 Textbox對象類型
4.2 創(chuàng)建標注對象
第5章 組對象
5.1 組對象簡介
5.1.1 兩個組對象
5.1.2 組對象的屬性
5.2 創(chuàng)建組對象
5.2.1 創(chuàng)建Hggroup對象
5.2.2 創(chuàng)建Hgtransform對象
第6章 GUI對象
6.1 創(chuàng)建基本控件
6.2 創(chuàng)建菜單
6.3 彈出式菜單
6.4 按鈕組控件
6.5 創(chuàng)建面板控件
6.6 工具欄
第7章 句柄圖形對象的操作和控制
7.1 名柄操作
7.1.1 獲取對象句柄
7.1.2 當前圖形、坐標軸和對象
7.1.3 用屬性值查找對象——findobj函數(shù)
7.1.4 復制對象
7.1.5 刪除對象
7.2 句柄圖形對象的回調
7.2.1 圖形對象的回調屬性
7.2.2 函數(shù)句柄回調
7.3 句柄圖形的視圖控制
7.3.1 指定圖形輸出的目標區(qū)域
7.3.2 設置圖形窗口和坐標系
7.3.3 測試保持(Hold)繪圖狀態(tài)
7.3.4 防止Figure和Axes對象成為繪圖目標區(qū)域
7.3.5 關閉請求函數(shù)
第2篇 高級繪圖技術
第8章 圖形著色
8.1 網(wǎng)格圖、刻面圖和曲面圖的著色
8.1.1 主要的著色技術
8.1.2 顏色查找表
8.1.3 索引著色表面——直接映射和比例化映射
8.1.4 示例——表面曲率向顏色映射
8.1.5 真彩色表面
8.1.6 紋理映射
8.2 多邊形模型的著色
8.2.1 面片只有1個小面的情況
8.2.2 面片有多個小面的情況
8.2.3 控制面片著色的屬性
8.2.4 面片邊的著色
第9章 光照與材質
9.1 Light對象
9.2 光照命令
9.3 給場景添加光照
9.4 影響光照效果的屬性
9.5 光照算法
9.6 圖形對象的反射特性——材質
9.6.1 鏡面反射和漫反射
9.6.2 環(huán)境光
9.6.3 鏡面反射指數(shù)
9.6.4 鏡面反射光的顏色
9.6.5 背面光照
9.6.6 material函數(shù)
9.6.7 一個例子
第10章 透明性
10.1 使對象透明
10.1.1 alpha值
10.1.2 與透明性相關的屬性和函數(shù)
10.2 指定一個單獨的透明度值
10.3 將數(shù)據(jù)映射給透明度
10.3.1 alpha數(shù)據(jù)數(shù)組的大小
10.3.2 將alpha數(shù)據(jù)映射到alpha查找表
10.3.3 示例——將數(shù)據(jù)映射到顏色或透明度
10.4 選擇一個alpha查找表
第11章 交互操作
11.1 橡皮線技術
11.1.1 鼠標操作
11.1.2 繪制橡皮線
11.1.3 繪制橡皮矩形
11.1.4 移動矩形
11.2 視點和相機
11.2.1 用方位角和仰角設置視點
11.2.2 一個重要的交互工具——相機
11.3 用相機工具條進行場景空間交換
11.3.1 相機工具條
11.3.2 交換主軸
11.3.3 盤旋
11.3.4 平移
11.3.5 縮放
11.3.6 滾動
11.3.7 漫游
11.4 用相機相關函數(shù)實現(xiàn)場景空間變換
11.4.1 低級相機屬性
11.4.2 相機相關函數(shù)
11.4.3 示例——平移圖像
11.5 投影
11.5.1 正交投影和透視投影
11.5.2 投影類型和相機位置
11.5.3 坐標軸方向上的顯示比賽
11.6 子體積
11.7 體名圍盒
第12章 科學計算可視化
12.1 沿場景移動相機
12.2 飛越快照顯示
12.3 用剖面面板察看體
12.4 等值面和等帽蓋
12.4.1 等值面
12.4.2 等帽蓋
12.5 指定流圖中流線的起點
12.5.1 確定起點
12.5.2 指定起點坐標數(shù)組
12.6 矢量數(shù)據(jù)的流線圖
12.7 用流帶顯示卷曲
12.8 用流管顯示差異
12.9 創(chuàng)建流沙動畫
12.10 用流錐釁表示矢量場
第13章 LOD編程
13.1 LOD簡介
13.2 減面
13.3 減元素
13.4 縮面
13.5 實現(xiàn)LOD
第3篇 圖像處理工具箱
第14章 圖像處理工具箱簡介
14.1 圖像類型
14.1.1 索引圖像
14.1.2 灰度圖像
14.1.3 二值圖像
14.1.4 RGB圖像
14.1.5 圖像類型轉換
14.2 圖像數(shù)據(jù)
14.2.1 圖像的數(shù)據(jù)保存類型
14.2.2 讀寫圖像數(shù)據(jù)
14.2.3 讀寫DICOM文件
第15章 顯示圖像
15.1 用圖像查看器顯示圖像
15.2 用imshow函數(shù)顯示圖像
15.2.1 打開圖像
15.2.2 指定圖像的初始大小
15.2.3 查看多幅圖像
15.2.4 理解句柄圖形對象的屬性設置
15.3 顯示不同類型的圖像
15.3.1 顯示索引圖像
15.3.2 顯示灰度圖像
15.3.3 顯示二值圖像
15.3.4 顯示RGB圖像
15.4 特殊顯示技巧
15.4.1 添加顏色條
15.4.2 一次顯示多幀圖像的所有幀
15.4.3 將多幀圖像為動畫
15.4.4 紋理映射
15.5 打印圖像
15.6 設置圖像顯示的參數(shù)選項
第16章 顏色和坐標
16.1 顏色
16.1.1 屏幕位深
16.1.2 減少圖像中的顏色種數(shù)
16.2 坐標系統(tǒng)
16.2.1 像素坐標
16.2.2 空間坐標
第17章 圖像合成
17.1 代數(shù)運算
17.1.1 圖像加運算
17.1.2 圖像減運算
17.1.3 圖像乘運算
17.1.4 圖像除運算
17.1.5 嵌套調用圖像運算函數(shù)
17.2 邏輯運算
第18章 空間變換
18.1 插值
18.2 圖像縮放
18.2.1 指定輸出圖像的大小
18.2.2 指定插值方法
18.2.3 用濾波器防止走樣
18.3 旋轉圖像
18.3.1 指定插值方法
18.3.2 指定輸出圖像的大小
18.4 圖像裁剪
18.5 進行一般的空間變換
第19章 鄰域和塊處理
19.1 塊處理操作
19.2 滑動鄰域操作
19.3 分離塊操作
19.4 列處理
19.4.1 滑動鄰域操作
19.4.2 分離塊操作
第20章 基于區(qū)域的處理
20.1 指定目標區(qū)域
20.1.1 選擇多邊形
20.1.2 其他選擇方法
20.2 對區(qū)域進行濾波
20.3 填充區(qū)域
第21章 變換域處理
21.1 傅里葉變換
21.1.1 傅里葉變換的定義
21.1.2 離散傅里葉變換
21.1.3 傅里葉變換的應用
21.2 離散余弦變換
21.2.1 DCT變換矩陣
21.2.2 DCT和圖像壓縮
21.3 Radon變換
21.3.1 概念
21.3.2 使用Radon變換來發(fā)現(xiàn)線形影像
21.3.3 逆Radon變換
21.3.4 利用投影數(shù)據(jù)重建圖像
21.4 扇形光速投影數(shù)據(jù)
21.4.1 計算扇形光束投影數(shù)據(jù)
21.4.2 用扇形光速投影數(shù)據(jù)重建圖像
第22章 數(shù)學形態(tài)學
22.1 膨脹和腐蝕
22.1.1 理解膨脹和腐蝕
22.1.2 結構元素
22.1.3 處理圖像邊緣的像素
22.1.4 膨脹圖像
22.1.5 腐蝕圖像
22.1.6 組合膨脹和腐蝕
22.1.7 開運算
22.1.8 閉運算
22.1.9 骨架提取
22.1.10 邊緣檢測
22.1.11 擊中擊不中
22.1.12 top-hat和bottom-hat濾波
22.2 數(shù)學形態(tài)學重建
22.2.1 Marker圖像和Mask圖像
22.2.2 像素連通性
22.2.3 填充操作
22.2.4 尋找峰和谷
22.3 距離變換
22.3.1 bwdist函數(shù)
22.3.2 圖像分割
22.4 對象、區(qū)域和特征度量
22.4.1 連接組分的標注
22.4.2 查看標注矩陣
22.4.3 計算二值圖像中前景的面積
22.4.4 計算二值圖像中的歐拉數(shù)
22.5 查找表
第23章 圖像分析
23.1 像素值和統(tǒng)計量
23.1.1 像素選擇
23.1.2 灰度輪廊
23.1.3 圖形等值經(jīng)
23.1.4 圖像直方圖
23.1.5 綜述統(tǒng)計量
23.1.6 區(qū)域屬性度量
23.2 分析圖像
23.2.1邊緣檢測
23.2.2 邊界跟蹤
23.2.3 Hough變換
23.2.4 四叉樹分解
23.3 紋理分析
23.3.1 紋理濾波函數(shù)
23.3.2 灰度級別共生矩陣(GLCM)
第24章 圖像增強
24.1 灰度調整
24.1.1 將灰度值調整到一個指定的范圍
24.1.2 直方均等化
24.1.3 有限對比適應性直方均等化
24.1.4 去相關拉伸
24.2 去噪
24.2.1 線性濾波
24.2.2 中值濾波
24.2.3 自適應濾波
第25章 圖像配準
25.1 配準圖像的一般過程
25.1.1 點映射
25.1.2 示例——將數(shù)字航空照片配準成數(shù)字正色投影照片
25.2 支持的變換類型
25.3 選擇控制點
第26章 圖像恢復
26.1 理解圖像恢復
26.1.1 影響圖像質量的原因
26.1.2 圖像恢復模型
26.2 用函數(shù)恢復圖像
26.2.1 用Wiener濾波器進行恢復
26.2.2 用正則濾波器進行恢復
26.2.3 用Lucy-Richardson算示進行恢復
26.2.4 用盲去卷積算法進行恢復
26.3 避免在恢復后的圖像中出現(xiàn)跳躍效應
第4篇 虛擬現(xiàn)實工具箱
第27章 虛擬現(xiàn)實工具箱簡介
27.1 虛擬現(xiàn)實工具箱的特點
27.2 VRML支持
27.3 MATLAB接口
27.4 Simulink接口
27.5 VRML查看器
27.6 VRML編輯器
第28章 VRML與V-Realm編輯器
28.1 VRML語言
28.1.1 VRML的歷史
28.1.2 VRML坐檔系統(tǒng)
28.1.3 VRML數(shù)據(jù)類型
28.1.4 VRML編輯工具
28.1.5 VRML文件格式
28.2 V-Realm編輯器
28.2.1 VRML編輯工具
28.2.2 V-Realm編輯器的安裝
28.2.3 設置虛擬場景的默認編輯器
28.2.4 V-Realm編輯器的界面環(huán)境
28.2.5 用V-Realm編輯器創(chuàng)建虛擬場景
28.2.6 用V-Realm編輯器編輯虛擬場景
第29章 MATLAB與虛擬世界進行交互
29.1 顯示虛擬世界
29.1.1 VRML查看器
29.1.2 網(wǎng)絡瀏覽器
29.2 與虛擬世界交互
29.2.1 創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實工具箱對象
29.2.2 使用VRML接口
第30章 虛擬現(xiàn)實工具箱中的對象
30.1 vrworld對象
30.1.1 vrworld對象的屬性
30.1.2 vrworld對象的方法
30.2 vrnode對象
30.2.1 vrnode對象的屬性
30.2.2 vrnode對象的方法
30.3 vrnode對象
30.3.1 vrnode對象的屬性
30.3.2 vrnode對象的方法
第31章 虛擬現(xiàn)實工具箱中的函數(shù)
31.1 vrclear函數(shù)
31.2 vrclose函數(shù)
31.3 vrdrawnow函數(shù)
31.4 vrgetpref函數(shù)
31.5 vrinstall函數(shù)
31.6 vrlib函數(shù)
31.7 vrsetpref函數(shù)
31.8 vrview函數(shù)
31.9 vrwho函數(shù)
31.10 vrwhos函數(shù)
第5篇 地圖制作工具箱
第32章 地圖制作工具箱簡介
32.1 創(chuàng)建底圖
32.2 在底圖上顯示數(shù)據(jù)
32.3 導入高分辨率地圖集數(shù)據(jù)
32.4 地理計算
第33章 地理空間數(shù)據(jù)
33.1 地圖數(shù)據(jù)
33.1.1 矢量數(shù)據(jù)
33.1.2 柵格數(shù)據(jù)
33.2 操作矢量數(shù)據(jù)
33.2.1 重新組裝矢量對象
33.2.2 匹配直線段
33.2.3 地理插值
33.2.4 矢量相交
33.2.5 多邊形的面積
33.2.6 通過布爾操作疊加多邊形
33.2.7 生成緩沖區(qū)
33.3 操作柵格數(shù)據(jù)
33.3.1 矢量數(shù)據(jù)和柵格數(shù)據(jù)的轉換
33.3.2 用GUI光柵化多邊形
33.3.3 路徑上的數(shù)據(jù)網(wǎng)格值
第34章 地理空間幾何
34.1 球體、橢球體和地球體
34.1.1 地球體和橢球體
34.1.2 橢球體矢量
34.2 緯度和經(jīng)度
34.3 大圓、恒向線和小圓
34.3.1 大圓
34.3.2 恒向線
34.3.3 小圓
34.4 球體或橢球體上的角度和方向
34.4.1 定位——前向問題
34.4.2 計算跟蹤路徑——大圓和恒向線
34.4.3 距離、方位角和反方位角(反向問題)
34.4.4 計算方位角和仰角
34.5 歷年的行星數(shù)據(jù)
34.6 計算球面四邊形的面積
第35章 地圖投影
35.1 地圖投影的定量屬性
35.2 幾何表面
35.2.1 柱面投影
35.2.2 錐面投影
35.2.3 方位投影
35.3 投影方位
35.3.1 origin矢量
35.3.2 坐標轉換
35.4 投影計算
35.5 使用球面投影
35.6 使用UTM投影
35.7 投影類型綜述
第36章 創(chuàng)建和查看地圖
36.1 地圖制作簡介
36.1.1 用worldmap和usamap函數(shù)顯示簡單的地圖
36.1.2 坐標
36.1.3 在投影類型之間轉換
36.2 用地圖制作工具箱函數(shù)顯示矢量數(shù)據(jù)
36.2.1 把矢量地圖顯示成直線對象
36.2.2 把矢量地圖顯示成面片
第37章 制作三維地圖
37.1 地形數(shù)據(jù)源
37.1.1 源于NIMA的數(shù)字地形高程
37.1.2 源于USGS的數(shù)字高程模型(DEM)文件
37.1.3 確定區(qū)域內存在什么高程數(shù)據(jù)
37.2 交互讀取高程數(shù)據(jù)
37.3 確定整個地形上的可見性并進行顯示
37.4 給地形圖添加陰影和光照
37.4.1 給DTED文件創(chuàng)建的地形圖添加光照      
37.4.2 用lightm函數(shù)和lightmui工具給世界地形圖添加光照
37.4.3 給地貌添加陰影
37.4.4 給陰影地貌圖著色并作三維顯示
37.4.5 用光照對象照亮彩色三維地貌圖
37.5 在高程地圖上疊加數(shù)據(jù)
37.5.1 在地形圖上疊加大地水準面高度
37.5.2 在地形圖上疊加不同的網(wǎng)格數(shù)據(jù)
37.6 球體顯示操作
37.6.1 在球體顯示中使用透明性
37.6.2 用相機定位函數(shù)進行水平三維視圖
37.6.3 顯示一個旋轉的地球
第38章 定制地圖
38.1 插入地圖
38.2 圖形比例尺
38.3 指北針
38.4 主題圖
38.4.1 地區(qū)分布圖
38.4.2 桿狀圖
38.4.3 等值線圖
38.4.4 散點圖
38.4.5 三角化數(shù)據(jù)點
38.4.6 矢量圖
38.5 使用顏色查找表和色條
38.5.1 地形數(shù)據(jù)和顏色查找表
38.5.2 等值線顏色查找表
38.5.3 政區(qū)圖的顏色查找表
38.5.4 標注和編輯色條
參考文獻

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