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Pro/ENGINEER中文野火版2.0高級應用教程

Pro/ENGINEER中文野火版2.0高級應用教程

定 價:¥68.00

作 者: 詹友剛
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: Pro/ENGINEER野火版2.0工程應用精解叢書
標 簽: 機械設計與制圖

ISBN: 9787111180630 出版時間: 2006-01-01 包裝: 簡裝本
開本: 16開 頁數(shù): 615 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是進一步學習Pro/EnGINEER中文野火版2.0高級功能的書籍,其內(nèi)容包括Pro/EnGINEER軟件工具的使用、高級基準特征(如圖形特征)及一些高級特征(如變截面掃描、唇、環(huán)形折彎、管道等)的創(chuàng)建、特征的扭曲與變形功能、裝配高級功能(如撓性元件的裝配、Top_down產(chǎn)品設計等)、模型的高級渲染(Photolux)、ISDX曲面設計、運動仿真、動畫、行為建模和模具設計。在內(nèi)容安排上,書中結(jié)合大量的實例對Pro/EnGINEER高級功能中的一些抽象概念進行講解,對其使用方法和技巧進行了詳細的介紹;在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框、操控板、按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,提高學習效率。讀者在學習本書后,可以掌握更多的Pro/EnGINEER設計功能和技巧,以便能夠從事復雜產(chǎn)品的設計工作。本書內(nèi)容全面、條理清晰、實例豐富、講解詳細,可作為工程技術人員的Pro/EnGINEER自學教材和參考書籍,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的Pro/EnGINEER課程上課或上機練習教材。本書是進一步學習Pro/EnGINEER中文野火版2.0高級功能的書籍,其內(nèi)容包括Pro/EnGINEER軟件工具的使用、高級基準特征(如圖形特征)及一些高級特征(如變截面掃描、唇、環(huán)形折彎、管道等)的創(chuàng)建、特征的扭曲與變形功能、裝配高級功能(如撓性元件的裝配、Top_down產(chǎn)品設計等)、模型的高級渲染(Photolux)、ISDX曲面設計、運動仿真、動畫、行為建模和模具設計。在內(nèi)容安排上,書中結(jié)合大量的實例對Pro/EnGINEER高級功能中的一些抽象概念進行講解,對其使用方法和技巧進行了詳細的介紹;在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框、操控板、按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,提高學習效率。讀者在學習本書后,可以掌握更多的Pro/EnGINEER設計功能和技巧,以便能夠從事復雜產(chǎn)品的設計工作。本書內(nèi)容全面、條理清晰、實例豐富、講解詳細,可作為工程技術人員的Pro/EnGINEER自學教材和參考書籍,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的Pro/EnGINEER課程上課或上機練習教材。

作者簡介

  作者:詹友剛詹友剛,男,1965年出生,工學碩士,具有十余年的產(chǎn)品設計背景和多年的Pro/ENGINEER軟件教學、科研經(jīng)歷,在Pro/ENGINEER領域具有豐富的經(jīng)驗和突出的成果,目前,擔任北京多個大學的Pro/ENGINEER客座教師和多家公司的產(chǎn)品設計指導。近幾年,在清華大學出版社編寫了10余本Pro/ENGINEER教程,出版發(fā)行后,深受讀者歡迎,成為清華大學出版社的主推Pro/ENGINEER專業(yè)書籍。Pro/ENGINEER2001中文版快速入門教程>>更多作品

圖書目錄

叢書導讀圖
前言
本書導讀
第1章 軟件的基本設置
1.1 設置操作系統(tǒng)Windows的環(huán)境變量
1.2 創(chuàng)建用戶文件目錄
1.3 設置軟件的啟協(xié)目錄
1.4 系統(tǒng)配置文件config
1.4.1 設置系統(tǒng)配置文件config.pro
1.4.2 配置文件config加載順序
1.5  設置界面配置文件config.win
第2章 使用Pro/ENGINEER的工具
2.1 創(chuàng)建模型關系
2.1.1 關于關系
2.1.2 創(chuàng)建關系舉例
2.2 設置用戶參數(shù)
2.2.1 關于用戶參婁
2.2.2 創(chuàng)建用戶參數(shù)舉例
2.3 用戶自定義特征
2.3.1 關于用戶自定義特征
2.3.2 創(chuàng)建用戶自定義特征
2.3.3 放置用戶自定義特征
2.4 Pro/ENGINEER軟件中的族表
2.4.1 關于族表
2.4.2 創(chuàng)建零件族表
2.4.3 創(chuàng)建裝配族表
2.5 創(chuàng)建和使用快捷鍵
第3章 高級基準特征
3.1 基準點的高級創(chuàng)建方法
3.1.1 在曲面上創(chuàng)建基準點
3.1.2 偏移曲面創(chuàng)建基準點
3.1.3 利用曲線與曲面相交創(chuàng)建基準點
3.1.4 利用坐標系原點創(chuàng)建基準點
3.1.5 偏距坐標系創(chuàng)建基準點
3.1.6 利用三個曲面創(chuàng)建基準點
3.1.7 利用兩條曲線相交創(chuàng)建基準點
3.1.8 創(chuàng)建偏距基準點
3.1.9 創(chuàng)建域點
3.2 坐標系的高級創(chuàng)建方法
3.2.1 使用1個點和2個不相交的軸創(chuàng)建坐標系
3.2.2 使用兩個相交的軸創(chuàng)建坐標系
3.2.3 使用偏距坐標系創(chuàng)建坐標系
3.2.4 偏距視圖平面創(chuàng)建坐標系
3.2.5 使用1個平面和2個軸(邊)創(chuàng)建坐標系
3.2.6 從文件創(chuàng)建坐標系
3.2.7 坐標系的應用
3.3 基準曲線的高級創(chuàng)建方法
3.3.1 從文件創(chuàng)建基準曲線
3.3.2 使用剖截面創(chuàng)建基準曲線
3.3.3 從方程創(chuàng)建基準曲線
3.3.4 用曲面求交創(chuàng)建基準曲線
3.3.5 用修剪創(chuàng)建基準曲線
3.3.6 沿曲面創(chuàng)建偏移基準曲線
3.3.7 垂直于曲面創(chuàng)建偏移基準曲線
3.3.8 從曲面邊界創(chuàng)建基準曲線
3.3.9 通過投影創(chuàng)建基準曲線
3.3.10 創(chuàng)建包絡曲線
3.3.11 用二次投影創(chuàng)建基準曲線
3.3.12 基準曲線應用范例——在特殊位置創(chuàng)建筋特征
3.4 圖形特征
3.4.1 圖形特征基礎
3.4.2 圖形特征應用范例——凸輪的設計
3.5 參照特征
3.5.1 關于參照特征
3.5.2 參照特征應用范例
3.6 計算特征
3.6.1 關于計算特征
3.6.2 創(chuàng)建計算特征
第4章 其他高級特征
4.1 拔模特征
4.1.1 拔模特征簡述
4.1.2 使用樞軸平面拔模
4.1.3 草繪分割的拔模特征
4.1.4 樞軸曲線的拔模
4.1.5 拔模特征的延伸相交
4.2 混合特征的選項
4.2.1 混合選項簡述
4.2.2 混合選項應用舉例
4.3 掃描混合特征
4.3.1 掃描混合特征簡述
4.3.2 掃描混合特征創(chuàng)建的一般過程
4.3.3 重定義掃描混合特征的軌跡和截面
4.3.4 掃描混合特征選項說明
4.3.5 掃描混合特征的應用
4.4 可變截面掃描特征
4.4.1 可變截面掃描特征簡述
4.4.2 可變截面掃描特征選項說明
4.4.3 用“垂直于軌跡”確定截面的法向
4.4.4 用“垂直于投影”確定截面的法向
4.4.5 用“恒定的法向”確定截面的法向
4.4.6 使用X軌跡線
4.4.7 使用軌跡線控制特征的形狀
4.4.8 可變截面掃描特征應用范例1——異形壺的設計
4.4.9 可變截面掃描特征應用范例2——轉(zhuǎn)向盤的設計
4.5 軸特征
4.6 唇特征
4.6.1 唇特征的一般創(chuàng)建過程
4.6.2 唇特征應用——顯示器唇口的設計
4.7 法蘭特征
4.8 環(huán)形槽特征
4.9 耳特征
4.10 槽特征
4.11 環(huán)形折彎
4.12 管道特征
4.13 特征陣列的高級操作
4.13.1 填充陣列
4.13.2 表陣列
第5章 特征的變形工具
5.1 特征的扭曲
5.1.1 進入扭曲(Warp)操控板
5.1.2 特征的變換工具
5.1.3 特征的扭曲工具
5.1.4 骨架工具
5.1.5 特征的拉伸工具
5.1.6 特征的折彎工具
5.1.7 特征的扭轉(zhuǎn)工具
5.1.8 特征的雕刻工具
5.2 實體自由形狀
5.3 局部推位
5.4 半徑圓頂
5.5 剖面圓頂
5.5.1 掃描類型的剖面圓頂
5.5.2 混合類型的剖面圓頂
第6章 裝配高級功能
6.1 在裝配體中創(chuàng)建零件
6.1.1 概述
6.1.2 在裝配體中創(chuàng)建零件舉例
6.2 撓性元件的裝配
6.3 裝配中的布爾運算操作
6.3.1 元件合并
6.3.2 元件切換
6.3.3 創(chuàng)建相交零件
6.3.4 創(chuàng)建鏡像零件
6.4 元件的替換
6.4.1 元件替換的一般操作過程
6.4.2 替換失敗的處理
6.5 骨架零件模型簡介
6.5.1 概述
6.5.2 骨架零件模型的創(chuàng)建和應用
6.6 自頂向下(Top_Down)設計鼠標
6.6.1 設計流程圖
6.6.2 詳細操作過程
第7章 模型的外觀設置與渲染
7.1 概述
7.1.1 關于模型的外觀設置與渲染
7.1.2 外觀與渲染的主要術語
7.1.3 外觀與渲染的操作菜單
7.2 模型的外觀
7.2.1 “外觀編輯器”對話框
7.2.2 “基本”外觀
7.2.3 “映射”外觀
7.2.4 “高級”外觀
7.2.5 關于模型外觀的保存
7.2.6 修改打開的模型外觀
7.2.7 系統(tǒng)圖形庫
7.3 設置模型的透視圖
7.4 光源設置
7.4.1 關于光源 
7.4.2 創(chuàng)建點光源 
7.4.3 創(chuàng)建聚光燈
7.5 房間布置
7.6 模型的渲染
7.6.1 渲染的config.pro文件設置
7.6.2 “渲染控制”工具欄
7.6.3 PhotoRender和Photolux渲染器
7.6.4 一個不銹鋼零件的外觀處理及渲染
7.6.5 在模型上貼圖(貼花)及渲染
7.7 photolux渲染器的特殊效果
7.7.1 設置背景
7.7.2 設置光散射
7.7.3 設置景深
7.7.4 設置霧化
7.7.5 設置光源鏡頭炫光
第8章 ISDX曲面模塊
8.1 ISDX曲面基礎
8.1.1 ISDX曲面的特點
8.1.2 進入ISDX曲面模塊
8.1.3 ISDX曲面模塊用戶界面及菜單
8.1.4 ISDX模塊入門
8.2 創(chuàng)建ISDX曲線
8.2.1 ISDX曲線基礎
8.2.2 創(chuàng)建自由(Free)ISDX曲線
8.2.3 創(chuàng)建平面(Planar)ISDX曲線
8.2.4 創(chuàng)建COS曲線
8.2.5 創(chuàng)建落下(Drop)曲線
8.2.6 點的類型
8.3 ISDX曲線的編輯
8.3.1 ISDX曲線的曲率圖
8.3.2 ISDX曲線上點的編輯
8.3.3 在ISDX曲線上添加點
8.3.4 刪除ISDX曲線
8.3.5 刪除ISDX曲線上的點
8.3.6 分割ISDX曲線 
8.3.7 組合ISDX曲線
8.3.8 延伸ISDX曲線
8.3.9 ISDX曲線的復制和移動(Copy、Move)
8.4 創(chuàng)建ISDX曲面
8.5 編輯ISDX曲面
8.6 ISDX曲面的連接
8.7 ISDX曲面的修剪
8.8 ISDX曲面設計范例1——面板
8.9 ISDX曲面設計范例2——手把的攻擊
第9章 機構(gòu)模塊與運動仿真
9.1 概述
9.1.1 術語
9.1.2 進入和退出機構(gòu)模塊
9.1.3 機構(gòu)模塊菜單
9.1.4 命令按鈕介紹
9.1.5 創(chuàng)建一個機構(gòu)裝置的運動仿真的一般操作過程
9.2 連接與連接類型
9.2.1 連接
9.2.2 銷(Pin)接頭
9.2.3 圓柱(Cylinder)接頭
9.2.4 滑動(Slider)接頭
9.2.5 平面(Planar)接頭
9.2.6 球(Ball)接頭
9.2.7 軸承(Bearing)接頭
9.2.8 剛性(Rigid)接頭
9.2.9 焊接(Weld)接頭
9.3 主體
9.3.1 關于主體
9.3.2 加亮主體
9.3.3 重定義主體
9.3.4 定主主體為基礎
9.4 拖移(Drag)
9.4.1 概述
9.4.2 拖動對話框簡介
9.4.3 點拖移
9.4.4 主體拖移
9.4.5 使用“快照”作為機構(gòu)裝置的分解狀態(tài)
9.4.6 在拖移操作之前鎖定主體
9.5 運動仿真范例
9.5.1 裝配一個機械裝置——啟蓋器
9.5.2 連接軸設置
9.5.3 定義槽—從動機構(gòu)
9.5.4 定義伺服電動機
9.5.5 修復失敗的裝配
9.5.6 運行運動
9.5.7 結(jié)果回放、動態(tài)干涉檢查與制作播放文件
9.5.8 測量
9.5.9 軌跡曲線簡介
9.5.10 模型樹
第10章 動畫模塊
10.1 概述
10.2 動畫創(chuàng)建的一般過程
10.2.1 進入動畫模塊
10.2.2 創(chuàng)建動畫
10.2.3 建立事件
10.2.4 建立時間與視圖間的關系
10.2.5 建立時間與顯示間的關系
10.2.6 建立時間與透明的關系
10.3 動畫綜合練習
第11章 行為建模模塊
11.1 行為建模功能概述
11.2 分析特征
11.2.1 分析特征概述
11.2.2 測量分析特征——Measure
11.2.3 模型分析特征——
11.2.4 曲線分析——
11.2.5 曲面分析——
11.2.6 關系——
11.2.7 電子表格分析——
11.2.8 用戶定義分析——
11.2.9 運動分析——
11.3 敏感度分析
11.3.1 概述
11.3.2 舉例說明
11.4 可行性研究與最優(yōu)化分析
11.4.1 概述
11.4.2 可行性研究
11.4.3 優(yōu)化設計
11.5 多目標設計研究
11.5.1 概述
11.5.2 舉例說明
第12章 模具設計
12.1 概述
12.2 模具創(chuàng)建的一般過程
12.2.1 新建一個模具制造模型,進入模具模塊
12.2.2 建立模具模型
12.2.3 設置收縮率
12.2.4 創(chuàng)建模具分型曲面
12.2.5 在模具中創(chuàng)建澆注系統(tǒng)
12.2.6 構(gòu)建模具元件的體積塊
12.2.7 抽取模具元件
12.2.8 生成澆主件
12.2.9 定義模具開啟
12.2.10 關于模具的精度
12.3 帶滑塊的復雜模具設計
12.4 復雜破孔模具的設計
12.5 一模多穴模具的設計叢書導讀圖
前言
本書導讀
第1章 軟件的基本設置
1.1 設置操作系統(tǒng)Windows的環(huán)境變量
1.2 創(chuàng)建用戶文件目錄
1.3 設置軟件的啟協(xié)目錄
1.4 系統(tǒng)配置文件config
1.4.1 設置系統(tǒng)配置文件config.pro
1.4.2 配置文件config加載順序
1.5  設置界面配置文件config.win
第2章 使用Pro/ENGINEER的工具
2.1 創(chuàng)建模型關系
2.1.1 關于關系
2.1.2 創(chuàng)建關系舉例
2.2 設置用戶參數(shù)
2.2.1 關于用戶參婁
2.2.2 創(chuàng)建用戶參數(shù)舉例
2.3 用戶自定義特征
2.3.1 關于用戶自定義特征
2.3.2 創(chuàng)建用戶自定義特征
2.3.3 放置用戶自定義特征
2.4 Pro/ENGINEER軟件中的族表
2.4.1 關于族表
2.4.2 創(chuàng)建零件族表
2.4.3 創(chuàng)建裝配族表
2.5 創(chuàng)建和使用快捷鍵
第3章 高級基準特征
3.1 基準點的高級創(chuàng)建方法
3.1.1 在曲面上創(chuàng)建基準點
3.1.2 偏移曲面創(chuàng)建基準點
3.1.3 利用曲線與曲面相交創(chuàng)建基準點
3.1.4 利用坐標系原點創(chuàng)建基準點
3.1.5 偏距坐標系創(chuàng)建基準點
3.1.6 利用三個曲面創(chuàng)建基準點
3.1.7 利用兩條曲線相交創(chuàng)建基準點
3.1.8 創(chuàng)建偏距基準點
3.1.9 創(chuàng)建域點
3.2 坐標系的高級創(chuàng)建方法
3.2.1 使用1個點和2個不相交的軸創(chuàng)建坐標系
3.2.2 使用兩個相交的軸創(chuàng)建坐標系
3.2.3 使用偏距坐標系創(chuàng)建坐標系
3.2.4 偏距視圖平面創(chuàng)建坐標系
3.2.5 使用1個平面和2個軸(邊)創(chuàng)建坐標系
3.2.6 從文件創(chuàng)建坐標系
3.2.7 坐標系的應用
3.3 基準曲線的高級創(chuàng)建方法
3.3.1 從文件創(chuàng)建基準曲線
3.3.2 使用剖截面創(chuàng)建基準曲線
3.3.3 從方程創(chuàng)建基準曲線
3.3.4 用曲面求交創(chuàng)建基準曲線
3.3.5 用修剪創(chuàng)建基準曲線
3.3.6 沿曲面創(chuàng)建偏移基準曲線
3.3.7 垂直于曲面創(chuàng)建偏移基準曲線
3.3.8 從曲面邊界創(chuàng)建基準曲線
3.3.9 通過投影創(chuàng)建基準曲線
3.3.10 創(chuàng)建包絡曲線
3.3.11 用二次投影創(chuàng)建基準曲線
3.3.12 基準曲線應用范例——在特殊位置創(chuàng)建筋特征
3.4 圖形特征
3.4.1 圖形特征基礎
3.4.2 圖形特征應用范例——凸輪的設計
3.5 參照特征
3.5.1 關于參照特征
3.5.2 參照特征應用范例
3.6 計算特征
3.6.1 關于計算特征
3.6.2 創(chuàng)建計算特征
第4章 其他高級特征
4.1 拔模特征
4.1.1 拔模特征簡述
4.1.2 使用樞軸平面拔模
4.1.3 草繪分割的拔模特征
4.1.4 樞軸曲線的拔模
4.1.5 拔模特征的延伸相交
4.2 混合特征的選項
4.2.1 混合選項簡述
4.2.2 混合選項應用舉例
4.3 掃描混合特征
4.3.1 掃描混合特征簡述
4.3.2 掃描混合特征創(chuàng)建的一般過程
4.3.3 重定義掃描混合特征的軌跡和截面
4.3.4 掃描混合特征選項說明
4.3.5 掃描混合特征的應用
4.4 可變截面掃描特征
4.4.1 可變截面掃描特征簡述
4.4.2 可變截面掃描特征選項說明
4.4.3 用“垂直于軌跡”確定截面的法向
4.4.4 用“垂直于投影”確定截面的法向
4.4.5 用“恒定的法向”確定截面的法向
4.4.6 使用X軌跡線
4.4.7 使用軌跡線控制特征的形狀
4.4.8 可變截面掃描特征應用范例1——異形壺的設計
4.4.9 可變截面掃描特征應用范例2——轉(zhuǎn)向盤的設計
4.5 軸特征
4.6 唇特征
4.6.1 唇特征的一般創(chuàng)建過程
4.6.2 唇特征應用——顯示器唇口的設計
4.7 法蘭特征
4.8 環(huán)形槽特征
4.9 耳特征
4.10 槽特征
4.11 環(huán)形折彎
4.12 管道特征
4.13 特征陣列的高級操作
4.13.1 填充陣列
4.13.2 表陣列
第5章 特征的變形工具
5.1 特征的扭曲
5.1.1 進入扭曲(Warp)操控板
5.1.2 特征的變換工具
5.1.3 特征的扭曲工具
5.1.4 骨架工具
5.1.5 特征的拉伸工具
5.1.6 特征的折彎工具
5.1.7 特征的扭轉(zhuǎn)工具
5.1.8 特征的雕刻工具
5.2 實體自由形狀
5.3 局部推位
5.4 半徑圓頂
5.5 剖面圓頂
5.5.1 掃描類型的剖面圓頂
5.5.2 混合類型的剖面圓頂
第6章 裝配高級功能
6.1 在裝配體中創(chuàng)建零件
6.1.1 概述
6.1.2 在裝配體中創(chuàng)建零件舉例
6.2 撓性元件的裝配
6.3 裝配中的布爾運算操作
6.3.1 元件合并
6.3.2 元件切換
6.3.3 創(chuàng)建相交零件
6.3.4 創(chuàng)建鏡像零件
6.4 元件的替換
6.4.1 元件替換的一般操作過程
6.4.2 替換失敗的處理
6.5 骨架零件模型簡介
6.5.1 概述
6.5.2 骨架零件模型的創(chuàng)建和應用
6.6 自頂向下(Top_Down)設計鼠標
6.6.1 設計流程圖
6.6.2 詳細操作過程
第7章 模型的外觀設置與渲染
7.1 概述
7.1.1 關于模型的外觀設置與渲染
7.1.2 外觀與渲染的主要術語
7.1.3 外觀與渲染的操作菜單
7.2 模型的外觀
7.2.1 “外觀編輯器”對話框
7.2.2 “基本”外觀
7.2.3 “映射”外觀
7.2.4 “高級”外觀
7.2.5 關于模型外觀的保存
7.2.6 修改打開的模型外觀
7.2.7 系統(tǒng)圖形庫
7.3 設置模型的透視圖
7.4 光源設置
7.4.1 關于光源 
7.4.2 創(chuàng)建點光源 
7.4.3 創(chuàng)建聚光燈
7.5 房間布置
7.6 模型的渲染
7.6.1 渲染的config.pro文件設置
7.6.2 “渲染控制”工具欄
7.6.3 PhotoRender和Photolux渲染器
7.6.4 一個不銹鋼零件的外觀處理及渲染
7.6.5 在模型上貼圖(貼花)及渲染
7.7 photolux渲染器的特殊效果
7.7.1 設置背景
7.7.2 設置光散射
7.7.3 設置景深
7.7.4 設置霧化
7.7.5 設置光源鏡頭炫光
第8章 ISDX曲面模塊
8.1 ISDX曲面基礎
8.1.1 ISDX曲面的特點
8.1.2 進入ISDX曲面模塊
8.1.3 ISDX曲面模塊用戶界面及菜單
8.1.4 ISDX模塊入門
8.2 創(chuàng)建ISDX曲線
8.2.1 ISDX曲線基礎
8.2.2 創(chuàng)建自由(Free)ISDX曲線
8.2.3 創(chuàng)建平面(Planar)ISDX曲線
8.2.4 創(chuàng)建COS曲線
8.2.5 創(chuàng)建落下(Drop)曲線
8.2.6 點的類型
8.3 ISDX曲線的編輯
8.3.1 ISDX曲線的曲率圖
8.3.2 ISDX曲線上點的編輯
8.3.3 在ISDX曲線上添加點
8.3.4 刪除ISDX曲線
8.3.5 刪除ISDX曲線上的點
8.3.6 分割ISDX曲線 
8.3.7 組合ISDX曲線
8.3.8 延伸ISDX曲線
8.3.9 ISDX曲線的復制和移動(Copy、Move)
8.4 創(chuàng)建ISDX曲面
8.5 編輯ISDX曲面
8.6 ISDX曲面的連接
8.7 ISDX曲面的修剪
8.8 ISDX曲面設計范例1——面板
8.9 ISDX曲面設計范例2——手把的攻擊
第9章 機構(gòu)模塊與運動仿真
9.1 概述
9.1.1 術語
9.1.2 進入和退出機構(gòu)模塊
9.1.3 機構(gòu)模塊菜單
9.1.4 命令按鈕介紹
9.1.5 創(chuàng)建一個機構(gòu)裝置的運動仿真的一般操作過程
9.2 連接與連接類型
9.2.1 連接
9.2.2 銷(Pin)接頭
9.2.3 圓柱(Cylinder)接頭
9.2.4 滑動(Slider)接頭
9.2.5 平面(Planar)接頭
9.2.6 球(Ball)接頭
9.2.7 軸承(Bearing)接頭
9.2.8 剛性(Rigid)接頭
9.2.9 焊接(Weld)接頭
9.3 主體
9.3.1 關于主體
9.3.2 加亮主體
9.3.3 重定義主體
9.3.4 定主主體為基礎
9.4 拖移(Drag)
9.4.1 概述
9.4.2 拖動對話框簡介
9.4.3 點拖移
9.4.4 主體拖移
9.4.5 使用“快照”作為機構(gòu)裝置的分解狀態(tài)
9.4.6 在拖移操作之前鎖定主體
9.5 運動仿真范例
9.5.1 裝配一個機械裝置——啟蓋器
9.5.2 連接軸設置
9.5.3 定義槽—從動機構(gòu)
9.5.4 定義伺服電動機
9.5.5 修復失敗的裝配
9.5.6 運行運動
9.5.7 結(jié)果回放、動態(tài)干涉檢查與制作播放文件
9.5.8 測量
9.5.9 軌跡曲線簡介
9.5.10 模型樹
第10章 動畫模塊
10.1 概述
10.2 動畫創(chuàng)建的一般過程
10.2.1 進入動畫模塊
10.2.2 創(chuàng)建動畫
10.2.3 建立事件
10.2.4 建立時間與視圖間的關系
10.2.5 建立時間與顯示間的關系
10.2.6 建立時間與透明的關系
10.3 動畫綜合練習
第11章 行為建模模塊
11.1 行為建模功能概述
11.2 分析特征
11.2.1 分析特征概述
11.2.2 測量分析特征——Measure
11.2.3 模型分析特征——
11.2.4 曲線分析——
11.2.5 曲面分析——
11.2.6 關系——
11.2.7 電子表格分析——
11.2.8 用戶定義分析——
11.2.9 運動分析——
11.3 敏感度分析
11.3.1 概述
11.3.2 舉例說明
11.4 可行性研究與最優(yōu)化分析
11.4.1 概述
11.4.2 可行性研究
11.4.3 優(yōu)化設計
11.5 多目標設計研究
11.5.1 概述
11.5.2 舉例說明
第12章 模具設計
12.1 概述
12.2 模具創(chuàng)建的一般過程
12.2.1 新建一個模具制造模型,進入模具模塊
12.2.2 建立模具模型
12.2.3 設置收縮率
12.2.4 創(chuàng)建模具分型曲面
12.2.5 在模具中創(chuàng)建澆注系統(tǒng)
12.2.6 構(gòu)建模具元件的體積塊
12.2.7 抽取模具元件
12.2.8 生成澆主件
12.2.9 定義模具開啟
12.2.10 關于模具的精度
12.3 帶滑塊的復雜模具設計
12.4 復雜破孔模具的設計
12.5 一模多穴模具的設計

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