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After Effects 6.5Premiere Pro影視制作實(shí)戰(zhàn)指南

After Effects 6.5Premiere Pro影視制作實(shí)戰(zhàn)指南

定 價:¥39.00

作 者: 李苓 編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Effects

ISBN: 9787500663300 出版時間: 2006-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 399 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以AfterEffects6.5為重點(diǎn),詳細(xì)講解了影視后期合成的基礎(chǔ)知識、AfferEffects6.5軟件的新增功能和操作方法、影視后期的特效和合成處理。在最后2個章節(jié)還講述了視頻剪輯方面的審美和視頻剪輯技巧,并且通過視頻編輯軟件PremierePro的實(shí)例講解來展現(xiàn)其強(qiáng)大功能。本書針對的讀者群,包括愛好影視合成和特效制作的初學(xué)者以及有一定基礎(chǔ)的專業(yè)制作人員。初學(xué)者通過基礎(chǔ)和實(shí)戰(zhàn)的演練,不但可掌握基本制作,還能形成正確的合成思維堂握正確的制作方法,有一定基礎(chǔ)的讀者,誦過實(shí)戰(zhàn)練習(xí)和進(jìn)階練習(xí)可以鞏固所學(xué),提升創(chuàng)作技巧,并在Expressions語言方面有很大的提高,拓寬自由創(chuàng)作的空間。

作者簡介

暫缺《After Effects 6.5Premiere Pro影視制作實(shí)戰(zhàn)指南》作者簡介

圖書目錄

第1章 After Effects 6.5基礎(chǔ)入門
1.1 Ater Effects與數(shù)字特效合成
1.1.1 數(shù)字特效和數(shù)字合成
1.1.2 數(shù)字特效合成的產(chǎn)生方式
1.1.3 數(shù)字特效合成革新影視制作的方式
1.1.4 合成軟件After Effects與數(shù)字特效合成
1.2 After Effects基礎(chǔ)參數(shù)和模板的設(shè)置
1.2.1 基礎(chǔ)參數(shù)設(shè)置
1.2.2 模板設(shè)置
1.2.3 項(xiàng)目設(shè)置
1.3 After Effects 6.5的工作界面
1.3.1 菜單命令
1.3.2 工作窗口和工具面板
1.4 After Effects 6.5的渲染和輸出
1.4.1 渲染順序
1.4.2 預(yù)演影片
1.4.3 標(biāo)準(zhǔn)的渲染輸出方法
1.4.4 視頻編碼解碼器
1.5 統(tǒng)一設(shè)置
1.5.1 項(xiàng)目窗口的創(chuàng)建和合成圖像窗口的建立
1.5.2 幀速率
1.5.3 OpenGL渲染顯示
1.5.4 場的設(shè)置
1.5.5 幀緩存
1.6 After Effects 6.5的工作流程實(shí)例——“11點(diǎn)新聞”
第2章 After Effects 6.5的新增功能
2.1 After Effects 6.5的輸入輸出文件類型
2.2 After Effects 6.5工作區(qū)域的變化
2.3 After Effects 6.5工具的變化
2.3.1 圖章和橡皮擦具
2.3.2 跟蹤工具
2.4 After Effects 6.5中的新增特效
第3章 After Effects 6.5的二維屬性
3.1 層知識的綜合理解
3.1.1 層的概念
3.1.2 層的管理
3.1.3 層的屬性
3.1.4 層的關(guān)鍵幀動畫
3.1.5 層的分類和產(chǎn)生
3.2 層的基本操作
3.3 層的管理
3.4 基礎(chǔ)動畫知識(關(guān)鍵幀動畫)
3.4.1 了解關(guān)鍵幀
3.4.2 軸心點(diǎn)(Anchor Point)設(shè)置
3.4.3 位置(Position)設(shè)置
3.4.4 縮放(Scale)設(shè)置
3.4.5 旋轉(zhuǎn)(Rotation)設(shè)置
3.4.6 不透明度(Opacity)設(shè)置
3.5 軌道蒙版
3.6 層的融合(疊加)模式
3.7 二維合成的綜合實(shí)例——“TV互動幫”
第4章 After Effects 6.5的三維空間
4.1 After Effects 6.5的三維空間介紹
4.1.1 三維空間
4.1.2 After Effects三維空間的工作環(huán)境
4.1.3 After Effects 的3D渲染引擎
4.1.4 塌陷(Collapse)在3D場景創(chuàng)建中的作用
4.2 After Effects 6.5三維場景和六面體盒子的建立
4.3 After Effects 6.5中的燈光
4.4 三維效果綜合實(shí)例——“立體魔方”
第5章 透明信息的應(yīng)用
5.1 透明信息和Alpha通道
5.1.1 透明信息的基本概念和用途
5.1.2 After Effects中透明信息的應(yīng)用
5.1.3 After Effects對Alpha通道的定義
5.2 Mask(遮罩)的應(yīng)用
5.2.1 Mask的應(yīng)用
5.2.2 Mask的快捷方式
5.2.3 Mask的移動
5.2.4 Mask的定義
5.3繪制和編輯Mask遮罩
5.4 Mask遮罩綜合運(yùn)用實(shí)例——“小魚泡泡”
第6章 After Effects 6.5的摳像鍵控(Keying)技術(shù)
6.1 摳像的概念和應(yīng)用
6.2 After Effects 6.5的多種摳像方式
第7章 文字特效(Text Animation)
7.1 文字變化(Scale Text)
7.2 文字的紋理貼圖(Texture Mapping)
7.3 文字映射(Projected Text)
第8章 After Effects 6.5內(nèi)置功能的綜合運(yùn)用
8.1 數(shù)字蒙版(Digital Track Matte)
8.2 置換貼圖揭密
8.3 三維質(zhì)感超級寫真
8.4 燈光投影的空間變化
第9章 外掛插件特效
9.1 黑白漸變效果制作精粹
9.2 音之律動和視之炫目
第10章 虛實(shí)變換的Z通道——Z空間
10.1 Z軸深度的邊緣鋸齒
10.2 Z空間景深蒙版(Depth Matte)
10.2.1 景深蒙版(Depth Matte)
10.2.2 景深蒙版(Depth Matte)的應(yīng)用
10.3 攝像機(jī)的焦距
10.4 三維霧效(3D Fog)與景深模糊
第11章  表達(dá)式(Expressions)語言
11.1 Expressions的基礎(chǔ)應(yīng)用
11.2 Expressions具體的語法應(yīng)用
11.3 Expressions語言的綜合運(yùn)用(一)
11.4 Expressions語言的綜合運(yùn)用(二)
第12章 球體和表達(dá)式(Sphere and Expressions)
12.1 軌道蒙版與無逢貼圖
12.2 球體和攝像機(jī)的運(yùn)動
12.3 球體變形和攝像機(jī)目標(biāo)跟蹤
12.4 地球的旋轉(zhuǎn)
第13章 綜合實(shí)例——非常鼠標(biāo)
13.1 電視片頭設(shè)計(jì)
13.1.1 電視片頭在電視宣傳中的作用
13.1.2 電視片頭的類型、表現(xiàn)形式和表現(xiàn)手法
13.1.3 電視片頭語言構(gòu)成方法
13.1.4 電視片頭設(shè)計(jì)風(fēng)格與特點(diǎn)需與受眾群體類別相適應(yīng)
13.2 非常鼠標(biāo)——前期的構(gòu)思和準(zhǔn)備
13.3 非常鼠標(biāo)——分鏡頭場景制作
第14章 Premiere Pro的新增功能
14.1 Premiere Pro的新增功能介紹
14.1.1 運(yùn)行環(huán)境
14.1.2 新增功能
14.1.3 音頻
14.1.4 系統(tǒng)更加開放和完善
14.2 Premiere Pro的基本工作流程
14.3 Premiere Pro的視頻編輯功能
第15章 Premiere Pro的鏡頭組接技巧
15.1 鏡頭的組接
15.2 鏡頭組接的技巧
15.2.1 有技巧組接
15.2.2 無技巧組接
15.2.3 常用的有效組接法
15.3 鏡頭組接節(jié)奏的掌握

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