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3DS MAX6三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)·戰(zhàn)車篇

3DS MAX6三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)·戰(zhàn)車篇

定 價(jià):¥26.00

作 者: 孔祥濤 等編著
出版社: 國(guó)防工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 戰(zhàn)略游戲設(shè)計(jì)師系列
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787118036244 出版時(shí)間: 2004-11-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 298 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)以戰(zhàn)車實(shí)例詳細(xì)介紹了3DSMAX的強(qiáng)大功能和創(chuàng)建戰(zhàn)車的方法。全書(shū)共分為兩個(gè)部分,以流暢的語(yǔ)言、清晰的層次和精彩豐富的實(shí)例,深入淺出地介紹了在3DSMAX中創(chuàng)建模型、設(shè)置材質(zhì)、燈光并進(jìn)行渲染等操作方法和使用技巧,使讀者可以在學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建戰(zhàn)車的同時(shí),迅速掌握技巧。本書(shū)是學(xué)習(xí)3DSMAX功能技巧的一本必備參考書(shū),對(duì)于迅速提高3DSMAX的專業(yè)運(yùn)用水平有很大的裨益。本書(shū)適于3DSMAX的愛(ài)好者自學(xué)使用,也可作為各類3DSMAX培訓(xùn)班的輔助教材,適用于計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作者、影視三維制作、游戲制作等計(jì)算機(jī)三維創(chuàng)作人員學(xué)習(xí)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX6三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)·戰(zhàn)車篇》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

基礎(chǔ)篇
第1章 初識(shí)3DS MAX 6
1. 1 3DS MAX 6概述
1. 2 3DS MAX 6系統(tǒng)需求
1. 3 3DS MAX的主要應(yīng)用領(lǐng)域
1. 4 3DS MAX 6的工作界面介紹
1. 4. 1 3DS MAX 6菜單欄
1. 4. 2 3DS MAX 6標(biāo)簽欄和工具欄
1. 4. 3 3DS MAX 6的命令面板
1. 4. 4 3DS MAX 6的動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
1. 4. 5 3DS MAX 6的對(duì)象捕捉按鈕區(qū)
1. 4. 6 3DS MAX 6視圖控制區(qū)
1. 4. 7 關(guān)于3DS MAX 6的材質(zhì)編輯器
1. 4. 8 3DS MAX 6坐標(biāo)系統(tǒng)
1. 4. 9 其他
1. 4. 10 退出3DS MAX 6系統(tǒng)
1. 5 3DS MAX 6界面與基本操作的更新
第2章 坦克戰(zhàn)車模型的建立--二維輪廓的創(chuàng)建
2. 1 創(chuàng)建坦克戰(zhàn)車各部件的二維輪廓
2. 1. 1 坦克炮塔塔身二維輪廓的創(chuàng)建--線段 Line 的運(yùn)用
2. 1. 2 坦克炮塔塔身二維輪廓的創(chuàng)建--畫(huà)矩形 Rectangle
2. 1. 3 創(chuàng)建煙幕彈筒模型的線形二維輪廓--畫(huà)圓 Circle
和圓環(huán) Donut
2. 1. 4 武器裝備架Path的創(chuàng)建--畫(huà)橢圓 Ellipse
2. 1. 5 建立文本 Text
2. 1. 6 坦克戰(zhàn)車的二維布爾運(yùn)算
第3章 坦克模型從二維到三維的建立
3. 1 艙蓋輪廓的拉伸 Extrude
3. 1. 1 戰(zhàn)車坦克艙蓋的建立
3. 1. 2 坦克煙幕彈筒的成型
3. 2 坦克武器系統(tǒng)的建立--旋轉(zhuǎn) Lathe 的應(yīng)用
3. 2. 1 旋轉(zhuǎn) Lathe 一坦克主炮的創(chuàng)建
3. 2. 2 坦克機(jī)關(guān)炮的創(chuàng)建
3. 2. 3 坦克指揮塔的創(chuàng)建
3. 3 斜切 Bevel
3. 3. 1 坦克戰(zhàn)車標(biāo)志性文字的創(chuàng)建方法
3. 3. 2 參數(shù)分析
3. 4 戰(zhàn)車坦克的Loft放樣建模
3. 4. 1 Loft放樣造型的原理
3. 4. 2 坦克炮塔的放樣成型
3. 4. 3 放樣造型的調(diào)整
3. 4. 4 放樣造型的變形處理
3. 5 坦克模型中標(biāo)準(zhǔn)幾何型體的應(yīng)用
3. 5. 1 建立指揮塔底座--圓柱體 Cylinder 的應(yīng)用
3. 5. 2 建立管狀物 Tube --坦克后部裝載架上的套管
第4章 坦克戰(zhàn)車之模型的修改
4. 1 噪波 Noise 的應(yīng)用--在建立山地環(huán)境中的應(yīng)用
4. 2 編輯網(wǎng)格物體 Edit Mesh 的應(yīng)用
4. 2. 1 炮塔艙蓋的修改--Edit Mesh的功能
4. 2. 2 指揮塔塔身艙蓋的建立與修改
4. 2. 3 煙幕彈投擲桶的修改成型
第5章 坦克戰(zhàn)車模型之高級(jí)造型方式的應(yīng)用
5. 1 離散 Scatter
5. 2 粒子系統(tǒng)
5. 2. 1 雪花粒子--為戰(zhàn)車創(chuàng)建雪景環(huán)境
5. 2. 2 噴射粒子--雨景環(huán)境的創(chuàng)建
5. 3 NURBS創(chuàng)建面板
5. 4 炮塔模型的創(chuàng)建
第6章 坦克建模的綜合應(yīng)用
6. 1 坦克輪子的建立
6. 1. 1 主動(dòng)輪的創(chuàng)建
6. 1. 2 從動(dòng)輪的創(chuàng)建
6. 1. 3 輔助輪的創(chuàng)建
6. 1. 4 動(dòng)力輪模型中軸的創(chuàng)建
6. 2 履帶模型的建立
6. 2. 1 單片履帶的創(chuàng)建
6. 2. 2 完整履帶模型的創(chuàng)建
6. 3 履帶兩側(cè)面擋板的建立
6. 3. 1 裙板的創(chuàng)建
6. 3. 2 裙板上小部件的創(chuàng)建
6. 4 坦克戰(zhàn)車底盤部分的創(chuàng)建
6. 5 坦克戰(zhàn)車底盤上細(xì)節(jié)部分的創(chuàng)建
6. 5. 1 多種掛鉤的創(chuàng)建
6. 5. 2 發(fā)動(dòng)機(jī)搖桿的建立
6. 5. 3 照明燈及其底座的建立
6. 5. 4 發(fā)動(dòng)機(jī)外殼的建立
6. 6 坦克戰(zhàn)車細(xì)節(jié)部分的創(chuàng)建
6. 6. 1 炮塔上各部件的創(chuàng)建
6. 6. 2 炮塔纜繩的創(chuàng)建
6. 6. 3 備用油桶的創(chuàng)建
6. 6. 4 天線模型的創(chuàng)建
6. 6. 5 炮塔底座的創(chuàng)建
第7章 坦克整體的組裝
7. 1 坦克車身的組裝
7. 2 各部分細(xì)節(jié)組件的安裝
7. 2. 1 發(fā)動(dòng)機(jī)的安裝
7. 2. 2 照明設(shè)施的安裝
7. 2. 3 掛鉤的安裝
7. 2. 4 發(fā)動(dòng)機(jī)搖桿的安裝
7. 3 履帶的安裝
7. 4 輪子的安裝
7. 4. 1 主動(dòng)輪的安裝
7. 4. 2 從動(dòng)輪的安裝
7. 4. 3 輔助輪的安裝
第8章 坦克戰(zhàn)車材質(zhì)的建立
8. 1 貼圖坐標(biāo)分類及應(yīng)用
8. 1. 1 平面貼圖--制作一個(gè)平面材質(zhì)
8. 1. 2 圓柱貼圖--試為炮筒賦材質(zhì)
8. 2 坦克戰(zhàn)車材質(zhì)中不同的貼圖類型
8. 2. 1 不透明貼圖
8. 2. 2 漫反射和環(huán)境光貼圖
8. 2. 3 凹凸貼圖
8. 2. 4 高光貼圖
8. 2. 5 自發(fā)光貼圖
8. 3 環(huán)境貼圖
8. 3. 1 指定環(huán)境貼圖
8. 3. 2 改變環(huán)境顏色
8. 4 為坦克添加材質(zhì)
8. 4. 1 炮塔材質(zhì)的建立
8. 4. 2 坦克底盤材質(zhì)的建立
8. 4. 3 炮衣材質(zhì)的建立
8. 4. 4 嘹望口和車燈材質(zhì)的建立
8. 4. 5 坦克材質(zhì)的調(diào)整
第9章 坦克戰(zhàn)車之相關(guān)環(huán)境的設(shè)立
9. 1 燈光
9. 1. 1 聚光燈 Spot --為坦克模型設(shè)立聚光燈
9. 1. 2 平行燈 Direct
9. 1. 3 光燈 Omni
9. 2 攝像機(jī)
9. 2. 1 攝像機(jī)的建立
9. 2. 2 參數(shù)分析
9. 2. 3 景深的效果
9. 3 環(huán)境效果
9. 3. 1 境效果的設(shè)置
9. 3. 2 霧效
9. 4 為戰(zhàn)車坦克創(chuàng)建環(huán)境
第10章 為坦克戰(zhàn)車制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)
10. 1 簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)
10. 1. 1 動(dòng)畫(huà)控制的概念
10. 1. 2 坦克的簡(jiǎn)單直線運(yùn)動(dòng)--Linear 直線控制 模塊
10. 1. 3 Noise 噪聲 模塊
10. 2 如何為坦克戰(zhàn)車模擬動(dòng)態(tài)天空
實(shí)例篇
第11章 T80型主戰(zhàn)坦克
11. 1 炮塔的建模
11. 1. 1 炮塔模型主體的創(chuàng)建
11. 1. 2 艙蓋的制作
11. 2 機(jī)槍和炮管的創(chuàng)建
11. 2. 1 機(jī)槍的模型構(gòu)建
11. 2. 2 炮管的創(chuàng)建
11. 3 照明燈和油桶的創(chuàng)建
11. 3. 1 照明燈的模型創(chuàng)建
11. 3. 2 油桶模型的創(chuàng)建
11. 4 炮塔部分的材質(zhì)
11. 5 坦克車體的建模
11. 5. 1 坦克車身主體的制作
11. 5. 2 履帶擋板的模型制作
11. 5. 3 坦克車身其他零部件的創(chuàng)建
11. 6 帶輪和履帶的創(chuàng)建
11. 6. 1 側(cè)甲板和履帶的創(chuàng)建
11. 6. 2 帶輪的創(chuàng)建
11. 6. 3 帶輪和履帶的組合
11. 7 坦克動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)
11. 7. 1 動(dòng)畫(huà)中地形的創(chuàng)建
11. 7. 2 動(dòng)畫(huà)的制作
11. 8 小結(jié)
第12章 軍用吉普車
12. 1 吉普車車輪的制作
12. 1. 1 輪轂的制作
12. 1. 2 輪胎模型的制作
12. 1. 3 車輪材質(zhì)的指定
12. 2 吉普車座椅的制作
12. 2. 1 靠背的制作
12. 2. 2 坐墊的制作
12. 2. 3 座椅的合成
12. 2. 4 座椅材質(zhì)的定制
12. 3 吉普車方向盤的制作
12. 3. 1 方向盤模型的制作
12. 3. 2 方向盤材質(zhì)的指定
12. 4 吉普車車體的制作
12. 4. 1 吉普車車體模型的制作
12. 4. 2 吉普車身上的一些零部件創(chuàng)建
12. 4. 3 車體部分材質(zhì)的調(diào)制
12. 5 吉普車的合并
12. 6 吉普車行駛動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)
12. 6. 1 行駛地形的創(chuàng)建
12. 6. 2 動(dòng)畫(huà)制作
12. 7 小結(jié)

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